Productos

  • Captura de movimiento y transmisión en vivo de Vtuber: conviértase en avatares 2D / 3D para comenzar la transmisión virtual en vivo.

    Captura de movimiento y transmisión en vivo de Vtuber: conviértase en avatares 2D / 3D para comenzar la transmisión virtual en vivo.

    La interacción en tiempo real entre personas reales y personajes virtuales es una aplicación importante de la tecnología de captura de movimiento.Virdyn ahora trabaja en la promoción de un modelo comercial que combina la tecnología de captura de movimiento y la transmisión virtual en vivo.Para la agencia de MCN que se especializa en la creación de Vtubers, una empresa de transmisión en vivo de Vtuber, un Vtuber individual con altos requisitos para la captura de movimiento o un nuevo proyecto que planea iniciar un negocio en el espacio de transmisión en vivo de Vtuber.Apuntando al requisito de captura de movimiento de cuerpo completo para transmisión virtual en vivo, pero buscando una solución de bajo costo.

    Nuestro producto principal es un hardware de captura de movimiento de cuerpo completo: VDSuitFull que es compatible con el software de transmisión en vivo virtual VUP, admite la conexión del traje de captura de movimiento en el software en Avatar 2D / 3D para comenzar la transmisión en vivo virtual.

  • Virdyn VDSuit Full para traje de captura de movimiento de inercia con función de cuerpo completo

    Virdyn VDSuit Full para traje de captura de movimiento de inercia con función de cuerpo completo

    Un dispositivo de hardware de tecnología de captura de movimiento por inercia profesional que se utiliza en los campos del cine, la animación 3D, el desarrollo de juegos, los desarrolladores de realidad virtual y los fanáticos del deporte.

    Lo que obtienes de nosotros:

    • Un traje de mocap de cuerpo completo portátil con 27 sensores que incluye captura de dedos
    • Control inalámbrico
    • Estuche de almacenamiento
    • Garantía de un año
    • Soporte técnico en línea uno a uno
    • 12 horas de respuesta rápida
    • Actualizaciones de software gratuitas
    • Gratis varios complementos y paquete SDK
  • Virdyn VDLiveFC Face Capture System para captura facial en tiempo real con casco de captura facial

    Virdyn VDLiveFC Face Capture System para captura facial en tiempo real con casco de captura facial

    Captura de movimiento Virdyn para el sistema de captura de rostros.Incluye casco de captura facial, aplicación de captura facial de desarrollo propio: VDLiveFC.APLICACIÓN lateral IOS, compatible con la serie iPhone X y versiones superiores de teléfonos celulares Apple para descargar.Algoritmo de desarrollo propio, compatible con 52 expresiones impulsadas por BS, capturando con precisión los gestos de expresión en tiempo real.

    Lo que obtienes de nosotros:

    • Un casco mocap
    • Edición y grabación profesional de captura de rostros en el software
    • Aplicación gratuita para iOS
    • Garantía de un año
    • Soporte técnico en línea uno a uno
    • 12 horas de respuesta rápida
  • Virdyn mHand Pro y guantes de captura de movimiento de inercia para realidad virtual

    Virdyn mHand Pro y guantes de captura de movimiento de inercia para realidad virtual

    Hay 16 sensores en el dorso de ambas manos y dedos.Equipado con el motor “mHand Studio”, los gestos de las manos se pueden transcribir en los movimientos del modelo 3D en tiempo real.El modelo de reconocimiento de gestos integrado y totalmente desarrollado admite más de 15 tipos de gestos y admite fácilmente varios contenidos interactivos de realidad virtual.Admite SDK, admite rastreador óptico para el seguimiento de la posición de la mano y es compatible con los sistemas Windows y Android.

    Lo que obtienes de nosotros:

    • Guantes portátiles con 16 sensores para manos y dedos completos
    • Control inalámbrico
    • Estuche de almacenamiento
    • Garantía de un año
    • Soporte técnico en línea uno a uno
    • 12 horas de respuesta rápida
    • Actualizaciones de software gratuitas
    • Gratis varios complementos y paquete SDK
  • Inertia Motion Capture Fingers Capture Accesorios Guantes de tela de lycra elástica para VDSuit Full (sin sensores)

    Inertia Motion Capture Fingers Capture Accesorios Guantes de tela de lycra elástica para VDSuit Full (sin sensores)

    Estos guantes de tela de lycra elástica son accesorios adecuados para la captura de dedos completos de VDSuit.El uso de los sensores (anillos) de manos y dedos de VDSuit Full requiere que cada dedo use un anillo por separado y luego incruste el sensor, lo que llevará mucho tiempo cada vez que se ponga y se quite el anillo VDSuitFull, porque requiere que cada dedo se ponga el anillo solo o quitárselo.Con el fin de facilitar que los clientes se pongan y quiten rápidamente, diseñamos especialmente guantes de lycra adecuados para los sensores de mano VDSuit Full.Fije los anillos en el guante, y solo necesita conectar rápidamente el sensor de mano cada vez que se pone o se quita el guante, ahorrando mucho tiempo de uso.

  • Sistema de software de guantes de captura de movimiento Virdyn mHand Studio para mHand Pro

    Sistema de software de guantes de captura de movimiento Virdyn mHand Studio para mHand Pro

    mHand Studio utiliza el algoritmo de interferencia antimagnética de alta tolerancia y el algoritmo de compensación de deriva de temperatura adaptativo totalmente desarrollados por ellos mismos, combinados con captura de movimiento de gestos manuales e interacción de realidad virtual y otras tecnologías, para proporcionar transcripción en tiempo real de gestos manuales a formato digital para diferentes escenarios El servicio de desarrollo de acción modelo proporciona un nuevo esquema de interacción humano-computadora.Admite la reproducción, transmisión y exportación de datos de captura de movimiento mediante la grabación de gestos con las manos, proporcionando servicios de casos de referencia interactivos de simulación virtual.

