Termékek

  • Motion Capture és Vtuber élő közvetítés: Váltson 2D/3D avatárokká a virtuális élő közvetítés megkezdéséhez.

    Motion Capture és Vtuber élő közvetítés: Váltson 2D/3D avatárokká a virtuális élő közvetítés megkezdéséhez.

    A valós emberek és a virtuális karakterek közötti valós idejű interakció a mozgásrögzítési technológia egyik fő alkalmazása.Virdyn jelenleg egy olyan üzleti modell népszerűsítésén dolgozik, amely egyesíti a mozgásrögzítési technológiát és a virtuális élő közvetítést.Vtuberek létrehozására szakosodott MCN-ügynökségek számára, egy Vtuber élő közvetítést biztosító vállalat, egy egyéni Vtuber, amely magas követelményeket támaszt a mozgásrögzítésre, vagy egy új projekt, amely vállalkozás indítását tervezi a Vtuber élő közvetítési területén.Célja a teljes test mozgásrögzítésének követelménye a virtuális élő közvetítésnél, de alacsony költségű megoldásra törekszik.

    Fő termékünk egy teljes test mozgásrögzítő hardver: a VDSuitFull, amely kompatibilis a VUP virtuális élő közvetítés szoftverével, támogatja a szoftverben lévő mozgásrögzítő ruha 2D/3D Avatarba való csatlakoztatását a virtuális élő közvetítés megkezdéséhez.

  • Virdyn VDSuit Full a teljes testfunkcióhoz Inertia Motion Capture Suit

    Virdyn VDSuit Full a teljes testfunkcióhoz Inertia Motion Capture Suit

    Professzionális tehetetlenségi mozgásrögzítő technológiájú hardvereszköz, amelyet a film, a 3D animáció, a játékfejlesztés, a VR-fejlesztők és a sportfanatikusok területén használnak.

    Amit tőlünk kapsz:

    • A 27 érzékelős, hordható teljes testű mocap ruha ujjrögzítést is tartalmaz
    • Vezeték nélküli vezérlő
    • Tároló tok
    • Egy év garancia
    • Online egy-egy technikai támogatás
    • 12 óra gyors reagálás
    • Ingyenes szoftverfrissítések
    • Ingyenes több beépülő modul és SDK-csomag
  • Virdyn VDLiveFC arcrögzítő rendszer valós idejű arcrögzítéshez arcrögzítő sisakkal

    Virdyn VDLiveFC arcrögzítő rendszer valós idejű arcrögzítéshez arcrögzítő sisakkal

    Virdyn mozgásrögzítés arcrögzítő rendszerhez.Tartalmazza arcrögzítő sisakot, saját fejlesztésű arcrögzítő APP: VDLiveFC.IOS oldali APP, támogatja az iPhone X sorozatot és az Apple mobiltelefonok újabb verzióit a letöltéshez.Saját fejlesztésű algoritmus, amely 52 kifejezést támogat, BS-vezérelt, valós időben pontosan rögzíti a kifejezési gesztusokat.

    Amit tőlünk kapsz:

    • Mocap sisak
    • Professzionális arcrögzítési szerkesztés és rögzítés a szoftverben
    • Ingyenes IOS alkalmazás
    • Egy év garancia
    • Online egy-egy technikai támogatás
    • 12 óra gyors reagálás
  • Virdyn mHand Pro egy Inertia Motion Capture kesztyű a virtuális valósághoz

    Virdyn mHand Pro egy Inertia Motion Capture kesztyű a virtuális valósághoz

    A kéz és az ujjak hátulján 16 érzékelő található.Az „mHand Studio” motorral felszerelt kézmozdulatok valós időben átírhatók a 3D modell mozdulataiba.A beépített, teljesen saját fejlesztésű gesztusfelismerő modell 15+ gesztustípust támogat, és könnyedén támogat különféle VR interaktív tartalmakat.Támogatja az SDK-t, támogatja az optikai nyomkövetőt a kéz pozíciójának követéséhez, és kompatibilis a Windows és Android rendszerekkel.

