વર્ચ્યુઅલ એક્ટર્સ: ફિલ્મ ઈન્ડસ્ટ્રીએ વર્ચ્યુઅલ માર્કેટનું લેઆઉટ કેવી રીતે કરવું જોઈએ

ટૂંકું વર્ણન:

વર્ચ્યુઅલ અભિનેતાઓ તકનીકી માધ્યમો દ્વારા બનાવવામાં આવેલ અભિનેતાઓ છે, આ પ્રકારના અભિનેતાઓ વાસ્તવિક લોકો નથી.વાસ્તવિક કલાકારોની તુલનામાં, વર્ચ્યુઅલ અભિનેતાઓ પાસે ઘણા ફાયદા છે, સૌ પ્રથમ, તેઓ આજ્ઞાકારી છે, તેઓ ધૂમ્રપાન અને દારૂ અને અન્ય દુર્ગુણોના વ્યસની છે તે ડરતા નથી, તેઓ પોતાનો ગુસ્સો ગુમાવશે અને મોટી રમત રમશે, અને તેઓ ક્યારેય થાકતા નથી, અને મોડું પણ થશે નહીં, અને 24 કલાક કામ કરી શકે છે, પણ અલગ-અલગ સ્થળોએ, સંપૂર્ણપણે વિભાજિત.

નવીનતમ ટેક્નોલોજીએ ખર્ચમાં ઘણો ઘટાડો કર્યો છે અને કાર્યક્ષમતામાં સુધારો કર્યો છે, જેથી માત્ર મોટા પ્રોડક્શન્સ અને લાંબા ચક્રો જ મોશન કેપ્ચર ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરી શકે છે “લોકો”, ​​અને આનો અર્થ એ પણ થાય છે કે મોશન કેપ્ચર ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ વધુ સામાન્ય હશે, જેમ કે “એક” જેમ કે છોકરીઓની સંખ્યાને પણ વર્ચ્યુઅલ અભિનેતા ઓળખવાની તક મળે છે, જે ફિલ્મ અને ટેલિવિઝન સ્ટેજ પર સક્રિય છે.


ઉત્પાદન વિગતો

ઉત્પાદન ટૅગ્સ

વર્ચ્યુઅલ અભિનેતાઓના અસ્તિત્વનો અર્થ

વાસ્તવિક કલાકારોની તુલનામાં, વર્ચ્યુઅલ અભિનેતાઓ પાસે ઘણા ફાયદા છે, સૌ પ્રથમ, તેઓ આજ્ઞાકારી છે, તેઓ ધૂમ્રપાન અને દારૂ અને અન્ય દુર્ગુણોના વ્યસની છે તે ડરતા નથી, તેઓ પોતાનો ગુસ્સો ગુમાવશે અને મોટી રમત રમશે, અને તેઓ ક્યારેય થાકતા નથી, અને મોડું થશે નહીં, અને 24 કલાક કામ કરી શકે છે, અને એક જ સમયે અલગ અલગ જગ્યાએ કામ કરી શકે છે, સંપૂર્ણપણે વિભાજિત.

નવીનતમ ટેક્નોલોજીએ ખર્ચમાં ઘણો ઘટાડો કર્યો છે અને કાર્યક્ષમતામાં સુધારો કર્યો છે, જેથી માત્ર મોટા પ્રોડક્શન્સ અને લાંબા ચક્રો જ મોશન કેપ્ચર ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરી શકે છે "લોકો" અને આનો અર્થ એ પણ થાય છે કે મોશન કેપ્ચર ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ વધુ સામાન્ય થશે, જેમ કે "એક "ડિજિટલ ગર્લ્સ પાસે ફિલ્મ અને ટેલિવિઝન સ્ટેજ પર સક્રિય, વર્ચ્યુઅલ એક્ટર ઓળખવાની તક પણ છે.

ભવિષ્ય આવી ગયું છે, કલાકારોએ કુદરતી સૌંદર્યને "ઈશ્વરે પુરસ્કાર આપ્યો" છે, CG ટેક્નોલોજીમાં વધુને વધુ પરિપક્વ થઈ રહ્યું છે હવે દુર્લભ સંસાધન નથી.અને વાસ્તવિક અભિનેતાઓથી વિપરીત, વર્ચ્યુઅલ અભિનેતાઓ અથાક હોય છે, ફરિયાદ કરતા નથી, વાસ્તવિક અભિનેતાઓની વિવિધતા પૂર્ણ કરી શકે છે જે ખતરનાક ક્રિયા કરી શકતા નથી.

