می توان گفت که این «احساس اجتماع» یا «روح رقابتی» است.برای من، این پاداشی است که بدانم دارم روی چیزی کار می کنم.هر پیروزی، لعنت به آن، هر ثانیه تجربه من را بهتر و بهتر می کرد.این یکی از رضایتبخشترین چیزهاست که بدانیم من تمام تلاشم را در برابر تیم دشمن انجام میدهم فقط برای پیروزی یا تسلط کامل بر آنها.برخی از بازی ها این کار را بسیار بد انجام می دهند، مانند PUBG، اما این تقصیر گیم پلی نیست، بلکه کاهش تعداد بازیکنان است.هیچ چیز مهمتر از این نیست که با یک انسان دیگر رودررو شوید و به جای ایستادن در مقابل یک ربات برجسته باشید.
Overwatch یکی از بازیهای من است که تقریباً 500 ساعت دارد.پس از متقاعد کردن خودتان که قرار است "یک بار دیگر" بازی کنید، بالا رفتن با دوستان یا باخت پشت سر هم بسیار سرگرم کننده است.Overwatch چیزهای زیادی به من داد که هیچ بازی دیگری نمی توانست ارائه دهد - سطح مهارت پایین و سقف مهارت بالا.منظورم چیست؟خوب، درک آن بسیار آسان است زیرا همه شخصیتها برای سبک خاصی از بازی مناسب هستند، اما باز هم، دشوار است زیرا قبل از اینکه بتوانید واقعاً بگویید که آن را به خوبی انجام دادهاید، نکات ظریف زیادی وجود دارد که باید یاد بگیرید.
Overwatch نوار را تنظیم می کند، اما آیا Overwatch 2 آن را بالا می برد یا پایین می آورد؟آیا ارزش وقت گذاشتن را دارد؟منظورم این است که به نظر می رسد یک میکروتراکنش جهنمی با گرافیک بهتر، درست است؟
بیایید با قهرمان خود شروع کنیم.فهرست اصلی همراه با سه شخصیت جدید از دستههای Tank، Damage و Support بازمیگردد.اگر پیشنمایش Overwatch 2 (لینک) من را خوانده باشید، میدانید که تقریباً هر شخصیت با تغییرات عظیمی بازی میکند.البته، من به چیزهای دیگر نمی پردازم، ما ساعت ها اینجا می نشینیم - بیایید چشمگیرترین ها را انجام دهیم.
ابتدا باید با قهرمان بزرگمان – تانک – مقابله کنیم.اینها شدیدترین تغییرات از زمان انتقال از 6 به 6 به 5 به 5 هستند، همه برای افزایش بقای آنها.نه تنها این، بلکه حرکات برخی از شخصیت ها تغییر کرده است.اوریسا سپر خود را با دارتی تعویض می کند که می تواند توسط دشمنان در جای خود نگه داشته شود یا در دستانش بچرخد تا به دشمنان غوغا آسیب برساند، پرتابه ها را مسدود کند و با حملات غوغا حمله کند.سپر راینهارت از سال 1600 به سال 1200 کاهش یافت، اما به جای یک مورد، دو ضربه آتش دریافت کرد.با از دست دادن آپرکات، Doomfist مانند گذشته در شعبده بازی مهارت ندارد، اما حملات موشکی او اکنون می تواند او را به هر سمتی که شما اشاره کنید، بفرستد، و او یک حرکت بلوکی دارد که از آسیب جلویی محافظت می کند.
دسته بعدی نقش های ما از کلاس پشتیبانی ما می آید.این افراد هیچ تغییری در تنظیمات حرکت نمیبینند (مگر اینکه در مورد مویرا صحبت میکنیم که پین آسیب احمقانه را در بتا انداخت و سپس گوی آسیب او برگشت)، بنابراین اکثر تغییرات یا بهبودی بهتری دارند یا بهبود یافتهاند. شخصیت خود- توانایی های درمانیبازیکنان Zenyatta بزرگترین پیشرفت را در اینجا خواهند دید، زیرا توپ او اکنون بسیار سریعتر از Overwatch حرکت می کند.
