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Ci sono molte differenze tra i progetti di gioco 3A e i progetti tradizionali di piccole e medie dimensioni.Nel campo della produzione di movimento, il motion capture presenta vantaggi naturali per risolvere i punti deboli della produzione di movimento nei progetti di gioco 3A.
Il numero di risorse di azione dei giochi 3A è molto più grande di quello dei progetti di gioco su scala tradizionale.Per fare un semplice esempio: nei progetti di gioco tradizionali, il personaggio non ha bisogno di compiere l'azione di partenza (l'azione di transizione tra l'azione del personaggio in piedi e in attesa e l'azione del ciclo di camminata).I giochi tradizionali generalmente scelgono di non eseguire tali azioni e attraverso una semplice azione di attesa e camminata.La fusione tra loro è sufficiente.Nei progetti di gioco 3A, al fine di perseguire effetti sportivi più delicati e reali, l'azione iniziale è diventata standard.Per esprimere i dettagli del movimento di diversi angoli di partenza, l'azione di partenza spesso non è solo una singola azione, ma un gruppo di azioni.Durante il processo di partenza, in base all'angolo iniziale, viene fuso un risultato iniziale con i dettagli dell'angolo.Solo da questo esempio, possiamo scoprire che la produzione d'azione 3A accumula effettivamente più dettagli di movimento attraverso un gran numero di sequenze d'azione e, rispetto ai progetti di gioco tradizionali, la quantità di risorse d'azione aumenta in modo esponenziale.
Il processo di motion capture è proprio una scelta che migliora notevolmente l'efficienza della produzione del movimento.Sebbene l'acquisizione del movimento richieda ancora la post-elaborazione, l'animatore ha ottenuto dati di movimento reali come movimento di base prima della produzione manuale.Su questa base, viene eseguita l'elaborazione artistica.Rispetto alle chiavi manuali pure, la velocità di produzione ha un enorme miglioramento dell'efficienza.Se il realismo viene utilizzato come requisito di stile, gli animatori di motion capture generalmente credono che l'efficienza del motion capture dovrebbe essere dieci volte superiore a quella della pura produzione KEY di un animatore senior.
Dal punto di vista del costo del progetto e dell'avanzamento dello sviluppo, il motion capture compensa l'enorme carico di lavoro portato dai giochi 3A grazie ai naturali vantaggi in termini di efficienza.Il numero di team di animazione nel progetto potrebbe non essere molto diverso dal numero di progetti non 3A, ma può supportare i giochi 3A.L'entità della produzione dell'azione.
La ricerca del realismo è diventata un'etichetta importante per i giochi 3A.In termini di realismo dell'azione, i dati ottenuti dal motion capture basati sul movimento fisico del mondo reale sono naturalmente molto realistici e presentano vantaggi naturali.Dal punto di vista del team building, è una scorciatoia.Animazioni manuali estremamente realistiche sono spesso padroneggiate solo da animatori senior e il team potrebbe non avere il tempo di aspettare che gli animatori migliorino gradualmente le proprie capacità, né ha avuto l'opportunità di presentare un gran numero di animatori senior.Utilizzando dati di movimento reali da motion capture, questo elimina la pressione dalla creazione di movimenti di gioco realistici. Forniamo anche servizi di approvvigionamento di prodotti e consolidamento del volo.Ora abbiamo la nostra unità di produzione personale e l'ufficio commerciale di approvvigionamento.Siamo in grado di offrirti quasi tutte le varietà di soluzioni relative al nostro assortimento di prodotti per occhiali Vr Shinecon Virtual Reality 3D Vr di alta qualità per telefoni cellulari, enfasi speciale sull'imballaggio delle merci per evitare danni durante il trasporto, attenzione dettagliata al feedback utile e suggerimenti dei nostri stimati acquirenti.
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