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Nouvelles
H&M transforme la mode circulaire en un jeu métaverse chez Roblox
par administrateur le 23-01-09
H&M est le dernier détaillant à intégrer des mondes virtuels dans les expériences de jeu des consommateurs en lançant H&M Looptopia sur la plateforme Roblox. Les clients peuvent désormais expérimenter des matériaux et des motifs dans le monde de Roblox en créant une garde-robe virtuelle pour leur avatar dans une expérience 3D immersive...
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Simulation de discrimination en réalité virtuelle | Nouvelles du MIT
par administrateur le 23-01-09
Vous a-t-on déjà conseillé de « marcher un kilomètre à la place de quelqu'un d'autre » ? Considérer les points de vue des autres peut être une tâche ardue, mais admettre ses erreurs et ses préjugés est la clé de la compréhension entre les communautés. En défiant nos idées préconçues, nous pouvons c...
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Le groupe BMW partagera sa vision de l'avenir des expériences numériques à l'intérieur et à l'extérieur du véhicule au Consumer Electronics Show (CES) 2023 à Las Vegas.
par administrateur le 23-01-07
Munich/Las Vegas. Le groupe BMW partagera sa vision de l'avenir des expériences numériques à l'intérieur et à l'extérieur du véhicule au Consumer Electronics Show (CES) 2023 à Las Vegas. La BMW i Vision Dee est une berline intermédiaire futuriste avec un nouveau langage de conception simplifié. Le nom "Dee̶...
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En 2022, Refinitiv estime que Meta recevra environ 15 milliards de dollars de flux de trésorerie disponibles, en baisse de 60 % par rapport à 2021
par administrateur le 23-01-07
NEW YORK, 21 décembre (Reuters Breakingviews) - Meta Platforms (META.O) est l'histoire de deux entreprises liées uniquement par leur potentiel de vente d'annonces et de leur propriétaire, Mark Zuckerberg. Le réseau social qui alimente Facebook et Instagram ne sera plus un guichet automatique alors que les grands commerçants réduisent leurs portefeuilles...
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Comment l'histoire cachée de Blood Origin a changé le monde magique
par administrateur le 23-01-06
Remontant le temps 1200 ans avant The Witcher, The Witcher: Origin of Blood raconte l'histoire du premier archétype de Witcher et explore les événements qui ont formé le Sphere Link, un événement qui a changé le monde dans lequel les sphères fusionnent. Planète des monstres, des humains et des elfes. Maintenant disponible...
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Le métaverse et la réalité virtuelle seront les sujets phares du CES 2023
par administrateur le 23-01-06
À la veille de la conférence, les conversations des influenceurs sur Twitter à propos du #CES2023 ont commencé à s'accumuler et au cours des 30 derniers jours (du 5 décembre 2022 au 4 janvier 2023) ont augmenté de 800 % par rapport au mois précédent. Dans ce contexte, le métaverse et la réalité virtuelle seront les thèmes phares du CES 2023. The Con...
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Pourquoi l'application de jeu social basée sur l'avatar Rec Room ne se considère pas comme une entreprise "métaverse"
par administrateur le 23-01-04
Près de deux ans après être officiellement devenue une licorne, la startup basée à Seattle, Rec Room, continue d'étendre la portée de son application phare éponyme, Rec Room, avec de nouvelles cartes-cadeaux physiques, une maison hantée virtuelle et la marque Mattel Masters of the Universe. la possibilité de traverser et, ...
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AI Studio Perso par ESTsoft Inc. ouvre la porte à la production vidéo virtuelle assistée par l'homme.
par administrateur le 23-01-04
Les mondes virtuels – ou mondes virtuels – sont une technologie émergente de premier plan dans le monde. Les personnes virtuelles se développent et deviennent une partie intégrante de toutes les industries, du divertissement et des entreprises au commerce de détail. Emergene Research, une société mondiale d'études de marché, prédit que les personnes virtuelles...
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Diffusion en direct d'ancre virtuelle Regardez 300w + ! Comment les marques devraient-elles utiliser les ancres virtuelles pour sortir du ring dans le commerce électronique ?
par administrateur le 23-01-03
Mengniu Dairy a lancé l'ancre virtuelle "Milk Si". Vêtue de costumes mongols et tenant des accessoires de produits Mengniu, elle partage ses connaissances laitières et interagit avec des jeux en temps réel, amenant les consommateurs à découvrir le charme de la steppe mongole de manière immersive. Le premier li...
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Bret Hart revient sur son expérience de capture de mouvement pour WWF WrestleMania: Arcade
par administrateur le 23-01-03
Dans les années 90, Mortal Kombat a changé la façon dont les jeux de combat ont été développés, en utilisant des graphismes réalistes et la capture de mouvement. La WWE (alors connue sous le nom de World Wrestling Federation) n'a jamais manqué une tendance passagère avec sa propre expérience de type Mortal Kombat dans WWF WrestleMania: The Arcade Game en 1995. Regarde...
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Réalité virtuelle, danger réel : le métaverse pose des défis contre le terrorisme
par administrateur le 23-01-03
Bien que des mondes virtuels entièrement fonctionnels soient encore dans quelques années, les menaces potentielles posées par les mondes virtuels nécessitent une attention immédiate de la part d'un large éventail de personnes et d'organisations. Le métaverse est en route. Comme d'autres avancées technologiques, il apporte à la fois de nouvelles opportunités et ...
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Metaverse prend un mauvais départ après la chute des ventes de VR en 2022
par admin le 22-12-30
Plus d'un an après avoir changé le nom de l'entreprise en Meta et s'être engagé à dépenser des milliards pour développer le Metaverse, le pari VR de Mark Zuckerberg est loin d'être payant. Les ventes de casques de réalité virtuelle aux États-Unis cette année ont chuté de 2 % en glissement annuel pour atteindre 1,1 milliard de dollars début décembre, un...
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