Teknologi Motion Capture Membuka Era Baru Perkembangan Animasi

Deskripsi Singkat:

Di bidang produksi animasi, penerapan motion capture sudah sangat matang.Dibandingkan dengan deskripsi manual dari satu bingkai, pengambilan tindakan dari perangkat yang dapat dikenakan di kehidupan nyata lebih halus dan praktis.Ini dapat digunakan untuk animasi skala besar seperti film dan animasi televisi atau produksi animasi game.VDMocap Studio dan VDSuit Full animation capture equipment secara akurat menangkap aksi, menggerakkan karakter animasi secara real-time, menggambarkan pergerakan plot, dan memberdayakan pembuatan animasi.


Rincian produk

Tag Produk

Teknologi motion capture membuka era baru perkembangan animasi

Dewasa ini perkembangan animasi semakin pesat, dalam arus utama animasi Eropa dan Amerika dan animasi Jepang dalam dunia pola animasi, prestasi komik nasional terlihat jelas.

Namun, kunci keberhasilannya tidak lepas dari kemajuan teknologi, dan teknologi motion capture merupakan bagian tak terpisahkan dari sistem pengembangan animasi.

640 (9)

Lahir secara kebetulan di laboratorium

Saat kita melihat ke belakang, sudah 30 tahun sejak perkembangan teknologi penangkapan kinetik.Padahal, awalnya teknologi kinetic capture tidak diciptakan untuk animasi, melainkan lahir di laboratorium biologi, untuk terapi fisik dan rehabilitasi.

640 (7)

Baru pada tahun 1990 ketika film "Total Recall" pertama kali menggunakan teknologi penangkapan gerak optik, dan pada tahun 2001 ketika "The Lord of the Rings" menciptakan gambar penangkapan gerak klasik Gollum, aktor Andy Serkis menjadi "orang pertama yang menggunakan tangkapan gerak".

Selanjutnya, teknologi penangkapan gerak optik di bidang film dan animasi terus diujicobakan, dan secara bertahap matang.

Namun, tingginya biaya peralatan teknologi penangkapan gerak optik, serta sejumlah besar konsumsi sumber daya manusia dan material, umumnya tidak mampu dibelanjakan oleh institusi atau perusahaan.

640 (10)

Untungnya, setelah 30 tahun akumulasi berulang, teknologi penangkapan gerak telah membuat lompatan kualitatif, mudah dioperasikan, teknologi penangkapan gerak inersia yang lebih mudah beradaptasi telah diperkenalkan, dan di sejumlah area memiliki kinerja yang sangat baik, dan menjadi kekuatan baru di dunia penangkapan gerak tidak dapat diabaikan.Khususnya di bidang produksi animasi, keunggulan teknologi inertial motion capture sangat menarik perhatian.

 

Tangkap gerak optik VS Tangkap gerak inersia

1. Biaya

Penangkapan gerak optik:Mengandalkan serangkaian lensa optik yang canggih dan kompleks untuk mencapainya, biayanya sangat tinggi, terutama untuk produksi blockbuster.

Penangkapan gerak inersia:Dicapai oleh sensor, harganya jauh lebih menguntungkan daripada penangkapan gerak optik dibandingkan, dan dapat diterapkan ke berbagai bidang, termasuk perawatan kesehatan, animasi, pendidikan, streaming langsung, dll.

 

2. Prosedur pengoperasian

Penangkapan gerak optik:Perlu mengoperasikan beberapa kamera berkecepatan tinggi secara bersamaan, dari sudut yang berbeda untuk melacak dan menangkap target, pengoperasiannya sangat sulit.

Penangkapan gerak inersia:Hanya diperlukan satu set peralatan plus perangkat lunak sistem untuk menyelesaikan penangkapan gerak, mudah dioperasikan.

640 (11)
3. Persyaratan situs

Penangkapan gerak optik:Persyaratan khusus dan batasan jangkauan di situs, tidak dapat dipindahkan sesuka hati, kebanyakan di dalam ruangan.

Penangkapan gerak inersia:Pembatasan kecil di lokasi dan ruang, dapat bergerak dalam rentang ruang yang lebih luas, bahkan di luar ruangan, untuk pemotretan live-action.

640 (8)
4. Gangguan lingkungan

Penangkapan gerak optik:Rentan terhadap gangguan lingkungan, dengan persyaratan cahaya, medan magnet, dan faktor lainnya.

Penangkapan gerak inersia:Sangat mudah beradaptasi untuk menangkap lingkungan, tidak tunduk pada gangguan lingkungan eksternal seperti cahaya dan latar belakang.
5. Pembatasan gerak

Penangkapan gerak optik:Peralatan ini tidak praktis untuk dipakai dan memiliki batasan gerak tertentu.

Penangkapan gerak inersia:Pembatasan gerakan yang lebih sedikit, memungkinkan interaksi waktu nyata.

640 (12)
6. Pasca-pemrosesan

Penangkapan gerak optik:Mengintegrasikan sejumlah besar data yang memerlukan pemrosesan lebih lanjut dan upaya pasca-pemrosesan yang besar.

Penangkapan gerak inersia:Mengaktifkan perenderan waktu nyata dan mengurangi beban kerja pascapemrosesan.

Virdyn menawarkan solusi lengkap untuk produksi dan desain animasi

Virdyn menjadi inti dari pengembangan portofolio penangkapan gerak berfitur lengkap yang praktis, perangkat ini berfungsi penuh, mudah dan intuitif untuk dioperasikan, memberi pengguna perasaan intuitif: dalam pengoperasian akan terasa sangat lancar, bahkan tanpa perlu operasi tim, individu dapat menyelesaikan.

640 (13)

Peralatan penangkapan gerak berfitur lengkap - memberikan desainer animasi dukungan penangkapan gerak dari pengembangan independen hingga kerja tim profesional

Virdyn mengembangkan sendiri teknologi penangkap gerak seluruh tubuh dan penangkapan ekspresi wajah, melalui orang sungguhan yang memakai peralatan penangkap gerak, dapat secara efisien, stabil dan akurat menangkap gerakan dan ekspresi tubuh pemakainya, menyediakan pemotretan virtual, penangkapan gerak waktu nyata dan nyata -waktu output fusi mesin mendukung pekerjaan.Data yang dihasilkan kompatibel dengan banyak perangkat lunak populer di industri, termasuk Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal, dll., dan dapat memberi desainer animasi dukungan penangkapan gerak dari pengembangan independen hingga kerja tim profesional.

VDLive Multifungsi Virtual Host System - Solusi Produksi Konten Animasi "Ringan".

VDLive adalah sistem jangkar virtual multifungsi yang dikembangkan oleh Virdyn, yang dirancang untuk pembuat animasi atau pembuat konten dari berbagai platform video pendek, dan mengusulkan solusi produksi konten animasi "ringan".Integrasi satu atap dari penangkapan gerak tubuh, penangkapan ekspresi, penangkapan jari dan data lainnya, sinkronisasi data dan rendering waktu nyata, untuk benar-benar mencapai animasi dari apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan.

640 (14)
Virdyn berharap dapat menjadi mitra terbaik bagi para desainer animasi, memberi mereka cara yang lebih cepat, mudah, dan akurat untuk menyelesaikan kreasi seni.


  • Sebelumnya:
  • Berikutnya:

  • Tulis pesan Anda di sini dan kirimkan kepada kami