Teknologi Inertial Motion Capture untuk Membantu Pengembangan dan Produksi Game

Deskripsi Singkat:

Dalam bidang produksi dan pengembangan animasi game, penerapan teknologi motion capture saat ini sudah sangat marak sehingga hampir semua produksi animasi game 3D menggunakan aktor hidup untuk motion capture.Dan dengan perkembangan teknologi penangkapan gerak, aksi langsung aktor nyata dapat ditransfer ke karakter digital secara real time untuk membuat gambar aksi yang sangat realistis.


Rincian produk

Label Produk

Teknologi penangkapan gerak untuk mengaktifkan produksi game 3A

Dalam beberapa tahun terakhir, para pemain memiliki pengejaran yang lebih tinggi terhadap grafis game yang hias dan halus, dan kami secara bertahap menyadari apakah sebuah game cukup baik tanpa produksi model, adegan, efek khusus, dll. yang penuh perhatian, yang sebagian besar telah mendorong kemajuan game industri produksi.

Teknologi penangkapan gerak pertama kali muncul di industri produksi film, dan realisme serta kekuatan menularnya membuat penonton takjub, dan diterapkan di industri game, teknologi penangkapan gerak dengan seni pertunjukan yang unik, karakter permainan yang hidup, dengan rasa kehadiran yang luar biasa untuk menghadirkan pengalaman game fantasi yang halus kepada pemain.

640 (1)

Perkembangan game tidak lepas dari kemajuan teknologi.Ketika berbicara tentang asal usul teknologi motion capture, hal pertama yang kami kenali adalah teknik transkripsi.Pada tahun 1984, game pertama dalam sejarah game yang menggunakan teknik transkripsi lahir, diikuti oleh game klasik IP "Prince of Persia", dan juga meletakkan dasar lahirnya "Assassin's Creed".

640 (2)

Dan dengan perkembangan zaman, orang tidak lagi puas dengan game 2D, menginginkan pengalaman bermain game yang lebih realistis.Oleh karena itu, kedatangan era 3D dan perkembangan teknologi penangkapan gerak memberikan dukungan teknis yang kuat untuk pengembangan game 3A berkualitas tinggi.

640 (3)

Animasi game akan berisi banyak gerakan aksi yang rumit, hanya dengan menyalin sulit untuk mencapai postur nyata, berat dan kecepatan gerakan manusia, dan teknologi penangkapan gerak tidak diragukan lagi merupakan cara paling efektif untuk mendapatkan animasi yang realistis, melalui kumpulan aktor nyata ' data aksi, diterapkan pada kerangka karakter game, dalam tingkat maksimum yang mendekati nyata, menghadirkan gerakan aksi tingkat tinggi seperti di film.Saat ini, penangkapan gerak telah menjadi konfigurasi standar game 3A.

640 (4)

Teknologi penangkapan gerak Virdyn di bidang keunggulan aplikasi game

Keuntungan unik dari penangkapan gerak inersia

Penangkapan gerak, dibagi menjadi penangkapan gerak optik dan penangkapan gerak inersia, dan penangkapan gerak inersia memiliki keunggulan unik dibandingkan dengan penangkapan gerak optik.Sistem penangkapan gerak berbasis sensor inersia untuk mengumpulkan sejumlah kecil sinyal, mudah untuk menyelesaikan tugas pelacakan sikap secara real time, solusi untuk mendapatkan berbagai informasi sikap, sensitivitas tinggi, kinerja dinamis yang baik, dan sensor inersia berukuran kecil , mudah dipakai, hemat biaya.Dan tidak akan terganggu oleh cahaya, latar belakang dan lingkungan eksternal lainnya, tetapi juga untuk mengatasi kekurangan area pemantauan kamera yang terbatas, dan dapat mencapai tangkapan multi-target.

Virdyn mengembangkan sendiri teknologi penangkapan gerak seluruh tubuh dan teknologi penangkapan ekspresi wajah, melalui orang sungguhan yang memakai peralatan penangkap gerak, dapat menangkap gerakan dan ekspresi tubuh pemakainya secara efisien, stabil dan akurat, untuk menyediakan pemotretan virtual, penangkapan gerak waktu-nyata dan dukungan output fusi engine real-time untuk pekerjaan tersebut, untuk memberikan dukungan penangkapan gerak profesional bagi desainer game.

