Negli ultimi anni, i giocatori hanno una maggiore ricerca di una grafica di gioco ornamentale e fluida, e gradualmente ci rendiamo conto se un gioco è abbastanza buono senza l'attenta produzione di modelli, scene, effetti speciali, ecc., che ha ampiamente promosso il progresso del gioco industria di produzione.
La tecnologia di motion capture è apparsa per la prima volta nell'industria della produzione cinematografica, e il suo realismo e il suo potere contagioso hanno portato lo stupore del pubblico e applicato nell'industria dei giochi, la tecnologia di motion capture con una performance artistica unica, personaggi di gioco vividi, con il massimo senso di presenza per offrire ai giocatori una sottile esperienza di gioco fantasy.
Lo sviluppo del gioco non può essere separato dal progresso della tecnologia.Quando si tratta dell'origine della tecnologia di motion capture, la prima cosa che riconosciamo è la tecnica di trascrizione.Nel 1984 nacque il primo gioco nella storia del gioco ad utilizzare la tecnica della trascrizione, seguito dal classico gioco IP "Prince of Persia", e gettò anche le basi per la nascita di "Assassin's Creed".
E con lo sviluppo dei tempi, le persone non sono più soddisfatte dei giochi 2D, desiderose di un'esperienza di gioco più realistica.Pertanto l'arrivo dell'era 3D e lo sviluppo della tecnologia di motion capture fornisce un forte supporto tecnico per lo sviluppo di giochi 3A di alta qualità.
L'animazione del gioco conterrà molti gesti di azione complessi, solo copiando è difficile ottenere la postura, il peso e la velocità reali del movimento umano e la tecnologia di motion capture è senza dubbio il modo più efficace per ottenere un'animazione realistica, attraverso la raccolta di attori reali ' dati d'azione, applicati allo scheletro del personaggio del gioco, al massimo grado vicino al reale, presentando un alto livello di gesti d'azione come nel film.Oggi, il motion capture è diventato la configurazione standard dei giochi 3A.
Vantaggio unico dell'acquisizione del movimento inerziale
La cattura del movimento, suddivisa in cattura del movimento ottica e cattura del movimento inerziale, e la cattura del movimento inerziale presenta vantaggi unici rispetto alla cattura del movimento ottica.Sistema di acquisizione del movimento basato su sensori inerziali per raccogliere una piccola quantità di segnale, facile completare l'attività di tracciamento dell'atteggiamento in tempo reale, la soluzione per ottenere una vasta gamma di informazioni sull'atteggiamento, alta sensibilità, buone prestazioni dinamiche e sensori inerziali sono piccoli , facile da indossare, conveniente.E non sarà interferito dalla luce, dallo sfondo e da altri ambienti esterni, ma anche per superare le carenze dell'area di monitoraggio della telecamera è limitata e può ottenere l'acquisizione multi-target.
La tecnologia di acquisizione del movimento di tutto il corpo sviluppata da Virdyn e la tecnologia di acquisizione dell'espressione facciale, attraverso la persona reale che indossa l'attrezzatura per l'acquisizione del movimento, può essere un'acquisizione efficiente, stabile e accurata dei movimenti e delle espressioni del corpo di chi lo indossa, per fornire riprese virtuali, acquisizione del movimento in tempo reale e supporto dell'output di fusione del motore in tempo reale per il lavoro, per fornire supporto di motion capture professionale per i progettisti di giochi.

Il dispositivo di acquisizione del movimento Virdyn nel software di acquisizione del movimento VDMocap Studio per ottenere la registrazione in tempo reale dei dati di acquisizione del movimento ed esportare / riprodurre / modificare i dati di acquisizione del movimento e generare rapidamente file fbx / bvh, può essere importato in Maya, 3DS MAX, Unity, Irreale in una varietà di applicazioni del settore compatibili con il software e il modello da associare all'uso e guidare la riproduzione.Rispetto al tradizionale metodo manuale K-frame, l'aggiunta della tecnologia di motion capture, molto efficiente per ridurre il tempo del ciclo di produzione dell'animazione del gioco.
Il team di motion capture di Virdyn fornisce supporto professionale per il motion capture per aiutare la produzione di giochi e promuovere lo sviluppo dell'industria dei giochi.
Supporto per apparecchiature di acquisizione del movimento: apparecchiatura di acquisizione del movimento completa VDSuit-Full
Strumenti di livello professionale per film e televisione, animazione e produzione di giochi.VDSuit-Full integra 27 nodi chiave di tutto il corpo, precisi alle articolazioni delle dita, unità con un clic, ricostruzione in tempo reale della traiettoria del movimento dell'esecutore nello spazio 3D, catturando accuratamente i movimenti di attori umani reali e convertendoli in digitale modelli in tempo reale per sincronizzare la generazione di animazioni computerizzate 3D, rendendolo uno strumento ideale per animatori professionisti.
Guanto Smart Motion Capture mHand Pro
Il guanto interattivo indispensabile per progetti coinvolgenti.Il guanto Smart Motion Capture, integrato con 16 nodi di rilevamento sul dorso della mano e sulle nocche, con tracciamento ottico del posizionamento e riconoscimento dei gesti, è un'interfaccia perfetta tra il mondo fisico e il mondo virtuale digitale.Esperimenti di insegnamento virtuale, campo di gioco di grandi dimensioni offline, esperienza VR e altri campi, l'uso di guanti di motion capture intelligenti per l'interazione, rispetto alla maniglia, effetto più coinvolgente, creando possibilità di applicazione illimitate.
Supporto software VDLiveFC
Serve solo 1 programma per telefono cellulare + 1 sistema in tempo reale lato PC.VDLiveFC, con un accurato algoritmo di acquisizione delle espressioni, può sincronizzare le espressioni facciali umane con i caratteri digitali in tempo reale e l'algoritmo supporta più di 52 dati di espressione con acquisizione e output in tempo reale.Ampiamente usato in effetti speciali cinematografici e televisivi, giochi, animazione, ancoraggio virtuale, intrattenimento interattivo e altri mercati applicativi.
Supporto tecnico per il motion capture
Registrazione dei dati di movimento
Forniamo un servizio di registrazione dei dati di movimento del gioco per potenziare la produzione di giochi con un'acquisizione del movimento estremamente precisa e stabile.
Ritocco dei dati di movimento
Forniamo un servizio di fotoritocco per i dati di motion capture, perfezionando i dettagli, realistici e vicini alle esigenze, fornendo ottimi servizi per la tua perfezione creativa.
Produzione di animazioni di giochi
Forniamo un servizio completo di produzione di animazione 3D, che integra l'intero processo di creatività, pianificazione e produzione, e il nostro team di produzione di animazione 3D professionale è ricco di talento e idee innovative.