حال، کسی که میتواند بزرگترین فهرست شخصیتهای فهرست را فراموش کند Damage است.هم آسیب وارد شده و هم قابلیت بقا تا حد زیادی بدون تغییر هستند، برخی از تنظیمات حرکتی آنها به روز شده است.Sombra باید دیوانه ترین اعصاب و قوی ترین گاومیش را در همان زمان داشته باشد.هکرها اکنون می توانند تا دو ثانیه از استفاده قهرمانان دشمن از توانایی های خود جلوگیری کنند (اگرچه نشانه بصری دشمنان هک شده ثابت باقی می ماند)، اما معاملات SMG او بسیار سریعتر آسیب می زند.Mei دیگر بازیکنان دشمن را منجمد نمی کند (فقط سرعت آنها را کاهش می دهد)، کسیدی فلر خود را از دست می دهد (RIP) و به جای آن از نارنجک های چسبنده استفاده می کند.Bastion قویترین بازیکن ما در بخش جایگزینی در حال حاضر است و من مطمئن هستم بازیکنانی که میدانند نیروی اصلی آنها برگشته است، پاهای خود را پا میزنند - Bastion اکنون میتواند در یک پیکربندی تانک حرکت کند و میتواند نارنجک پرتاب کند.با این حال، Bastion's Ultimate بدترین حریف خواهد بود – اکنون می توانید در هر نقطه از نقشه، با یا بدون پوشش، یک خمپاره را فرود بیاورید.
اگر هنوز متوجه نشده اید، تمام تغییراتی که یک شخصیت می بیند را می توان در دو پرانتز قرار داد: افزایش سرعت یا افزایش آسیب وارد شده.شخصیتهایی مانند Mei دیگر نمیتوانند حرکت را متوقف کنند و Stronghold برای بهبود تحرک بازسازی شده است.Overwatch 2 نسبت به نسخه قبلی خود رقابتی تر است و من با آن موافقم.این تغییرات را نه تنها در هیرو، بلکه در نحوه عملکرد بازی نیز می توانیم مشاهده کنیم.در بازی سریع (یا بدون رتبه)، اکنون راندهای دفاعی و حمله را انجام می دهید و حالت رقابتی را شبیه سازی می کنید.
سه شخصیت جدید نیز در تمامی این تغییرات گیم پلی سهیم بوده اند.ما Junkerqueen (تانک)، Sojourn (ضربه) و Kiriko (حمایت) را داریم.Junkerqueen باید جالب ترین تانک در این لیست در حال حاضر باشد و اهمیت نقش و بقای تانک را تایید می کند.شکست ناپذیر در لبه پرتگاه، او ملکه جدید Junkerstown است و احتمالاً نقشی در داستان Junkrat و Roadhog خواهد داشت.او عمدتاً از تفنگ های ساچمه ای استفاده می کند که با چاقو تکمیل می شود.برخلاف تفنگ ساچمهای، چاقوی او بسیار شگفتانگیز است – هنگامی که به دشمن برخورد میکند مقدار کمی آسیب خونی وارد میکند و اگر بتوانید آن را به کسی بچسبانید، به سمت شما کشیده میشود.دشمنان را از موقعیت خارج کنید، از تیم خود بخواهید آنها را به صورت دستهای از سگها له کند و شما آنها را مانند یک چاقوی داغ از کره جدا کنید.تبر او بیشتر از چاقو آسیب وارد می کند و می تواند چندین دشمن را به طور همزمان مورد اصابت قرار دهد.جایی که همه چیز دیوانه می شود محدودیت اوست.او تبر خود را تاب می دهد و در مسافت بسیار طولانی شلیک می کند و از شفای دشمنانی که ضربه می زند جلوگیری می کند.این را با نهایی زاریا ترکیب کنید و تمام شفا را نفی خواهید کرد.
از نظر آسیب، ما یک چهره در حال بازگشت از بتا داریم.درنگاولین چیزی که باید به آن توجه داشته باشید این است که از زمان نمایش آن در این بتا هیچ تغییر اساسی در تعادل مشاهده نکرده ام.او یک تفنگ ریلی در زرادخانه خود دارد که پس از هر ضربه موفقیت آمیز دوباره شارژ می شود و به او اجازه می دهد گلوله هایی با سرعت بالا شلیک کند که (تقریباً) تا 250 آسیب وارد می کند.زمان شارژ این لنز نیز بسیار کوتاه است.شات های بدن حدود سه ثانیه طول می کشد و شات های سر حدود دو ثانیه طول می کشد.او همچنین می تواند حملات منطقه ای را انجام دهد که در طول زمان آسیب وارد می کند، که به ویژه برای کنترل جمعیت مفید است.در مورد نهایی او، این باید دیوانه کننده ترین حمله DPS در کل ترکیب باشد.این به توانایی ثانویه او می دهد، به این معنی که اگر به اندازه کافی دقیق باشید، حتی می توانید کل تیم دشمن را از بین ببرید.حدس می زنم حداقل نمی تواند خودش را درمان کند.
