Mugimendu inertziala kapturatzeko teknologia jokoaren garapenean eta ekoizpenean laguntzeko

Deskribapen laburra:

Jokoaren animazioen ekoizpen eta garapenaren arloan, mugimendua harrapatzeko teknologiaren aplikazioa hain hedatuta dago gaur egun, non ia 3D jokoen animazio ekoizpen guztiek zuzeneko aktoreak erabiltzen dituzte mugimendua harrapatzeko.Eta motion capture teknologiaren garapenarekin, benetako aktoreen zuzeneko ekintzak pertsonaia digitaletara transferitu daitezke denbora errealean ekintza-irudi oso errealistak sortzeko.


Produktuaren xehetasuna

Produktuen etiketak

Motion capture teknologia 3A jokoen ekoizpena ahalbidetzeko

Azken urteotan, jokalariek joko grafiko apaingarri eta leunak bilatzen dituzte, eta pixkanaka-pixkanaka konturatzen gara joko bat nahikoa den eredu, eszena, efektu berezi eta abar arretaz ekoitzi gabe, eta horrek jokoaren aurrerapena sustatu duen neurri handi batean. ekoizpen industria.

Mugimendu-harrapaketa-teknologia zinema-ekoizpenaren industrian agertu zen lehen aldiz, eta bere errealismoak eta botere infekziosoak ikusleen harridura ekarri zuen eta jokoen industrian aplikatu zen, mugimenduaren harrapaketa-teknologia performance-arte paregabearekin, joko-pertsonaia biziekin, presentzia sentsazioarekin. jokalariei fantasiazko joko esperientzia sotil bat eskaintzeko.

640 (1)

Jokoaren garapena ezin da teknologiaren aurrerapenetik bereizi.motion capture teknologiaren jatorriari dagokionez, ezagutzen dugun lehenengo gauza transkripzio teknika da.1984an, jokoaren historian transkripzio-teknika erabiltzen duen lehenengo jokoa jaio zen, eta ondoren IP joko klasikoa "Prince of Persia", eta "Assassin's Creed"-en jaiotzaren oinarriak ere ezarri zituen.

640 (2)

Eta garaiaren garapenarekin, jendea ez dago 2D jokoekin konforme, joko-esperientzia errealistagoa izateko irrikaz.Hori dela eta, 3D aroaren etorrerak eta motion capture teknologiaren garapenak laguntza tekniko sendoa eskaintzen du kalitate handiko jokoak 3A jokoak garatzeko.

640 (3)

Joko-animazioak ekintza-keinu konplexu asko izango ditu, kopiatuz soilik zaila da giza mugimenduaren benetako jarrera, pisua eta abiadura lortzea, eta mugimendua harrapatzeko teknologia da, zalantzarik gabe, animazio errealista lortzeko modurik eraginkorrena, benetako aktoreen bildumaren bidez. 'akzio-datuak, jokoko pertsonaiaren hezurdurari aplikatuta, errealetik hurbil dagoen maila maximoan, filmean bezala akzio-keinu maila altua aurkeztuz.Gaur egun, motion capture 3A jokoen konfigurazio estandarra bihurtu da.

640 (4)

Virdyn motion capture teknologia jokoen aplikazioen abantailen alorrean

Mugimendu inertzialak harrapatzeko abantaila paregabea

Mugimendu-harrapaketak, mugimendu optikoan eta inertzialaren kapturan banatuta, eta mugimendu inertzialaren harrapaketa abantaila paregabeak ditu mugimendu optikoaren harrapaketarekin alderatuta.Sentsore inertzialetan oinarritutako mugimendua harrapatzeko sistema seinale kopuru txiki bat biltzeko, jarreraren jarraipena egiteko lana denbora errealean burutzeko erraza, jarrera informazio ugari lortzeko irtenbidea, sentsibilitate handia, errendimendu dinamiko ona eta sentsore inertzialak txikiak dira. , janzteko erraza, errentagarria.Eta ez du argia, atzeko planoa eta kanpoko beste inguruneak oztopatuko, baina baita kameraren monitorizazio eremuaren gabeziak gainditzeko mugatua da, eta helburu anitzeko harrapaketa lor dezake.

Virdyn-ek bere burua garatu duen gorputz osoko mugimenduak eta aurpegiko adierazpenak harrapatzeko teknologiak, mugimenduak harrapatzeko ekipoa daraman pertsona errealaren bidez, eramailearen gorputz mugimenduak eta adierazpenak eraginkor, egonkor eta zehatza izan daitezke, filmaketa birtuala, denbora errealean mugimendua harrapatzeko. eta denbora errealeko motorraren fusio-irteeraren euskarria lanerako, joko-diseinatzaileei mugimenduak harrapatzeko laguntza profesionala eskaintzeko.

