Motion Capture Teknologiak animazioaren garapenaren aro berri bat irekitzen du

Deskribapen laburra:

Animazio-ekoizpenaren arloan, motion capture-aren aplikazioa oso heldua da.Fotograma baten eskuzko deskribapenekin alderatuta, bizitza errealeko gailu eramangarrien ekintza-harrapaketa finagoa eta praktikoagoa da.Eskala handiko animaziorako erabil daiteke, hala nola, zinemarako eta telebistarako animaziorako edo jokoetarako animaziorako.VDMocap Studio eta VDSuit Full animazio harrapatzeko ekipamenduak zehaztasunez harrapatzen ditu ekintzak, denbora errealean gidatzeko animazioko pertsonaiak, argumentuaren mugimenduak irudikatzen dituzte eta animazioen sorkuntza ahalbidetzen dute.


Produktuaren xehetasuna

Produktuen etiketak

Motion capture teknologiak animazioaren garapenaren aro berri bat irekitzen du

Gaur egun, animazioaren garapena gero eta azkarragoa da, Europako eta Amerikako animazioaren eta Japoniako animazioaren korronte nagusian animazio ereduaren munduan, komiki nazionalen lorpenak nabariak dira.

Hala ere, arrakastaren gakoa ezin da teknologiaren aurrerapenetik bereizi, eta mugimendua harrapatzeko teknologia animazioaren garapen sistemaren ezinbesteko zati bat da.

640 (9)

Kasualitatez laborategian jaioa

Denboran atzera begiratzen dugunez, 30 urte igaro dira harrapaketa zinetikoaren teknologia garatu zenetik.Izan ere, hasieran, harrapaketa zinetikoko teknologia ez zen animaziorako sortu, laborategi biologiko batean jaio zen, fisioterapia eta errehabilitaziorako.

640 (7)

1990. urtera arte ez zen "Total Recall" filmak mugimendu optikoa harrapatzeko teknologia erabili zuen lehen aldiz, eta 2001ean "The Lord of the Rings" Gollum-en mugimenduaren irudi klasikoa sortu zuenean, Andy Serkis aktorea "erabili zuen lehen pertsona" bihurtu zen. mugimendua harrapatzea".

Ondoren, zinemaren eta animazioaren alorreko mugimendu optikoko teknologiak etengabe esperimentatu eta pixkanaka heltzen joan dira.

Hala eta guztiz ere, mugimendu optikoko harrapatzeko teknologia ekipamenduen kostu handia, baita giza baliabideen eta baliabide materialen kontsumo kopuru handia ere, ez dira, oro har, instituzioek edo enpresek gastatu ditzaketenak.

640 (10)

Zorionez, 30 urteko metaketa iteratiboaren ondoren, mugimendua kapturatzeko teknologiak jauzi kualitatiboa eman du, funtzionatzeko erraza, inertziazko mugimendua harrapatzeko teknologia moldagarriagoa sartu da, eta hainbat arlotan errendimendu bikaina du eta munduan indar berri bat bihurtu da. mugimenduaren harrapaketa ezin da alde batera utzi.Batez ere, animazio-ekoizpenaren alorrean, mugimendu inertzialak harrapatzeko teknologiaren abantailak oso deigarriak dira.

 

Mugimendu-kaptura optikoa VS Mugimendu-harrapaketa inertziala

1. Kostua

Mugimendu optikoen harrapaketa:Lortzeko lente optiko sofistikatu eta konplexu batzuetan oinarrituz, kostu kostua oso altua da, batez ere superprodukzioetarako.

Mugimendu inertziala harrapatzea:Sentsoreek lortuta, prezioa mugimendu optikoa baino askoz ere onuragarriagoa da konparatuz, eta hainbat arlotan aplika daiteke, besteak beste, osasun-laguntza, animazioa, hezkuntza, zuzeneko erreprodukzioa, etab.

 

2. Funtzionamendu-prozedurak

Mugimendu optikoen harrapaketa:Abiadura handiko kamera anitz funtzionatu behar aldi berean, angelu desberdinetatik helburua jarraitzeko eta harrapatzeko, eragiketa oso zaila da.