    Amit tőlünk kapsz:

    • 16 érzékelős, hordható, teljes kéz- és ujjlenyomat-kesztyű
    • Vezeték nélküli vezérlő
    • Tároló tok
    • Egy év garancia
    • Online egy-egy technikai támogatás
    • 12 óra gyors reagálás
    • Ingyenes szoftverfrissítések
    • Ingyenes több beépülő modul és SDK-csomag
  • Inertia Motion Capture Fingers Capture Tartozékok Elasztikus Lycra szövet kesztyűk VDSuit Full-hoz (érzékelők nélkül)

    Inertia Motion Capture Fingers Capture Tartozékok Elasztikus Lycra szövet kesztyűk VDSuit Full-hoz (érzékelők nélkül)

    Ez a rugalmas lycra szövet kesztyű olyan kiegészítő, amely alkalmas a VDSuit Full ujjak rögzítésére.A VDSuit Full kéz- és ujjérzékelőinek (gyűrűinek) viseléséhez minden ujjra külön-külön kell viselni egy gyűrűt, majd be kell ágyazni az érzékelőt, ami sok időt vesz igénybe minden alkalommal, amikor fel- és leveszi a VDSuitFull gyűrűt, mert minden ujját fel kell tenni. a gyűrűt magától felveszi vagy leveszi.Annak érdekében, hogy az ügyfelek gyorsan fel- és levehessenek, speciálisan a VDSuit Full kézi érzékelőihez alkalmas Lycra kesztyűket fejlesztettünk ki.Rögzítse a gyűrűket a kesztyűn, és csak gyorsan kell csatlakoztatnia a kézi érzékelőt minden alkalommal, amikor felveszi vagy leveszi a kesztyűt, így sok viselési időt takaríthat meg.

  • Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves szoftverrendszer mHand Pro-hoz

    Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves szoftverrendszer mHand Pro-hoz

    Az mHand Studio teljesen saját fejlesztésű, nagy toleranciájú antimágneses interferencia-algoritmust és adaptív hőmérséklet-sodródás kompenzációs algoritmust használja, kombinálva kézmozdulat-mozgásrögzítéssel és virtuális valóság interakcióval és más technológiákkal, hogy a kézmozdulatok valós idejű átírását biztosítsa digitálisra. különböző forgatókönyvek A modellakció fejlesztési szolgáltatása vadonatúj ember-számítógép interakciós sémát kínál.Támogatja a mozgásrögzítési adatok lejátszását, sugárzását és exportálását kézmozdulatok rögzítésével, virtuális szimulációs interaktív referenciaeset-szolgáltatásokat biztosítva.

  • Virdyn VDMocap Studio Motion Capture szoftverrendszer VDSuit Full-hoz

    Virdyn VDMocap Studio Motion Capture szoftverrendszer VDSuit Full-hoz

    A VDMocap Studio, az inerciális fogyasztói szintű mozgásrögzítési technológiai megoldások professzionális szintű tartalomelőállító eszközöket és szolgáltatásokat nyújtanak;ugyanakkor a nagy pontosságú és nehéz mozgásigények kombinálhatók optikai rögzítési megoldásokkal, hogy egyablakos 3D karakteres digitális megoldásokat biztosítsanak, beleértve: 3D építési modellezési szolgáltatásokat, mozgásrögzítési kötési szolgáltatásokat, mozgásrögzítési szolgáltatásokat, mozgásrögzítési keret javítását szolgáltatások, animációs gyártási szolgáltatások, egyablakos 3D karakteres digitális megoldások biztosítása!

  • Virtuális színészek: hogyan kell a filmiparnak elhelyeznie a virtuális piacot

    Virtuális színészek: hogyan kell a filmiparnak elhelyeznie a virtuális piacot

    A virtuális színészek technikai eszközökkel létrehozott szereplők, az ilyen típusú színészek nem valódi emberek.A valódi színészekhez képest a virtuális színészeknek sok előnyük van, először is engedelmesek, nem félnek attól, hogy dohányzás, alkohol és egyéb bűnök rabjai, nem beszélve arról, hogy elveszítik a türelmüket és nagy játékot játszanak. és soha nem fáradnak el, nem késnek el, és a nap 24 órájában dolgozhatnak, de különböző helyszíneken is, teljesen megosztottan.