فکر میکنم خیلی وقت است که همه ما بر سر قهرمانان پشتیبانی جدید به توافق رسیدهایم، بنابراین دیدن پیوستن Kiriko به فهرست فوقالعاده است.او یک شخصیت همه کاره است که میتواند پرتابههای جنجی مانند را پرتاب کند و با دست دیگرش درمان کند.بازی او در ابتدا کمی دشوار است زیرا با کلیک چپ بهبود مییابد و با کلیک راست حمله میکند، بنابراین توصیه میکنم در اسرع وقت او را تعویض کنید.از نظر شفا، او یک سری طلسم می فرستد که به دنبال متحدین هدفمند هستند - در حالی که مدتی طول می کشد تا به بازیکن برسند، آنها فقط حدود 100 شفا را ارائه می دهند و مدتی طول می کشد تا دوباره پر شوند.در وضعیت فعلی، او بیشتر شبیه مویرا است تا یک درمانگر سنتی.البته، ما نمی توانیم ult او را فراموش کنیم.او روح روباهی خود را به جلو میفرستد و هرکسی که در مسیرش باشد، سرعت حمله، سرعت حرکت و کاهش خنکسازی را افزایش میدهد.این یک آلتیمیت بسیار موثر است که تیم شما را از رکود دور نگه می دارد، بنابراین مطمئن هستم که او را در زمین بازی زیاد خواهیم دید.
خوشبختانه، ما تنها با سه کاراکتر جدید و تغییرات تعادل به Overwatch 2 نمی رویم – در غیر این صورت من آن را Overwatch 1.5 می نامم.تعداد زیادی نقشه به لیست اضافه شده است، برخی از نقشه های موجود در حال حاضر دارای گزینه های روز/شب هستند و ما حالت های بازی جدیدی نیز دریافت کرده ایم.برخی از نقشه های جدید 180+ امتیاز در مقایسه با OG دارند که بیشتر به دلیل طراحی سطح است.نقشههایی مانند رویال تور نسبت به مسیر 66 بیشتر ترسناک هستند، زیرا مسیرهای جانبی زیادی (در صورت وجود) وجود ندارد.در پیست رویال، در خیابانهای شهر میجنگید و ماشین فرمول لوکس را از رسیدن به لابی هتل، که استاندارد است – اینجا مشکلی ندارد – تا زمانی که به سمت حمله بروید، باز میدارید.این کارت قطعا در سمت دفاعی است، همانطور که از عمودی آن سمت قابل مشاهده است.مهم نیست کجا هستید، همیشه در حال نبرد سختی هستید و با توجه به نبود مسیر کناری، رسیدن به نقطه اول برای شما دشوار است.نقشه هایی مانند Route 66 و Hollywood در ارائه زوایای حمله بیشتر و میانبرهای بیشتر کار بسیار خوبی انجام می دهند، که واقعاً از این نوع نقشه ها انتظار داریم.
همه چیز آنقدرها هم بد نیست، نقشه ها به خوبی ساخته شده اند و به خوبی ساخته شده اند.حالت جدید بازی Onslaught واقعاً نشان میدهد که طراحی سطح Overwatch 2 چگونه باید باشد.به عنوان مثال کولوسئوم، نقشه رم را در نظر بگیرید.در این حالت شما در واقع در طناب کشی با ربات های نقشه شرکت خواهید کرد.هر بار که یک طرف کنترل ربات را به دست می گیرد، به سرعت به یک مانع بزرگ نزدیک می شود و به آرامی آن را به سمت نقطه تخم ریزی طرف دیگر هل می دهد.رم مسیرهای جانبی زیادی دارد و ارتفاعات زیادی برای حمله یا دفاع شما وجود دارد.مطمئناً سرعت بالای Overwatch 2 را افزایش میدهد و نقشههایی مانند رویال تور باعث میشود که در پشت سپرها یا گوشهها پنهان شوید تا زمانی که بتوانید زمین بازی را یکسان کنید.خوشبختانه، از میان کارتهای جدید، به نظر میرسد که فقط Circuit Royal و Paraiso به این سرنوشت دچار شدهاند، در حالی که Colosseo، Esperanca و New Queen Street طرحهای برتر هستند.
