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  • Motion Capture e Vtuber Livestream: Trasformati in avatar 2D/3D per iniziare lo streaming live virtuale.

    Motion Capture e Vtuber Livestream: Trasformati in avatar 2D/3D per iniziare lo streaming live virtuale.

    L'interazione in tempo reale tra persone reali e personaggi virtuali è una delle principali applicazioni della tecnologia di motion capture.Virdyn ora sta lavorando alla promozione di un modello di business che combini la tecnologia di motion capture e il live streaming virtuale.Per MCN agenzia specializzata nella creazione di Vtuber, una società di live streaming Vtuber, un singolo Vtuber con requisiti elevati per il motion capture o un nuovo progetto che pianifica l'avvio di un'attività nello spazio di live streaming Vtuber.Mirando al requisito dell'acquisizione del movimento di tutto il corpo per lo streaming live virtuale, ma perseguendo una soluzione a basso costo.

    Il nostro prodotto principale è un hardware di acquisizione del movimento per tutto il corpo: VDSuitFull compatibile con il software di streaming live virtuale VUP, supporta la connessione della tuta di acquisizione del movimento nel software in Avatar 2D/3D per iniziare lo streaming live virtuale.

  • Virdyn VDSuit completo per la tuta per la cattura del movimento inerziale con funzione completa del corpo

    Virdyn VDSuit completo per la tuta per la cattura del movimento inerziale con funzione completa del corpo

    Un dispositivo hardware con tecnologia di acquisizione del movimento inerziale professionale utilizzato nei settori del cinema, dell'animazione 3D, dello sviluppo di giochi, degli sviluppatori VR e dei fanatici dello sport.

    Cosa ottieni da noi:

    • Una tuta mocap per tutto il corpo indossabile con 27 sensori include la cattura delle dita
    • Controllore senza fili
    • Custodia
    • Garanzia di un anno
    • Supporto tecnico one-to-one online
    • 12 ore di risposta rapida
    • Aggiornamenti software gratuiti
    • Gratuito diversi plug-in e pacchetto SDK
  • Virdyn VDLiveFC Face Capture System per l'acquisizione facciale in tempo reale con il casco Face Capture

    Virdyn VDLiveFC Face Capture System per l'acquisizione facciale in tempo reale con il casco Face Capture

    Virdyn motion capture per il sistema di cattura del volto.Include casco per la cattura del viso, APP per la cattura del viso auto-sviluppata: VDLiveFC.APP lato IOS, supporta la serie iPhone X e versioni successive dei telefoni cellulari Apple da scaricare.Algoritmo auto-sviluppato, che supporta 52 espressioni guidate da BS, catturando accuratamente i gesti di espressione in tempo reale.

    Cosa ottieni da noi:

    • Un casco mocap
    • Modifica e registrazione professionale dell'acquisizione del volto nel software
    • Applicazione iOS gratuita
    • Garanzia di un anno
    • Supporto tecnico one-to-one online
    • 12 ore di risposta rapida
  • Virdyn mHand Pro un guanto Inertia Motion Capture per la realtà virtuale

    Virdyn mHand Pro un guanto Inertia Motion Capture per la realtà virtuale

    Ci sono 16 sensori sul dorso delle mani e delle dita.Dotato del motore “mHand Studio”, i gesti delle mani possono essere trascritti in tempo reale nei movimenti del modello 3D.Il modello di riconoscimento dei gesti integrato e completamente sviluppato supporta oltre 15 tipi di gesti e supporta facilmente vari contenuti interattivi VR.Supporta SDK, supporta il tracker ottico per il tracciamento della posizione della mano e compatibile con i sistemi Windows e Android.

    Cosa ottieni da noi:

    • Guanti mocap indossabili a 16 sensori per mani e dita complete
    • Controllore senza fili
    • Custodia
    • Garanzia di un anno
    • Supporto tecnico one-to-one online
    • 12 ore di risposta rapida
    • Aggiornamenti software gratuiti
    • Gratuito diversi plug-in e pacchetto SDK
  • Inertia Motion Capture Fingers Capture Accessori Guanti in tessuto Lycra elastico per VDSuit Full (senza sensori)

    Inertia Motion Capture Fingers Capture Accessori Guanti in tessuto Lycra elastico per VDSuit Full (senza sensori)

    Questi guanti in tessuto elastico in lycra sono accessori adatti per la cattura delle dita piene di VDSuit.Indossare i sensori (anelli) della mano e delle dita di VDSuit Full richiede che ogni dito indossi un anello separatamente, quindi incorpori il sensore, il che richiederà molto tempo ogni volta che indossi e togli l'anello VDSuitFull, perché richiede che ogni dito sia messo l'anello da solo o toglierlo.Per facilitare ai clienti di indossare e togliere rapidamente, abbiamo appositamente progettato guanti in Lycra adatti per i sensori a mano piena VDSuit.Fissa gli anelli sul guanto e devi solo collegare rapidamente il sensore della mano ogni volta che indossi o togli il guanto, risparmiando molto tempo.

  • Sistema software per guanti Virdyn mHand Studio Motion Capture per mHand Pro

    Sistema software per guanti Virdyn mHand Studio Motion Capture per mHand Pro

    mHand Studio, utilizza l'algoritmo di interferenza antimagnetica ad alta tolleranza completamente auto-sviluppato e l'algoritmo di compensazione della deriva della temperatura adattiva, combinato con l'acquisizione del movimento dei gesti delle mani e l'interazione della realtà virtuale e altre tecnologie, per fornire la trascrizione in tempo reale dei gesti delle mani in digitale per diversi scenari Il servizio di sviluppo dell'azione modello fornisce un nuovissimo schema di interazione uomo-macchina.Supporta la riproduzione, la trasmissione e l'esportazione dei dati di motion capture registrando i gesti delle mani, fornendo servizi di casi di riferimento interattivi di simulazione virtuale.

