Produktuak

  • Motion Capture&Vtuber Livestream: Bihurtu 2D/3D avatar bihurtu zuzeneko erreprodukzio birtuala hasteko.

    Motion Capture&Vtuber Livestream: Bihurtu 2D/3D avatar bihurtu zuzeneko erreprodukzio birtuala hasteko.

    Benetako pertsona eta pertsonaia birtualen arteko denbora errealeko elkarrekintza mugimendua harrapatzeko teknologiaren aplikazio garrantzitsu bat da.Virdyn-ek mugimendua harrapatzeko teknologia eta zuzeneko streaming birtuala uztartzen dituen negozio-eredu bat sustatzen ari da lanean.Vtubers sortzen espezializatutako MCN agentziarentzat, Vtuber zuzeneko erreprodukzio-enpresa batentzat, mugimendua harrapatzeko eskakizun handiak dituen Vtuber indibidual batentzat edo Vtuber zuzeneko streaming espazioan negozio bat hasteko plangintzarako proiektu berri batentzat.Zuzeneko erreprodukzio birtualerako gorputz osoko mugimenduak harrapatzeko eskakizuna du helburu, baina kostu baxuko irtenbide bat bilatuz.

    Gure produktu nagusia gorputz osoko mugimenduak harrapatzeko hardwarea da: VDSuitFull, VUP zuzeneko erreprodukzio birtualeko softwarearekin bateragarria dena, softwarean mugimenduak harrapatzeko paloaren konexioa onartzen du 2D/3D Avatar-en zuzeneko erreprodukzio birtualean hasteko.

  • Virdyn VDSuit osoa gorputz osoko funtziorako inertzia mugimendua harrapatzeko trajerako

    Virdyn VDSuit osoa gorputz osoko funtziorako inertzia mugimendua harrapatzeko trajerako

    Zinema, 3D animazioa, jokoen garapena, VR garatzaileei eta kirol zaleen alorretan erabiltzen den inertzia mugimendua harrapatzeko teknologiaren hardware gailu profesionala.

    Gugandik lortzen duzuna:

    • Gorputz osoko mocap jantzi eramangarri 27 sentsore batek behatzak harrapatzea barne hartzen du
    • Haririk gabeko kontrolagailua
    • Biltegiratze-zorroa
    • Urtebeteko bermea
    • Lineako bat-bateko laguntza teknikoa
    • 12 orduko erantzun azkarra
    • Doako software eguneraketak
    • Doako hainbat Plug-in eta SDK pakete
  • Virdyn VDLiveFC Aurpegiak Harrapatzeko Sistema Aurpegiak Harrapatzeko Aurpegiak Denbora errealean Harrapatzeko Kaskoarekin

    Virdyn VDLiveFC Aurpegiak Harrapatzeko Sistema Aurpegiak Harrapatzeko Aurpegiak Denbora errealean Harrapatzeko Kaskoarekin

    Virdyn motion capture aurpegia harrapatzeko sistemarako.Sartu aurpegia harrapatzeko kaskoa, norberak garatutako aurpegia harrapatzeko APP: VDLiveFC.IOS alboko APLIKAZIOA, deskargatzeko iPhone X seriea eta Apple telefono mugikorren goiko bertsioak onartzen ditu.Norberak garatutako algoritmoa, BSk gidatutako 52 esamolde onartzen ditu, denbora errealean adierazpen-keinuak zehaztasunez harrapatzen dituena.

    Gugandik lortzen duzuna:

    • Mocap kaskoa
    • Aurpegiak harrapatzeko edizio eta grabaketa profesionala softwarean
    • Doako IOS aplikazioa
    • Urtebeteko bermea
    • Lineako bat-bateko laguntza teknikoa
    • 12 orduko erantzun azkarra
  • Virdyn mHand Pro eta Inertia Motion Capture eskularruak errealitate birtualerako

    Virdyn mHand Pro eta Inertia Motion Capture eskularruak errealitate birtualerako

    16 sentsore daude bi eskuen eta hatzen atzealdean."mHand Studio" motorrez hornituta, esku-keinuak 3D ereduaren mugimenduetan transkriba daitezke denbora errealean.Erabat norberak garatutako keinuak ezagutzeko ereduak 15 keinu-mota baino gehiago onartzen ditu eta VR eduki interaktibo desberdinak erraz onartzen ditu.SDK onartzen du, jarraitzaile optikoa onartzen du eskuen posizioaren jarraipena egiteko eta Windows eta Android sistemekin bateragarria.