ما هنوز باید به فیل در اتاق بپردازیم: تراکنش های کوچک.حداقل برای نسل فعلی بازی های ویدیویی، این حوزه ای است که همه ما واقعاً از آن متنفریم.به زبان ساده، Overwatch 2 پر از ریزتراکنش ها است.اقلام آرایشی اورجینال Overwatch را دیگر نمیتوان به راحتی باز کرد، مگر اینکه پولی را در مغازه برای دریافت ارز مورد نظر یا تکمیل چالشهای هفتگی کافی خرج کنید.با این حال، این چالش های هفتگی به شما (در زمان نوشتن) حداکثر 60 سکه Overwatch می دهد.هزینه یک پوسته افسانه ای از بازی اصلی چقدر است؟2000. موفق باشید.
اکنون فشار روی ریز تراکنشها به اقلام آرایشی محدود نمیشود - قهرمانهای جدید در ابتدا از طریق پاس نبرد در سطح 1 (گذرنامه نبرد پولی) یا سطح 55 (رایگان) باز میشوند.خوشبختانه، آنها همچنین می توانند از طریق فروشگاه یا چالش های ویژه قهرمان پس از پایان Battle Pass باز شوند، به این معنی که هرگز تحت تأثیر رقابت خود قرار نخواهید گرفت.
چیز دیگری که من را آزار می دهد این است که پاس نبرد چقدر گران می شود.Fortnite با سیستم بازپرداخت پاس بتل برای بازیکنان معجزه می کند.این به آنها اجازه می دهد تا برای ادامه بازی به جای خرید پاس های جنگی هر بار که فصل جدیدی شروع می شود، پاداش دریافت کنند.در هنگام راه اندازی، همه چیز در پاس نبرد نوعی لوازم آرایشی یا یک قهرمان جدید است که برای باز کردن قفل آن 1000 سکه هزینه دارد.آیا می خواهید آن را به صورت رایگان انجام دهید؟سپس باید تعداد کافی چالش هفتگی را تکمیل کنید.اما صبر کنید، چند بار آزمایشی در هفته میپرسید؟خوب، از آنجایی که شما فقط می توانید 60 سکه Overwatch رایگان در هفته دریافت کنید، 17 هفته طول می کشد تا به اندازه کافی سکه دریافت کنید.دعوا چند هفته طول میکشه؟نه.
Battle Pass هنوز هم بسیار مفید است.بلیزارد نوید تولید حدود 200 پوسته در سال را داده است (در مقایسه با 42 پوسته Overwatch در سال)، و در حالی که برخی از آنها ممکن است دارای تنوع رنگی از همان پوست باشند، حتی آنچه در حال حاضر در دسترس است عالی به نظر می رسد.ما همچنین یک لایه سیستم پوستی جدید به نام Mythos داریم که در ردیف 80 Battle Pass باز شده است.جنجی اولین و تنها پوست اسطوره ای را در لات دارد و پس از باز شدن قفل، می توانید ظاهر اسلحه ها، خالکوبی ها، ماسک ها و حتی پالت او را تغییر دهید.علاوه بر پوستهها، کارتهای تماس، نشانها، خطوط صوتی، طلسم، شکلکها، اسپریها و سوغاتیها (اگرچه هنوز مشخص نشده است که هدفشان چیست) برای باز کردن قفل وجود دارد.متأسفانه، همانطور که انتظار می رود، تمام اقلام آرایشی در پشت پاس نبرد یا فروشگاه قفل می شوند، بنابراین زمانی که یک کالای آرایشی را در میدان دیدید که ندارید، منتظر مقداری FOMO باشید.
تنها نقطه ضعف واقعی Overwatch 2، Battle Pass است - اوج Overwatch از نظر گیم پلی.نقشه جدید و حالت بازی Push بدون شک برای سرعت بالاتر بازی مناسب تر است و انتقال از 6v6 به 5v5 صاف ابریشمی است.مطمئناً، ممکن است برای گیمرهای معمولیتر نباشد، اما کسانی که از ماهیت رقابتی آن لذت میبرند، خوشحال خواهند شد که بدانند Overwatch 2 دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز دارد.گیم پلی فوق العاده لذت بخش آن با شخصیت های جدید تکمیل می شود و طراحی آن با تغییرات متادیتا همراه است.
Overwatch 2 عالی است.5v5 بازی را زنده کرد، Junkerqueen، Sojourn و Kiriko نفس تازه ای هستند، و بازی جدید با سرعت بالا کاملاً با ماهیت رقابتی آن مطابقت دارد.بازی نقشه جدید بسیار سرگرم کننده است، البته با چند ترفند، و حالت جدید بازی Push تنها تجربه اصلی Overwatch 2 را بهبود می بخشد.تنها نقطه ضعف سیستم بسته نبرد پاس 9 هفته ای آن است که خرید آن گران است.
زمان ارسال: نوامبر-02-2022