Rispetto agli attori reali, gli attori virtuali hanno molti vantaggi, prima di tutto sono obbedienti, non hanno paura di essere dipendenti dal fumo, dall'alcol e da altri vizi, per non parlare del fatto che perderanno la pazienza e giocheranno un grande gioco, e non si stancano mai, e non faranno tardi, e possono lavorare 24 ore al giorno, e possono lavorare in luoghi diversi contemporaneamente, assolutamente divisi.
L'ultima tecnologia ha notevolmente ridotto i costi e migliorato l'efficienza, in modo che solo grandi produzioni e lunghi cicli possano utilizzare la tecnologia di motion capture "persone" in su, e questo significa anche che l'applicazione della tecnologia di motion capture sarà più comune, come "one "Le ragazze digitali hanno anche l'opportunità di identificarsi come attori virtuali, attivi sul palcoscenico cinematografico e televisivo.
Il futuro è arrivato, gli attori hanno, "Dio ha premiato" la bellezza naturale, nella tecnologia CG è sempre più matura ora non è più una risorsa scarsa.E in contrasto con gli attori reali, gli attori virtuali sono instancabili, non si lamentano, possono completare una varietà di attori reali non possono fare l'azione pericolosa.
202 è una persona digitale virtuale iperrealista, a differenza degli attuali idoli virtuali in stile secondario, ha un aspetto estremamente simile alla persona reale, sebbene nel dramma lo schermo di 202 sia combinato con il dispositivo, ma credo che con il graduale miglioramento di l'hardware, si svilupperà con l'ambientazione e la crescita del personaggio per sbarazzarsi del dispositivo, apparire nei contenuti cinematografici e televisivi in forma fisica e persino sostituire parte della performance della persona reale.
Il lancio di persone virtuali da parte di Lemonmount Pictures è anche un nuovo tentativo della compagnia cinematografica e televisiva di entrare nel meta-universo.Molto prima del suo debutto sullo schermo, 202 ha aperto un account personale @202not404 su varie piattaforme di social media, che include anche una carta d'identità del personaggio: altezza 184, musica per hobby/ascolto di storie e soggiorno temporaneo in una stanza chiamata 602.
Non è difficile vedere che 202 ha già un piano di sviluppo più a lungo termine, forse presto investirà in più contenuti cinematografici e televisivi, un tandem simbolico di più episodi, ma può anche alimentare ulteriormente il marchio, aprire nuove immaginazioni di la società di contenuti.
Negli ultimi anni, con l'iterazione tecnologica e la consapevolezza del mercato, i giganti in vari campi sono entrati nel popolo virtuale, tutti sperando di catturare rapidamente i principali gruppi di consumatori e l'attenzione del traffico attraverso la creazione indipendente o la cooperazione commerciale esterna.
D'altra parte, la creazione di contenuti sta affrontando un collo di bottiglia di omogeneizzazione e le industrie dei video brevi e dello streaming live devono iniettare sangue fresco per cercare una svolta.La persona digitale virtuale orientata alla tecnologia non è limitata dal tempo e dallo spazio e diventa il nuovo attore dominante nel campo con la propria unicità, flessibilità, plasticità e controllabilità.
Nel processo dell'essere umano virtuale verso più scene, le società di intrattenimento hanno iniziato a costruire prodotti umani virtuali basati sulla propria profonda aratura a lungo termine nel campo dei contenuti e sull'esplorazione nel campo della tecnologia, raggruppando l'ufficio.Il valore fondamentale dell'essere umano virtuale non solo può formare i propri depositi di risorse digitali, ma anche realizzare l'espansione del gruppo di utenti e aiutare ulteriormente i marchi a esplorare nuovi modelli di business.
Marketing del marchio + IP virtuale personalizzato
Nel contesto dell'era della supremazia dell'intrattenimento, le persone virtuali, con i loro vantaggi tra i giovani, svolgono un ruolo importante in molti settori come l'intrattenimento, la finanza, il turismo culturale, l'istruzione e la vendita al dettaglio a vario titolo.È diventato un'ondata per i marchi utilizzare l'IP virtuale per connettersi alle attività di marketing effettive.
Virdyn ha coltivato il mercato umano virtuale e ha un processo operativo tecnico maturo e soluzioni in motion capture e umano digitale virtuale in tempo reale, con un'esperienza case matura dalla creazione di modelli, rendering in tempo reale, apparecchiature di motion capture, produzione di contenuti e live virtuale trasmissione.Disponiamo di apparecchiature e software per la tecnologia umana virtuale, tra cui apparecchiature per l'acquisizione del movimento di tutto il corpo VDSuit, software umano virtuale realistico UELive e software di ancoraggio virtuale di animazione VDLive, per soddisfare le diverse esigenze dei marchi, come trasmissione live virtuale, produzione di animazioni, approvazione del marchio di una varietà di scenari applicativi può essere raggiunto, al fine di fornire soluzioni personalizzate di tecnologia umana digitale virtuale a processo completo per aiutare il marketing del marchio e la tecnologia virtuale a raggiungere una profonda integrazione.