640 (6)

Perangkat penangkap gerak Virdyn dalam perangkat lunak penangkap gerak VDMocap Studio untuk mencapai perekaman data penangkapan gerak secara real-time dan ekspor / pemutaran / edit data penangkapan gerak, dan dengan cepat menghasilkan file fbx / bvh, dapat diimpor ke Maya, 3DS MAX, Unity, Tidak nyata dalam berbagai aplikasi industri yang kompatibel dengan perangkat lunak, dan model untuk mengikat penggunaan dan mendorong pemutaran.Dibandingkan dengan metode K-frame manual tradisional, penambahan teknologi penangkapan gerak, sangat efisien untuk mempersingkat waktu siklus produksi animasi game.

640 (5)

 

Tim penangkap gerak profesional untuk membantu produksi game

Tim penangkapan gerak Virdyn akan memberikan dukungan penangkapan gerak profesional untuk membantu produksi game dan mempromosikan pengembangan industri game.

Dukungan peralatan penangkapan gerak: peralatan penangkap gerak berfitur lengkap VDSuit-Full

Alat kelas profesional untuk produksi film dan televisi, animasi, dan game.VDSuit-Full mengintegrasikan 27 node kunci dari seluruh tubuh, akurat ke sendi jari, drive satu klik, rekonstruksi real-time dari lintasan gerak pemain dalam ruang 3D, secara akurat menangkap gerakan aktor manusia nyata, dan mengubahnya menjadi digital model secara real time untuk menyinkronkan pembuatan animasi komputer 3D, menjadikannya alat yang ideal untuk animator profesional.

VDSuit Penuh

Sarung Tangan Penangkap Gerak Cerdas mHand Pro

Sarung tangan interaktif yang harus dimiliki untuk proyek imersif.Sarung tangan penangkap gerak cerdas, terintegrasi dengan 16 simpul penginderaan di bagian belakang tangan dan buku-buku jari, dengan pelacakan pemosisian optik dan pengenalan gerakan, adalah antarmuka yang mulus antara dunia fisik dan dunia virtual digital.Eksperimen pengajaran virtual, bidang permainan besar offline, pengalaman VR dan bidang lainnya, penggunaan sarung tangan penangkap gerak cerdas untuk interaksi, dibandingkan dengan pegangan, efek yang lebih imersif, menciptakan kemungkinan aplikasi tanpa batas.

mHand Pro

Perangkat lunak mendukung VDLiveFC

Hanya membutuhkan 1 program ponsel + 1 sistem real time sisi PC.VDLiveFC, dengan algoritme penangkapan ekspresi yang akurat, dapat menyinkronkan ekspresi wajah manusia ke karakter digital secara real time, dan algoritme tersebut mendukung lebih dari 52 data ekspresi dengan penangkapan waktu nyata dan keluaran waktu nyata.Banyak digunakan dalam efek khusus film dan televisi, game, animasi, jangkar virtual, hiburan interaktif, dan pasar aplikasi lainnya.

640 (6)

Dukungan teknis penangkapan gerak
Perekaman Data Gerak

Kami menyediakan layanan perekaman data gerakan game untuk memberdayakan produksi game dengan penangkapan gerakan yang sangat akurat dan stabil.

 Sistem Perangkat Lunak Virdyn VDMocap Studio Motion Capture untuk VDSuit Penuh (2)

Perbaikan Data Gerak

Kami menyediakan layanan retouch bingkai untuk data penangkapan gerak, menyempurnakan detail, realistis dan mendekati kebutuhan, memberikan layanan yang baik untuk kesempurnaan kreatif Anda.

 lukisan 3D

Produksi animasi permainan

Kami menyediakan layanan penuh produksi animasi 3D, yang mengintegrasikan seluruh proses kreativitas, perencanaan, dan produksi, dan tim produksi animasi 3D profesional kami kaya akan bakat dan ide inovatif.

640 (8)


  • Sebelumnya:
  • Berikutnya:

  • Tulis pesan Anda di sini dan kirimkan kepada kami