Mugimendu inertziala harrapatzea:Ekipamendu-multzo bakarra eta sistema-software bat behar dira mugimendu-harrapaketa osatzeko, funtzionatzeko erraza.

640 (11)
3. Gunearen baldintzak

Mugimendu optikoen harrapaketa:Gunearen eskakizun espezifikoak eta barrutiaren murrizketak ezin dira nahierara eraman, gehienetan barrualdean.

Mugimendu inertziala harrapatzea:Gunean eta espazioan murrizketa txikiak, espazio zabalago batean mugitzeko gai dira, baita kanpoan ere, zuzeneko ekintzak egiteko.

640 (8)
4. Ingurumenaren interferentziak

Mugimendu optikoen harrapaketa:Ingurugiroaren interferentziak jasan ditzake, argiaren, eremu magnetikoen eta beste faktore batzuen eskakizunekin.

Mugimendu inertziala harrapatzea:Oso moldagarria den ingurunea harrapatzeko, ez dago kanpoko ingurumen-interferentziaren menpe, hala nola argia eta hondoa.
5. Mugimendu-murrizketak

Mugimendu optikoen harrapaketa:Ekipamendua astuna da janztea eta mugimendu-murriztapen batzuk ditu.

Mugimendu inertziala harrapatzea:Mugimendu-murrizketa gutxiago, denbora errealeko elkarrekintza ahalbidetuz.

640 (12)
6. Postprozesamendua

Mugimendu optikoen harrapaketa:Prozesatu gehiago eta prozesatzeko esfortzu handia behar duten datu kopuru handia integratzen du.

Mugimendu inertziala harrapatzea:Denbora errealean errendatzea ahalbidetzen du eta prozesatzeko osteko lan karga murrizten du.

Virdyn-ek animazio-ekoizpen eta diseinurako soluzio osoak eskaintzen ditu

Virdyn mugimenduak harrapatzeko zorro praktiko osoko garapenaren oinarrian, gailua guztiz funtzionala, funtzionatzeko erraza eta intuitiboa da, erabiltzaileei sentsazio intuitiboa ematen diena: eragiketa oso leuna izango da, talde funtzionamendu beharrik gabe ere, norbanakoek osatu dezakete.

640 (13)

Mugimenduak harrapatzeko ekipamendu osoak: hornitu animazio-diseinatzaileei mugimenduak harrapatzeko laguntza garapen independentetik talde-lan profesionalera arte

Virdyn-ek bere burua garatu duen gorputz osoko mugimenduak eta aurpegiko adierazpenak harrapatzeko teknologiak, mugimenduak harrapatzeko ekipoa daraman pertsona errealaren bidez, eraginkor, egonkorra eta zehatza izan daitezke erabiltzailearen gorputz-mugimenduak eta adierazpenak harrapatzeko, filmaketa birtuala, denbora errealeko mugimendu-harrapaketa eta erreala eskainiz. -time motor fusio irteera euskarria obrarako.Sortutako datuak industriako software ezagun askorekin bateragarriak dira, Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal, etab. barne, eta animazio-diseinatzaileei mugimenduak harrapatzeko laguntza eman diezaieke garapen independentetik hasi eta talde-lan profesionalera arte.

VDLive Funtzio Anitzeko Sistema Ostalari Birtuala - "Arina" Animazio Edukiaren Produkzio Soluzioa

VDLive Virdyn-ek garatutako funtzio anitzeko aingura sistema birtual bat da, hainbat bideo plataforma laburren animazio-sortzaile edo eduki-sortzaileentzat diseinatua, eta animazio-edukiak ekoizteko irtenbide "arina" proposatzen du.Gorputzaren mugimendua atzematea, adierazpena harrapatzea, hatz harrapatzea eta beste datu batzuk, datuen eta errendatzearen denbora errealeko sinkronizazioa integratzea, ikusten duzunaren animazioa benetan lortzen duzuna lortzeko.

640 (14)
Virdynek animazio-diseinatzaileentzako bazkide onena izatea espero du, artearen sorkuntza osatzeko modu azkarrago, errazagoa eta zehatzagoa emanez.


  • Aurrekoa:
  • Hurrengoa:

  • Idatzi zure mezua hemen eta bidali iezaguzu