640 (6)

Virdyn mugimenduak harrapatzeko gailua VDMocap Studio mugimenduak harrapatzeko softwarean denbora errealean grabatzeko eta mugimenduak harrapatzeko datuak esportatzeko / erreproduzitzeko / editatzeko eta fbx / bvh fitxategiak azkar sortzeko, Maya, 3DS MAX, Unity-ra inporta daiteke. Unreal softwarearekin bateragarria den industriako hainbat aplikaziotan eta erreprodukzioa erabiltzeko eta gidatzeko lotzeko eredua.Eskuzko K-frame metodo tradizionalarekin alderatuta, mugimendua harrapatzeko teknologia gehitzea, oso eraginkorra jokoaren animazioen ekoizpen zikloaren denbora laburtzeko.

640 (5)

 

Mugimendu-harrapaketa talde profesionala jokoaren ekoizpenean laguntzeko

Virdyn motion capture taldea mugimenduak harrapatzeko laguntza profesionala eskaintzeko jokoen ekoizpena laguntzeko eta jokoen industriaren garapena sustatzeko.

Mugimenduak harrapatzeko ekipoen euskarria: mugimenduak harrapatzeko ekipo osoak VDSuit-Full

Zinema eta telebistarako, animaziorako eta jokoen ekoizpenerako maila profesionaleko tresnak.VDSuit-Full-ek gorputz osoko 27 gako nodo integratzen ditu, hatz artikulazioetara zehatzak, klik bakarreko diskoa, antzezlearen mugimenduaren ibilbidea denbora errealean berreraikitzen du 3D espazioan, benetako giza aktoreen mugimenduak zehaztasunez harrapatzen eta digital bihurtuz. ereduak denbora errealean 3D ordenagailuko animazioaren sorrera sinkronizatzeko, animatzaile profesionalentzako tresna ezin hobea da.

VDSuit osoa

Smart Motion Capture eskularrua mHand Pro

Murgiltze proiektuetarako ezinbesteko eskularru interaktiboa.Mugimendu-harrapaketa adimendunaren eskularrua, eskuaren atzealdean eta koadriletan 16 sentsazio-nodorekin integratuta, kokapen optikoko jarraipenarekin eta keinuen antzematearekin, mundu fisikoaren eta mundu birtual digitalaren arteko interfaze ezin hobea da.Irakaskuntza-esperimentu birtualak, lineaz kanpoko joko eremu handia, VR esperientzia eta beste eremu batzuk, interakziorako mugimendua kapturatzeko eskularru adimendunen erabilera, heldulekuarekin alderatuta, efektu murgilgarriagoa, aplikazio aukera mugagabeak sortuz.

mHand Pro

VDLiveFC software-laguntza

Telefono mugikorren programa 1 bakarrik behar da + 1 ordenagailuaren alboko denbora errealeko sistema.VDLiveFC, adierazpenak harrapatzeko algoritmo zehatzarekin, giza aurpegiko adierazpenak karaktere digitalekin sinkroniza ditzake denbora errealean, eta algoritmoak 52 adierazpen datu baino gehiago onartzen ditu denbora errealean harrapaketa eta denbora errealeko irteerarekin.Zinema eta telebistako efektu berezietan, jokoetan, animazioan, aingura birtualean, entretenimendu interaktiboan eta beste aplikazio-merkatuetan oso erabilia.

640 (6)

Motion capture laguntza teknikoa
Mugimendu-datuen grabaketa

Jokoen mugimenduaren datuak grabatzeko zerbitzua eskaintzen dugu jokoen ekoizpena ahalbidetzeko, mugimendu-harrapaketa oso zehatz eta egonkorrarekin.

 Virdyn VDMocap Studio Motion Capture Software Sistema VDSuit-erako (2)

Mugimendu-datuak ukitzea

Markoaren ukitze-zerbitzua eskaintzen dugu mugimendua harrapatzeko datuetarako, xehetasunak hobetuz, errealistak eta beharretara hurbilduz, zure sormen-perfekziorako zerbitzu finak eskainiz.

 3D pintura

Jokoaren animazio ekoizpena

3D animazio-ekoizpeneko zerbitzu osoa eskaintzen dugu, sormen, plangintza eta ekoizpen prozesu osoa integratzen duena, eta gure 3D animazio-ekoizpen-talde profesionala talentu eta ideia berritzaileetan aberatsa da.

640 (8)


  • Aurrekoa:
  • Hurrengoa:

  • Idatzi zure mezua hemen eta bidali iezaguzu