    A legújabb technológia nagymértékben csökkentette a költségeket és javította a hatékonyságot, így csak a nagy produkciók és a hosszú ciklusok használhatják a mozgásrögzítési technológiát „emberek” fel, és ez azt is jelenti, hogy a mozgásrögzítési technológia alkalmazása elterjedtebb lesz, mint az „egy” mint a lányok száma is lehetősége van a virtuális színész identitás, aktív a film és a televíziós színpadon.

  • Virtuális gazdagép technológia: Segítség a mainstream média elrendezésében a virtuális valóság iparágban

    Virtuális gazdagép technológia: Segítség a mainstream média elrendezésében a virtuális valóság iparágban

    A közelmúltban az Állami Rádió-, Film- és Televízióhivatal (SARFT) kiadott egy tervet, amely megemlíti a virtuális horgony és az animált jelnyelv alkalmazásának előmozdítását a médiában és a szórakoztatóiparban.Más szavakkal, erősíti a 2D virtuális kép, a 3D virtuális képmeghajtó, a virtuális motor építése, a hangmeghajtás, a mozgásrögzítés, az arckifejezés rögzítése és más virtuális horgonytechnológiák szintézisét a híradások, időjárás-előrejelzések, fajtatudomány és oktatási programok a műsorkészítés hatékonyságának és minőségének javítása, valamint a személyre szabottság és az érdeklődés növelése érdekében.

  • A virtuális emberi élő közvetítés gyorsan egyre népszerűbb: a Motion Capture Suit kulcsfontosságú eszközzé válik

    A virtuális emberi élő közvetítés gyorsan egyre népszerűbb: a Motion Capture Suit kulcsfontosságú eszközzé válik

    A közelmúltban, ahogy az avatarok egyre több új arca kerül a nyilvánosság látóterébe, az avatarok rohamát fokozatosan a társadalom minden rétege felfigyelte.Csak a TikTok platformon a virtuális emberek témajátékainak száma elérte a 110 milliót.Kína egyik legnagyobb élő közvetítési platformjaként a TikTok témájú játékmennyisége az avatarokon olyan nagy, hogy elég azt látni, hogy az avatar élő közvetítés fejlődési fellendülést hozott a világon.

  • Hogyan használják a márkák a virtuális szóvivőt, hogy jó történeteket meséljenek el: A Motion Capture technológia lehetővé teszi a márka terjeszkedését

    Hogyan használják a márkák a virtuális szóvivőt, hogy jó történeteket meséljenek el: A Motion Capture technológia lehetővé teszi a márka terjeszkedését

    Az elmúlt években fokozatosan nőtt a digitális marketing vonzereje a márkák számára.A meta-univerzum fogalmának robbanásával és a technológiai ugrással a márkák virtuális szóvivőket használnak, hogy megragadják a lehetőséget: a Blue Cursor kiadta az első digitális avatart, a „Su Xiaomei”, az első virtuális digitális intelligencia személyt, „Ai Wenwen” a Nemzeti Múzeumban Watsons létrehozta első virtuális szóvivőjét „Qu Chenxi Wilson”;A technológiától a kulturálison és a múzeumokon át a hagyományos kiskereskedelemig aktívan felépítették a metauniverzumot, és elindították a márkához tartozó „első” virtuális személyt.

  • A virtuális IP alkalmazása a kulturális turizmusban

    A virtuális IP alkalmazása a kulturális turizmusban

    A hagyományos módon sok város promóciója és a turizmus festői helyek marketingje, gyakran többcsatornás márkapromóció, minőségi termékélmény, kreatív marketingeseményeken és egyéb módon a marketingmunka befejezéséhez.A lényeghez igazodó turisztikai marketinghez azonban piacképes termékekre van szükség, a kabala IP keleti szelével a turisztikai árucikkek a turisztikai marketing fontos hordozóivá váltak, mert minden IP mögött ott van a festői helyszín vagy város kultúrája és története.A kabala IP többféle módon is integrálható a turisztikai festői helyszínekbe, például termékeken, fesztiválokon, élő közvetítéseken és előadásokon, hogy elősegítsék a turisztikai fogyasztás növelését és növeljék a festői helyek vonzerejét.