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소식
H&M, Roblox에서 원형 패션을 메타버스 게임으로 전환
2009년 1월 23일 관리자에 의해
H&M은 Roblox 플랫폼에서 H&M Looptopia를 출시하여 가상 세계를 소비자 게임 경험에 통합한 최신 소매업체입니다. 이제 고객은 몰입형 3D 환경에서 아바타를 위한 가상 옷장을 만들어 Roblox 세계에서 재료와 패턴을 실험할 수 있습니다.
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가상 현실에서의 차별 시뮬레이션 | MIT 뉴스
2009년 1월 23일 관리자에 의해
"다른 사람의 입장에서 1마일을 걸어라"라는 조언을 받은 적이 있습니까? 다른 사람의 관점을 고려하는 것은 벅찬 일이 될 수 있지만 자신의 실수와 편견을 인정하는 것이 커뮤니티 간의 이해의 열쇠입니다. 우리의 선입견에 도전함으로써 우리는 c ...
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BMW 그룹은 라스베이거스에서 열리는 2023 CES(Consumer Electronics Show)에서 차량 내부 및 외부에서 디지털 경험의 미래에 대한 비전을 공유할 예정입니다.
23-01-07에 관리자에 의해
뮌헨/라스베가스. BMW 그룹은 라스베이거스에서 열리는 2023 CES(Consumer Electronics Show)에서 차량 내부 및 외부에서 디지털 경험의 미래에 대한 비전을 공유할 예정입니다. BMW i Vision Dee는 새로운 유선형 디자인 언어가 적용된 미래형 중형 세단입니다. 이름은 "디ㅡ...
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2022년에 Refinitiv는 Meta가 2021년보다 60% 감소한 약 150억 달러의 무료 현금 흐름을 받을 것으로 추정합니다.
23-01-07에 관리자에 의해
뉴욕, 12월 21일 (Reuters Breakingviews) — Meta Platforms(META.O)는 광고를 판매할 수 있는 잠재력으로만 연결된 두 회사와 소유자인 Mark Zuckerberg의 이야기입니다. 대규모 마케팅 담당자가 지갑을 축소함에 따라 Facebook 및 Instagram을 지원하는 소셜 네트워크는 더 이상 ATM이 아닙니다.
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블러드 오리진의 숨겨진 역사가 마법의 세계를 바꾼 방법
23-01-06에 관리자에 의해
The Witcher: Origin of Blood는 The Witcher보다 1200년 전으로 시간을 되돌려 최초의 Witcher 원형에 대한 이야기를 들려주고 구체가 융합하는 세상을 변화시킨 사건인 Sphere Link를 형성한 사건을 탐구합니다. 괴물, 인간, 엘프의 행성. 지금 사용 가능...
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CES 2023의 핵심 주제는 메타버스와 가상현실
23-01-06에 관리자에 의해
컨퍼런스 전날 #CES2023에 대한 인플루언서 트위터 대화가 쌓이기 시작했고 지난 30일(2022년 12월 5일 ~ 2023년 1월 4일) 동안 전월 대비 800% 증가했습니다. 이러한 맥락에서 메타버스와 가상현실은 CES 2023의 핵심 주제가 될 것입니다. The Con...
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아바타 기반의 소셜 게임 앱 Rec Room이 스스로를 '메타버스' 회사로 여기지 않는 이유
23-01-04에 관리자에 의해
공식적으로 유니콘이 된 지 거의 2년이 지난 시애틀에 기반을 둔 스타트업 Rec Room은 새로운 실물 기프트 카드, 가상 유령의 집, Mattel의 Masters of the Universe 브랜딩을 통해 자사의 이름을 딴 플래그십 앱인 Rec Room의 범위를 계속 확장하고 있습니다. 교차의 가능성과 ...
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ESTsoft Inc.의 AI Studio Perso는 사람이 지원하는 가상 비디오 제작의 문을 엽니다.
23-01-04에 관리자에 의해
가상 세계 또는 가상 세계는 전 세계적으로 떠오르는 선도적인 기술입니다. 가상 인물은 성장하고 있으며 엔터테인먼트 및 비즈니스에서 소매에 이르기까지 모든 산업의 필수적인 부분이 되고 있습니다. 글로벌 시장조사업체 이머진리서치(Emergene Research)는 가상의 사람들이 ...
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Virtual Anchor 라이브 스트리밍 시청 300w+! 브랜드는 가상 앵커를 사용하여 전자 상거래에서 링에서 벗어나려면 어떻게 해야 합니까?
23-01-03에 관리자에 의해
Mengniu Dairy는 가상 앵커 "Milk Si"를 출시했습니다. 몽골 의상을 입고 Mengniu 제품의 소품을 들고 있는 그녀는 유제품 지식을 공유하고 실시간으로 게임과 상호 작용하여 소비자가 몰입형 방식으로 몽골 대초원의 매력을 경험할 수 있도록 합니다. 첫번째 리...
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Bret Hart는 WWF WrestleMania: Arcade에서 자신의 모션 캡처 경험을 회상합니다.
23-01-03에 관리자에 의해
90년대에 Mortal Kombat는 사실적인 그래픽과 모션 캡처를 사용하여 격투 게임 개발 방식을 바꾸었습니다. WWE(당시에는 World Wrestling Federation으로 알려짐)는 1995년 WWF WrestleMania: The Arcade Game에서 자체적인 Mortal Kombat와 같은 경험으로 유행을 놓치지 않았습니다. 봐봐...
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가상 현실, 실제 위험: 메타버스는 대테러 과제를 설정합니다
23-01-03에 관리자에 의해
완전한 기능을 갖춘 가상 세계는 아직 몇 년이 남았지만 가상 세계로 인한 잠재적인 위협에 대해 광범위한 사람과 조직의 즉각적인 관심이 필요합니다. 메타버스가 진행 중입니다. 다른 기술 발전과 마찬가지로 새로운 기회와 ...
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메타버스, 2022년 VR 판매 감소 후 좋지 않은 출발
22-12-30에 관리자에 의해
회사 이름을 Meta로 변경하고 Metaverse를 개발하는 데 수십억 달러를 지출하겠다고 약속한 지 1년이 넘었지만 Mark Zuckerberg의 VR 베팅은 거의 성과를 거두지 못했습니다. 올해 미국의 가상 현실 헤드셋 판매는 전년 대비 2% 감소한 12월 초 기준 11억 달러로,
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