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H&M が Roblox でサーキュラー ファッションをメタバース ゲームに変える
管理者による 23-01-09
H&M は、Roblox プラットフォームで H&M Looptopia を立ち上げることで、仮想世界を消費者のゲーム体験に統合する最新の小売業者です。 お客様は、没入型の 3D エクスペリエンスでアバター用の仮想ワードローブを作成することにより、Roblox の世界で素材とパターンを試すことができるようになりました...
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仮想現実における差別のシミュレーション | MITニュース
管理者による 23-01-09
「他人の靴を履いて1マイル歩く」ようにアドバイスされたことはありますか? 他人の視点を考慮するのは大変な作業ですが、自分の過ちや偏見を認めることがコミュニティ間の理解の鍵です。 私たちの先入観に挑戦することで、私たちは...
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BMW グループは、ラスベガスで開催される 2023 コンシューマー エレクトロニクス ショー (CES) で、車内外のデジタル体験の未来に関するビジョンを共有します。
管理者による 23-01-07
ミュンヘン/ラスベガス。 BMW グループは、ラスベガスで開催される 2023 コンシューマー エレクトロニクス ショー (CES) で、車内外のデジタル体験の未来に関するビジョンを共有します。 BMW i Vision Dee は、合理化された新しいデザイン言語を備えた未来的な中型セダンです。 その名もディー…
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Refinitiv は、2022 年に Meta が 2021 年から 60% 減の約 150 億ドルのフリー キャッシュ フローを受け取ると見積もっています。
管理者による 23-01-07
ニューヨーク、12 月 21 日 (Reuters Breakingviews) — Meta Platforms (META.O) は、広告を販売する可能性とその所有者である Mark Zuckerberg だけで結ばれた 2 つの企業の物語です。 Facebook と Instagram を支えているソーシャル ネットワークは、大手マーケターが財布を縮小するにつれて、もはや ATM ではなくなります...
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Blood Origin の秘められた歴史が魔法の世界をどのように変えたか
管理者による 23-01-06
The Witcher: Origin of Blood は、The Witcher の 1200 年前にさかのぼり、最初の Witcher アーキタイプの物語を語り、球体が融合する世界を変えた出来事である Sphere Link を形成した出来事を探ります。 モンスター、人間、エルフの惑星。 現在利用可能...
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メタバースとバーチャル リアリティが CES 2023 の主要トピックになる
管理者による 23-01-06
カンファレンスの前夜、#CES2023 に関するインフルエンサーの Twitter の会話が積み上がり始め、過去 30 日間 (2022 年 12 月 5 日から 2023 年 1 月 4 日) で前月から 800% 増加しました。 この文脈では、メタバースとバーチャル リアリティが CES 2023 の主要なテーマになります。
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アバターベースのソーシャル ゲーム アプリ Rec Room が自社を「メタバース」企業と見なさない理由
管理者による 23-01-04
正式にユニコーンになってから約 2 年後、シアトルを拠点とするスタートアップの Rec Room は、その名を冠した旗艦アプリである Rec Room のリーチを拡大し続けています。これには、新しい物理的なギフトカード、仮想のお化け屋敷、Mattel の Masters of the Universe ブランドが含まれます。 交差の可能性と...
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ESTsoft Inc. の AI Studio Perso は、人間が支援する仮想ビデオ制作への扉を開きます。
管理者による 23-01-04
仮想世界、または仮想世界は、世界をリードする新興技術です。 バーチャル ピープルは成長し、エンターテイメントやビジネスから小売まで、あらゆる業界で不可欠な要素になりつつあります。 世界的な市場調査会社である Emergene Research は、仮想人物が...
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バーチャル アンカー ライブ ストリーミング ウォッチ 300w+! ブランドはどのように仮想アンカーを使用して E コマースのリングから抜け出す必要がありますか?
管理者による 23-01-03
Mengniu Dairy はバーチャル アンカー「Milk Si」を立ち上げました。 モンゴルの衣装を着て、孟牛製品の小道具を持って、乳製品の知識を共有し、リアルタイムでゲームと対話し、消費者にモンゴルの草原の魅力を没入型の方法で体験してもらいます。 最初のリー...
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Bret Hart が WWF WrestleMania: Arcade でのモーション キャプチャ体験を振り返る
管理者による 23-01-03
90 年代、Mortal Kombat はリアルなグラフィックスとモーション キャプチャを使用して、格闘ゲームの開発方法を変えました。 WWE (当時は World Wrestling Federation として知られていました) は、1995 年の WWF WrestleMania: The Arcade Game で独自の Mortal Kombat のような体験をすることで、流行を逃すことはありませんでした。 見て...
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仮想現実、本当の危険: メタバースがテロ対策の課題を設定
管理者による 23-01-03
完全に機能する仮想世界はまだ数年先ですが、仮想世界がもたらす潜在的な脅威には、幅広い人々や組織が直ちに注意を払う必要があります。 メタバースは進行中です。 他の技術的進歩と同様に、新しい機会と...
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2022 年に VR の販売が落ち込んだ後、メタバースは悪いスタートを切る
22-12-30 の管理者による
会社名を Meta に変更し、数十億ドルを投じて Metaverse を開発することを約束してから 1 年以上が経過しましたが、Mark Zuckerberg の VR への賭けは報われるところがありません。 今年の米国でのバーチャル リアリティ ヘッドセットの売上高は、12 月初旬の時点で、前年比 2% 減の 11 億ドルでした。
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