  • Sistema software Virdyn VDMocap Studio Motion Capture per VDSuit completo

    Sistema software Virdyn VDMocap Studio Motion Capture per VDSuit completo

    VDMocap Studio, una tecnologia Inertial di motion capture di livello consumer fornisce strumenti e servizi di produzione di contenuti di livello professionale;allo stesso tempo, i requisiti di movimento difficili e di alta precisione possono essere combinati con soluzioni di acquisizione ottica per fornire soluzioni digitali di caratteri 3D one-stop, tra cui: servizi di modellazione di costruzioni 3D, servizi di rilegatura di motion capture, servizi di registrazione di motion capture, riparazione di fotogrammi di motion capture servizi, servizi di produzione di animazione, fornendo soluzioni digitali di carattere 3D one-stop!

  • Attori virtuali: come l'industria cinematografica dovrebbe organizzare il mercato virtuale

    Attori virtuali: come l'industria cinematografica dovrebbe organizzare il mercato virtuale

    Gli attori virtuali sono attori creati con mezzi tecnici, questo tipo di attori non sono persone reali.Rispetto agli attori reali, gli attori virtuali hanno molti vantaggi, prima di tutto sono obbedienti, non hanno paura di essere dipendenti dal fumo, dall'alcol e da altri vizi, per non parlare del fatto che perderanno la pazienza e giocheranno un grande gioco, e non si stancano mai, e non faranno tardi, e possono lavorare 24 ore su 24, ma anche in luoghi diversi, assolutamente divisi.

    L'ultima tecnologia ha notevolmente ridotto i costi e migliorato l'efficienza, in modo che solo le grandi produzioni e i cicli lunghi possano utilizzare la tecnologia di motion capture "persone" in su, e questo significa anche che l'applicazione della tecnologia di motion capture sarà più comune, come "una" come il numero di ragazze hanno anche l'opportunità di identità di attore virtuale, attivo sul palcoscenico cinematografico e televisivo.

  • Tecnologia host virtuale: aiuta a integrare l'industria della realtà virtuale nel layout multimediale

    Tecnologia host virtuale: aiuta a integrare l'industria della realtà virtuale nel layout multimediale

    Recentemente, l'Amministrazione statale della radio, del cinema e della televisione (SARFT) ha pubblicato un piano che menziona la promozione dell'applicazione dell'ancora virtuale e del linguaggio dei segni animato nell'industria dei media e dell'intrattenimento.In altre parole, rafforzerà la sintesi di immagini virtuali 2D, unità di immagini virtuali 3D, costruzione di motori virtuali, guida vocale, acquisizione del movimento, acquisizione di espressioni facciali e altre tecnologie di ancoraggio virtuale nell'uso di notiziari, previsioni del tempo, scienza della varietà e programmi educativi per migliorare l'efficienza e la qualità della produzione dei programmi e aumentare la personalizzazione e l'interesse.

  • Virtual Human Live Streaming guadagna rapidamente popolarità: la tuta Motion Capture diventa uno strumento chiave

    Virtual Human Live Streaming guadagna rapidamente popolarità: la tuta Motion Capture diventa uno strumento chiave

    Di recente, mentre sempre più nuovi volti di avatar entrano nel campo visivo del pubblico, l'assalto degli avatar è stato gradualmente notato da tutti i settori della società.Solo sulla piattaforma TikTok, il numero di giochi di argomenti di persone virtuali ha raggiunto i 110 milioni.Essendo una delle più grandi piattaforme di streaming live in Cina, il volume di riproduzione degli argomenti di TikTok sugli avatar è così grande che è sufficiente vedere che lo streaming live di avatar ha formato un boom di sviluppo nel mondo.

  • In che modo i marchi utilizzano il portavoce virtuale per raccontare buone storie: la tecnologia Motion Capture potenzia la propagazione del marchio

    In che modo i marchi utilizzano il portavoce virtuale per raccontare buone storie: la tecnologia Motion Capture potenzia la propagazione del marchio

    Negli ultimi anni, l'attrattiva del marketing digitale per i marchi è gradualmente aumentata.Con l'esplosione del concetto di meta-universo e il salto della tecnologia, i marchi hanno utilizzato portavoce virtuali per cogliere l'opportunità: Blue Cursor ha rilasciato il primo avatar digitale "Su Xiaomei", la prima persona di intelligenza digitale virtuale "Ai Wenwen" a il Museo Nazionale, Watsons ha creato il suo primo portavoce virtuale "Qu Chenxi Wilson";dalla tecnologia alla cultura e dai musei al retail tradizionale, hanno attivamente delineato il meta-universo e lanciato la “prima” persona virtuale appartenente al brand.

  • L'applicazione dell'IP virtuale all'industria del turismo culturale

    L'applicazione dell'IP virtuale all'industria del turismo culturale

    Nel modo tradizionale di molte città promozione e marketing di punti panoramici del turismo, spesso attraverso la promozione del marchio multicanale, l'esperienza del prodotto di qualità, eventi di marketing creativo e altri mezzi per completare il lavoro di marketing.Tuttavia, il marketing turistico torna al centro deve avere prodotti commerciabili, con il vento dell'est dell'IP mascotte, i prodotti turistici sono diventati un importante vettore di marketing turistico, perché dietro ogni IP contiene la cultura e la storia del punto panoramico o della città.E l'IP della mascotte può essere integrato nei punti panoramici del turismo in diversi modi come prodotti, festival, trasmissioni in diretta e spettacoli per promuovere l'aggiornamento del consumo turistico e migliorare l'attrattiva dei punti panoramici.

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