640 (17)

202 એક અતિ-વાસ્તવિક વર્ચ્યુઅલ ડિજિટલ વ્યક્તિ છે, વર્તમાન માધ્યમિક શૈલીની વર્ચ્યુઅલ મૂર્તિઓથી વિપરીત, તે વાસ્તવિક વ્યક્તિ સાથે અત્યંત સમાન દેખાવ ધરાવે છે, જો કે નાટકમાં 202 ની સ્ક્રીનને ઉપકરણ સાથે જોડવામાં આવી છે, પરંતુ હું માનું છું કે ધીમે ધીમે સુધારણા સાથે હાર્ડવેર, તે ઉપકરણથી છુટકારો મેળવવા માટે પાત્ર સેટિંગ અને વૃદ્ધિ સાથે વિકાસ કરશે, ભૌતિક સ્વરૂપમાં ફિલ્મ અને ટેલિવિઝન સામગ્રીમાં દેખાશે, અને વાસ્તવિક વ્યક્તિના પ્રદર્શનના ભાગને પણ બદલશે.

લેમનમાઉન્ટ પિક્ચર્સ દ્વારા વર્ચ્યુઅલ લોકોનું લોન્ચિંગ પણ મેટા-બ્રહ્માંડમાં પ્રવેશવા માટે ફિલ્મ અને ટેલિવિઝન કંપની દ્વારા એક નવો પ્રયાસ છે.તેના ઓન-સ્ક્રીન ડેબ્યુના ઘણા સમય પહેલા, 202 એ વિવિધ સોશિયલ મીડિયા પ્લેટફોર્મ્સ પર @202not404 પર એક વ્યક્તિગત ખાતું ખોલ્યું છે, જેમાં એક પાત્ર ઓળખ કાર્ડનો પણ સમાવેશ થાય છે: ઊંચાઈ 184, સંગીતનો શોખ/વાર્તાઓ સાંભળવી અને અસ્થાયી રૂપે 602 નામના રૂમમાં રહેવું.

640 (18)

તે જોવું મુશ્કેલ નથી કે 202 પાસે પહેલેથી જ વધુ લાંબા ગાળાની વિકાસ યોજના છે, કદાચ ટૂંક સમયમાં તે વધુ ફિલ્મ અને ટેલિવિઝન સામગ્રીમાં રોકાણ કરશે, જે બહુવિધ એપિસોડનું પ્રતીકાત્મક ટેન્ડમ છે, પરંતુ તે બ્રાન્ડને વધુ ખવડાવી શકે છે, નવી કલ્પનાને ખોલી શકે છે. સામગ્રી કંપની.

વર્ચ્યુઅલ માનવ સામગ્રી બનાવટ લાભ ઉત્કૃષ્ટ છે, બ્રાન્ડ સક્રિય રીતે લેઆઉટ

 

તાજેતરના વર્ષોમાં, ટેક્નોલોજીના પુનરાવૃત્તિ અને બજારની જાગૃતિ સાથે, વિવિધ ક્ષેત્રોના દિગ્ગજોએ વર્ચ્યુઅલ લોકોમાં પ્રવેશ કર્યો છે, જેઓ સ્વતંત્ર સર્જન અથવા બાહ્ય વ્યાપારી સહકાર દ્વારા મુખ્ય ગ્રાહક જૂથો તેમજ ટ્રાફિકનું ધ્યાન ઝડપથી મેળવવાની આશા રાખે છે.

640 (5)

 

બીજી બાજુ, સામગ્રી બનાવટ એકરૂપતાના અવરોધનો સામનો કરી રહી છે, અને ટૂંકા વિડિયો અને લાઇવ-સ્ટ્રીમિંગ ઉદ્યોગોને સફળતા મેળવવા માટે તાજા રક્તને ઇન્જેક્ટ કરવાની જરૂર છે.ટેક્નોલોજી-લક્ષી વર્ચ્યુઅલ ડિજિટલ વ્યક્તિ સમય અને અવકાશ દ્વારા પ્રતિબંધિત નથી, અને તેની પોતાની વિશિષ્ટતા, લવચીકતા, પ્લાસ્ટિસિટી અને નિયંત્રણક્ષમતા સાથે ક્ષેત્રમાં નવા પ્રભાવશાળી ખેલાડી બની જાય છે.

