La tecnologia Motion Capture apre una nuova era nello sviluppo dell'animazione

Breve descrizione:

Nel campo della produzione di animazione, l'applicazione del motion capture è molto matura.Rispetto alle descrizioni manuali di un fotogramma, l'acquisizione dell'azione dei dispositivi indossabili della vita reale è più raffinata e pratica.Può essere utilizzato per l'animazione su larga scala come l'animazione cinematografica e televisiva o la produzione di animazioni di giochi.VDMocap Studio e VDSuit L'attrezzatura completa per l'acquisizione di animazioni cattura accuratamente l'azione, guida i personaggi dell'animazione in tempo reale, rappresenta i movimenti della trama e potenzia la creazione dell'animazione.


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La tecnologia di motion capture apre una nuova era nello sviluppo dell'animazione

Al giorno d'oggi, lo sviluppo dell'animazione sta diventando sempre più rapido, nel mainstream dell'animazione europea e americana e dell'animazione giapponese nel mondo del modello di animazione, i risultati dei fumetti nazionali sono evidenti.

Tuttavia, la chiave del suo successo non può essere separata dal progresso della tecnologia e la tecnologia di motion capture è una parte indispensabile del sistema di sviluppo dell'animazione.

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Nato per caso in laboratorio

Se guardiamo indietro nel tempo, sono passati 30 anni dallo sviluppo della tecnologia di cattura cinetica.Infatti, inizialmente, la tecnologia di cattura cinetica non è stata creata per l'animazione, ma è nata in un laboratorio biologico, per la fisioterapia e la riabilitazione.

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Non è stato fino al 1990 quando il film "Total Recall" ha utilizzato per la prima volta la tecnologia di motion capture ottico, e nel 2001 quando "Il Signore degli Anelli" ha creato la classica immagine motion capture di Gollum, l'attore Andy Serkis è diventato la "prima persona a usare cattura del movimento".

Successivamente, la tecnologia di motion capture ottico nel campo del cinema e dell'animazione è stata continuamente sperimentata e gradualmente maturata.

Tuttavia, l'elevato costo delle apparecchiature ottiche per la tecnologia di motion capture, nonché un gran numero di consumi di risorse umane e materiali, non sono generalmente istituzioni o imprese che possono permettersi di spendere.

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Fortunatamente, dopo 30 anni di accumulo iterativo, la tecnologia di motion capture ha fatto un salto di qualità, è stata introdotta una tecnologia di motion capture inerziale facile da usare e più adattabile e in una serie di aree ha prestazioni eccellenti e diventa una nuova forza nel mondo del motion capture non può essere ignorato.Soprattutto nel campo della produzione di animazioni, i vantaggi della tecnologia di acquisizione del movimento inerziale sono estremamente accattivanti.

 

Cattura del movimento ottico VS Cattura del movimento inerziale

1. Costo

Cattura ottica del movimento:Basandosi su una serie di obiettivi ottici sofisticati e complessi da realizzare, il costo è molto elevato, principalmente per le produzioni di successo.

Cattura del movimento inerziale:Raggiunto dai sensori, il prezzo è molto più favorevole rispetto al motion capture ottico in confronto e può essere applicato a vari campi, tra cui assistenza sanitaria, animazione, istruzione, live streaming, ecc.

 

2. Procedure operative

Cattura ottica del movimento:È necessario utilizzare più telecamere ad alta velocità contemporaneamente, da diverse angolazioni per tracciare e catturare il bersaglio, l'operazione è molto difficile.

Cattura del movimento inerziale:È necessario solo un set di apparecchiature più un software di sistema per completare il motion capture, facile da usare.

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3. Requisiti del sito

Cattura ottica del movimento:Requisiti specifici e limiti di portata sul sito, non possono essere spostati a piacimento, principalmente all'interno.

Cattura del movimento inerziale:Piccole restrizioni sul sito e sullo spazio, in grado di muoversi in una gamma più ampia di spazio, anche all'aperto, per le riprese live-action.

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4. Interferenza ambientale

Cattura ottica del movimento:Vulnerabile alle interferenze ambientali, con requisiti per luce, campi magnetici e altri fattori.

Cattura del movimento inerziale:Altamente adattabile per catturare l'ambiente, non soggetto a interferenze ambientali esterne come luce e sfondo.
5. Restrizioni di movimento

Cattura ottica del movimento:L'attrezzatura è ingombrante da indossare e presenta alcune restrizioni di movimento.

Cattura del movimento inerziale:Meno restrizioni di movimento, consentendo l'interazione in tempo reale.

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6. Post-elaborazione

Cattura ottica del movimento:Integra una grande quantità di dati che richiede un'ulteriore elaborazione e un grande sforzo di post-elaborazione.

Cattura del movimento inerziale:Abilita il rendering in tempo reale e riduce il carico di lavoro di post-elaborazione.

Virdyn offre soluzioni complete per la produzione e il design di animazioni

Virdyn al centro dello sviluppo di un pratico portafoglio di motion capture completo, il dispositivo è completamente funzionale, facile e intuitivo da utilizzare, offrendo agli utenti una sensazione intuitiva: durante l'operazione si sentirà molto fluido, anche senza la necessità di un'operazione di squadra, gli individui possono completare.

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Attrezzatura completa per l'acquisizione del movimento: fornisce ai progettisti di animazioni il supporto per l'acquisizione del movimento dallo sviluppo indipendente al lavoro di squadra professionale

La tecnologia di acquisizione del movimento di tutto il corpo sviluppata da Virdyn e la tecnologia di acquisizione dell'espressione facciale, attraverso la persona reale che indossa l'attrezzatura per l'acquisizione del movimento, può essere efficiente, stabile e precisa catturare i movimenti e le espressioni del corpo di chi lo indossa, fornendo riprese virtuali, acquisizione del movimento in tempo reale e reale supporto dell'output di fusione del motore in tempo reale per il lavoro.I dati generati sono compatibili con molti software popolari del settore, tra cui Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal, ecc., e possono fornire ai progettisti di animazioni il supporto per il motion capture dallo sviluppo indipendente al lavoro di squadra professionale.

Sistema host virtuale multifunzionale VDLive - Soluzione di produzione di contenuti di animazione "leggera".

VDLive è un sistema di ancoraggio virtuale multifunzionale sviluppato da Virdyn, progettato per creatori di animazioni o creatori di contenuti di varie piattaforme di video brevi e propone una soluzione di produzione di contenuti di animazione "leggera".Integrazione one-stop di body motion capture, expression capture, finger capture e altri dati, sincronizzazione in tempo reale dei dati e rendering, per ottenere veramente l'animazione di ciò che vedi è ciò che ottieni.

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Virdyn si aspetta di diventare il miglior partner per i designer di animazione, offrendo loro un modo più veloce, più semplice e più accurato per completare la creazione dell'arte.


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