    Gugandik lortzen duzuna:

    • A 16 sentsore eskularru osoko eskularru eta behatz eskularru eramangarriak
    • Haririk gabeko kontrolagailua
    • Biltegiratze-zorroa
    • Urtebeteko bermea
    • Lineako bat-bateko laguntza teknikoa
    • 12 orduko erantzun azkarra
    • Doako software eguneraketak
    • Doako hainbat Plug-in eta SDK pakete
  • Inertzia mugimendua harrapatzeko hatzak harrapatzeko osagarriak Lycra elastikoa ehunezko eskularruak VDSuit beterako (sentsorerik gabe)

    Inertzia mugimendua harrapatzeko hatzak harrapatzeko osagarriak Lycra elastikoa ehunezko eskularruak VDSuit beterako (sentsorerik gabe)

    Lycra ehunezko eskularru elastiko hauek VDSuit Full hatz harrapatzeko egokiak diren osagarriak dira.VDSuit Full-en eskuko eta hatz-sentsoreak (eraztunak) janzteak hatz bakoitzak eraztun bat eraztun bat eramatea eskatzen du, eta gero sentsorea txertatu behar du, eta horrek denbora asko beharko du VDSuitFull eraztuna jartzen eta kentzen duzun bakoitzean, hatz bakoitza jarri behar delako. eraztuna bakarrik jarri edo kendu.Bezeroei azkar jantzi eta kentzea errazteko, Lycra eskularruak bereziki diseinatu ditugu VDSuit Full eskuko sentsoreetarako egokiak.Konpondu eraztunak eskularruan, eta eskularrua jartzen edo kentzen duzun bakoitzean esku-sentsorea azkar konektatu behar duzu, janzteko denbora asko aurreztuz.

  • Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves software sistema mHand Pro-rako

    Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves software sistema mHand Pro-rako

    mHand Studio-k, guztiz garatuta dagoen tolerantzia handiko interferentzia magnetikoen aurkako algoritmoa eta tenperaturaren desbideratze moldagarria konpentsatzeko algoritmoa erabiltzen ditu, eskuko keinuen mugimendua harrapatzeko eta errealitate birtualeko elkarrekintza eta beste teknologia batzuekin konbinatuta, esku keinuen denbora errealean transkripzioa digitala emateko. eszenatoki desberdinak Ereduen ekintza garatzeko zerbitzuak gizakiaren eta ordenagailuaren arteko interakzio eskema berri-berria eskaintzen du.Mugimendu-kapturako datuak erreproduzitu, emititu eta esportatu onartzen ditu esku keinuak grabatuz, simulazio birtualeko erreferentzia kasu interaktibo zerbitzuak eskainiz.

  • Virdyn VDMocap Studio Motion Capture Software Sistema VDSuit Full-erako

    Virdyn VDMocap Studio Motion Capture Software Sistema VDSuit Full-erako

    VDMocap Studio-k, kontsumitzaile-mailako mugimendua harrapatzeko teknologia-soluzioek profesional-mailako edukiak ekoizteko tresnak eta zerbitzuak eskaintzen dituzte;aldi berean, zehaztasun handiko eta mugimendu zailak diren eskakizunak harrapatzeko soluzio optikoekin konbinatu daitezke 3D karaktere digitalen soluzio bakarrekoak eskaintzeko, besteak beste: 3D eraikuntzako Modelatze zerbitzuak, mugimenduak harrapatzeko lotura zerbitzuak, mugimenduak grabatzeko zerbitzuak, mugimenduak harrapatzeko markoen konponketa. zerbitzuak, animazio-ekoizpen-zerbitzuak, 3D karaktereen soluzio digital bakarrak eskainiz!

  • Aktore birtualak: zinemaren industriak nola diseinatu behar lukeen merkatu birtuala

    Aktore birtualak: zinemaren industriak nola diseinatu behar lukeen merkatu birtuala

    Aktore birtualak bitarteko teknikoen bidez sortutako aktoreak dira, aktore mota hau ez dira benetako pertsonak.Benetako aktoreekin alderatuta, aktore birtualek abantaila asko dituzte, lehenik eta behin, esanekoa dira, ez dute beldurrik, tabakoaren eta alkoholaren eta beste bizioen menpekotasuna dutenez, gogoa galdu eta joko handia egingo dutela ahaztu gabe, eta ez dira inoiz nekatzen, eta ez dira berandu iritsiko, eta eguneko 24 orduetan lan egin dezakete, baina baita toki ezberdinetan ere, erabat banatuta.