  • Sistema de software de captura de movimiento Virdyn VDMocap Studio para VDSuit Full

    Sistema de software de captura de movimiento Virdyn VDMocap Studio para VDSuit Full

    VDMocap Studio, una solución de tecnología de captura de movimiento a nivel de consumidor de Inertial proporciona herramientas y servicios de producción de contenido de nivel profesional;Al mismo tiempo, los requisitos de movimiento difíciles y de alta precisión se pueden combinar con soluciones de captura óptica para proporcionar soluciones digitales de caracteres 3D integrales, que incluyen: servicios de modelado de construcción 3D, servicios de encuadernación de captura de movimiento, servicios de grabación de captura de movimiento, reparación de marcos de captura de movimiento ¡Servicios, servicios de producción de animación, proporcionando soluciones digitales de personajes 3D integrales!

  • Actores virtuales: cómo la industria cinematográfica debe diseñar el mercado virtual

    Actores virtuales: cómo la industria cinematográfica debe diseñar el mercado virtual

    Los actores virtuales son actores creados por medios técnicos, este tipo de actores no son personas reales.En comparación con los actores reales, los actores virtuales tienen muchas ventajas, en primer lugar, son obedientes, no tienen miedo de ser adictos al tabaco, al alcohol y otros vicios, sin mencionar que perderán los estribos y jugarán un gran juego. y nunca se cansan, ni llegan tarde, y pueden trabajar las 24 horas del día, pero también en diferentes lugares, absolutamente divididos.

    La última tecnología ha reducido considerablemente el costo y ha mejorado la eficiencia, por lo que solo las grandes producciones y los ciclos largos pueden usar la tecnología de captura de movimiento "personas", y esto también significa que la aplicación de la tecnología de captura de movimiento será más común, como "uno" como el número de niñas también tienen la oportunidad de identidad de actor virtual, activo en el escenario de cine y televisión.

  • Tecnología de host virtual: ayuda a la industria de realidad virtual de diseño de medios convencionales

    Tecnología de host virtual: ayuda a la industria de realidad virtual de diseño de medios convencionales

    Recientemente, la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión (SARFT) publicó un plan que menciona promover la aplicación del ancla virtual y el lenguaje de señas animado en la industria de los medios y el entretenimiento.En otras palabras, fortalecerá la síntesis de imagen virtual 2D, unidad de imagen virtual 3D, construcción de motor virtual, unidad de voz, captura de movimiento, captura de expresión facial y otras tecnologías de anclaje virtual en el uso de transmisión de noticias, pronóstico del tiempo, ciencia de variedad y programas educativos para mejorar la eficiencia y la calidad de la producción de programas y aumentar la personalización y el interés.

  • La transmisión en vivo de humanos virtuales gana popularidad rápidamente: el traje de captura de movimiento se convierte en una herramienta clave

    La transmisión en vivo de humanos virtuales gana popularidad rápidamente: el traje de captura de movimiento se convierte en una herramienta clave

    Recientemente, a medida que más y más caras nuevas de avatares ingresan al campo de visión del público, todos los sectores de la sociedad han notado gradualmente la avalancha de avatares.Solo en la plataforma TikTok, la cantidad de reproducciones de temas de personas virtuales ha alcanzado los 110 millones.Como una de las plataformas de transmisión en vivo más grandes de China, el volumen de reproducción de temas de TikTok en avatares es tan grande que es suficiente para ver que la transmisión en vivo de avatares ha formado un auge de desarrollo en el mundo.

  • Cómo utilizan las marcas el portavoz virtual para contar buenas historias: la tecnología de captura de movimiento potencia la propagación de la marca

    Cómo utilizan las marcas el portavoz virtual para contar buenas historias: la tecnología de captura de movimiento potencia la propagación de la marca

    En los últimos años, el atractivo del marketing digital para las marcas ha ido en aumento.Con la explosión del concepto de metauniverso y el salto de la tecnología, las marcas han estado utilizando portavoces virtuales para aprovechar la oportunidad: Blue Cursor lanzó el primer avatar digital "Su Xiaomei", la primera persona de inteligencia digital virtual "Ai Wenwen" en el Museo Nacional, Watsons creó su primer portavoz virtual “Qu Chenxi Wilson”;desde la tecnología hasta la cultura y los museos hasta el comercio minorista tradicional, han diseñado activamente el metauniverso y lanzado la "primera" persona virtual que pertenece a la marca.

  • La aplicación de la PI virtual en la industria del turismo cultural

    La aplicación de la PI virtual en la industria del turismo cultural

    En la forma tradicional de promoción de muchas ciudades y marketing de lugares turísticos, a menudo a través de la promoción de marcas multicanal, experiencia de productos de calidad, eventos de marketing creativo y otros medios para completar el trabajo de marketing.Sin embargo, el marketing turístico de vuelta a la esencia necesita tener productos comercializables, con el viento del este de la PI de mascota, los productos turísticos se han convertido en un importante portador del marketing turístico, porque detrás de cada PI contiene la cultura y la historia sobre el lugar pintoresco o la ciudad.Y la PI de la mascota se puede integrar en los lugares escénicos turísticos a través de múltiples formas, como productos, festivales, transmisiones en vivo y actuaciones para promover la actualización del consumo turístico y mejorar el atractivo de los lugares escénicos.

12Siguiente >>> Pagina 12