640 (7)

 

બહુવિધ દ્રશ્યો તરફ વર્ચ્યુઅલ માનવની પ્રક્રિયામાં, મનોરંજન કંપનીઓએ બ્યુરોને જૂથબદ્ધ કરીને, સામગ્રી અને સંશોધન ક્ષેત્રે તેમના પોતાના લાંબા ગાળાના ઊંડા ખેડાણના આધારે વર્ચ્યુઅલ માનવ ઉત્પાદનો બનાવવાનું શરૂ કર્યું.વર્ચ્યુઅલ હ્યુમનનું મુખ્ય મૂલ્ય માત્ર તેની પોતાની ડિજિટલ એસેટ ડિપોઝિટની રચના કરી શકતું નથી, પરંતુ વપરાશકર્તા જૂથના વિસ્તરણને પણ અનુભવી શકે છે અને બ્રાન્ડ્સને નવા બિઝનેસ મોડલ્સની શોધખોળ કરવામાં વધુ મદદ કરે છે.

 

બ્રાન્ડ માર્કેટિંગ + કસ્ટમાઇઝ્ડ વર્ચ્યુઅલ આઇપી

 

મનોરંજન સર્વોચ્ચતાના યુગના સંદર્ભમાં, વર્ચ્યુઅલ લોકો, યુવાનોમાં તેમના ફાયદાઓ સાથે, મનોરંજન, નાણાં, સાંસ્કૃતિક પર્યટન, શિક્ષણ અને રિટેલ જેવા ઘણા ઉદ્યોગોમાં વિવિધ ક્ષમતાઓમાં મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે.વાસ્તવિક માર્કેટિંગ પ્રવૃત્તિઓ સાથે જોડાવા માટે વર્ચ્યુઅલ IP નો ઉપયોગ કરવા માટે બ્રાન્ડ્સ માટે તે એક મોજું બની ગયું છે.

640 (19)

 

Virdyn વર્ચ્યુઅલ માનવ બજારની ખેતી કરી રહ્યું છે અને મોડલ નિર્માણ, રીઅલ-ટાઇમ રેન્ડરિંગ, મોશન કેપ્ચર સાધનો, સામગ્રી ઉત્પાદન અને વર્ચ્યુઅલ લાઇવના પરિપક્વ કેસ અનુભવ સાથે, મોશન કેપ્ચર અને રીઅલ-ટાઇમ વર્ચ્યુઅલ ડિજિટલ માનવમાં પરિપક્વ તકનીકી ઓપરેશન પ્રક્રિયા અને ઉકેલો ધરાવે છે. પ્રસારણવર્ચ્યુઅલ લાઇવ બ્રોડકાસ્ટ, એનિમેશન પ્રોડક્શન, બ્રાન્ડ એન્ડોર્સમેન્ટ જેવી બ્રાન્ડ્સની વિવિધ જરૂરિયાતોને પહોંચી વળવા અમારી પાસે VDSuit-ફુલ ફુલ બોડી મોશન કેપ્ચર ઇક્વિપમેન્ટ, UELive વાસ્તવિક વર્ચ્યુઅલ હ્યુમન સોફ્ટવેર અને VDLive એનિમેશન વર્ચ્યુઅલ એન્કર સૉફ્ટવેર સહિત વર્ચ્યુઅલ માનવ તકનીકી સાધનો અને સૉફ્ટવેર છે. બ્રાંડ માર્કેટિંગ અને વર્ચ્યુઅલ ટેક્નોલોજીને ઊંડા સંકલન હાંસલ કરવામાં મદદ કરવા માટે કસ્ટમાઇઝ્ડ ફુલ-પ્રોસેસ વર્ચ્યુઅલ ડિજિટલ હ્યુમન ટેક્નોલોજી સોલ્યુશન્સ પ્રદાન કરવા માટે વિવિધ એપ્લિકેશન દૃશ્યો પ્રાપ્ત કરી શકાય છે.


  • અગાઉના:
  • આગળ:

  • તમારો સંદેશ અહીં લખો અને અમને મોકલો