    Azken teknologiak kostua asko murriztu du eta eraginkortasuna hobetu du, beraz, produkzio handiek eta ziklo luzeek soilik mugimendua harrapatzeko teknologia "jendeak" erabili ahal izango dute, eta horrek esan nahi du mugimendua harrapatzeko teknologiaren aplikazioa ohikoagoa izango dela, "bat" bezala. hala nola, Girls kopurua aktore identitate birtuala aukera ere izan, zinema eta telebista eszenatokian aktiboa.

  • Virtual Host Technology: Laguntza Mainstream Media Layout Errealitate Birtualeko Industria

    Virtual Host Technology: Laguntza Mainstream Media Layout Errealitate Birtualeko Industria

    Duela gutxi, Irrati, Zinema eta Telebista Estatuko Administrazioak (SARFT) komunikabideen eta entretenimenduaren industrian aingura birtualaren eta zeinu-hizkuntza animatuaren aplikazioa sustatzea aipatzen duen plana kaleratu du.Beste era batera esanda, 2D irudi birtualaren, 3D irudi birtualaren unitatearen, motor birtualaren eraikuntzaren, ahotsaren unitatearen, mugimenduaren harrapaketa, aurpegiko adierazpenen harrapaketa eta beste ainguratze birtualen teknologia berrien emisioen, eguraldiaren iragarpenaren, barietateen zientziaren eta aniztasunen zientziaren sintesia indartuko du. programaren ekoizpenaren eraginkortasuna eta kalitatea hobetzeko eta pertsonalizazioa eta interesa areagotzeko hezkuntza programak.

  • Virtual Human Live Streaming ospea azkar irabazten du: Motion Capture Suit funtsezko tresna bihurtzen da

    Virtual Human Live Streaming ospea azkar irabazten du: Motion Capture Suit funtsezko tresna bihurtzen da

    Azkenaldian, avatarren aurpegi berri gehiago publikoaren ikus-eremuan sartzen diren heinean, avatarren erasoa pixkanaka nabaritu dute gizarteko sektore guztiek.TikTok plataforman bakarrik, pertsona birtualen gaien erreprodukzio kopurua 110 milioira iritsi da.Txinako zuzeneko zuzeneko erreprodukzio plataforma handienetako bat denez, TikTok-en gaiaren erreprodukzio bolumena avatarretan hain handia da, non nahikoa baita ikusteko avatarren zuzeneko erreprodukzioa munduan garapen boom bat sortu duela.

  • Markek nola erabiltzen dute bozeramaile birtuala istorio onak kontatzeko: Motion Capture Teknologiak markaren hedapena ahalbidetzen du

    Markek nola erabiltzen dute bozeramaile birtuala istorio onak kontatzeko: Motion Capture Teknologiak markaren hedapena ahalbidetzen du

    Azken urteotan, marketin digitalak markentzat duen erakargarritasuna gora egin du pixkanaka.Meta-unibertsoaren kontzeptuaren eztandarekin eta teknologiaren jauziarekin, markek bozeramaile birtualak erabiltzen ari dira aukera aprobetxatzeko: Blue Cursor-ek lehen avatar digitala kaleratu zuen "Su Xiaomei", adimen digitaleko lehen pertsona birtuala "Ai Wenwen"-en. Museo Nazionalean, Watsonsek bere lehen bozeramaile birtuala sortu zuen "Qu Chenxi Wilson";Teknologiatik kulturgintzara eta museoetara ohiko txikizkako merkataritzara, meta-unibertsoa aktiboki markatu dute eta markako “lehen” pertsona birtuala jarri dute martxan.

  • IP Birtualaren Aplikazioa Kultur Turismoaren Industrian

    IP Birtualaren Aplikazioa Kultur Turismoaren Industrian

    Hiri askoren sustapen eta turismo eszenikoen merkaturatzeko modu tradizionalean, askotan kanal anitzeko markaren sustapenaren, kalitatezko produktuen esperientziaren, sormenezko marketin ekitaldien eta marketin lana osatzeko beste bitarteko batzuen bidez.Hala eta guztiz ere, turismo-marketinak muinera itzuli behar ditu produktuak merkaturatzeko, IP maskoten ekialdeko haizearekin, turismo-merkantziak turismo-marketinaren eramaile garrantzitsu bihurtu dira, IP bakoitzaren atzean leku edo hiri eszenikoen kultura eta istorioa baitaude.Eta maskota IP turismo-gune eszenikoetan integra daiteke hainbat moduren bidez, hala nola produktuak, jaialdiak, zuzeneko emankizunak eta emanaldiak turismo-kontsumoaren hobekuntza sustatzeko eta leku eszenikoen erakargarritasuna hobetzeko.

12Hurrengoa >>> Orrialdea 1 / 2