Τεχνολογία Inertial Motion Capture για να βοηθήσει την ανάπτυξη και την παραγωγή του παιχνιδιού

Σύντομη περιγραφή:

Στον τομέα της παραγωγής και ανάπτυξης κινουμένων σχεδίων παιχνιδιών, η εφαρμογή της τεχνολογίας λήψης κίνησης είναι πλέον τόσο διαδεδομένη που σχεδόν όλες οι παραγωγές κινουμένων σχεδίων τρισδιάστατων παιχνιδιών χρησιμοποιούν ζωντανούς ηθοποιούς για καταγραφή κίνησης.Και με την ανάπτυξη της τεχνολογίας λήψης κίνησης, η ζωντανή δράση των πραγματικών ηθοποιών μπορεί να μεταφερθεί σε ψηφιακούς χαρακτήρες σε πραγματικό χρόνο για να δημιουργήσει εξαιρετικά ρεαλιστικές εικόνες δράσης.


Λεπτομέρεια προϊόντος

Ετικέτες προϊόντων

Τεχνολογία λήψης κίνησης που επιτρέπει την παραγωγή παιχνιδιών 3Α

Τα τελευταία χρόνια, οι παίκτες επιδιώκουν περισσότερο τα διακοσμητικά και ομαλά γραφικά του παιχνιδιού και σταδιακά συνειδητοποιούμε αν ένα παιχνίδι είναι αρκετά καλό χωρίς την προσεκτική παραγωγή μοντέλων, σκηνών, ειδικών εφέ κ.λπ., που έχει προωθήσει σε μεγάλο βαθμό την πρόοδο του παιχνιδιού βιομηχανία παραγωγής.

Η τεχνολογία σύλληψης κίνησης εμφανίστηκε για πρώτη φορά στη βιομηχανία παραγωγής ταινιών και ο ρεαλισμός και η μολυσματική της δύναμη προκάλεσαν έκπληξη στο κοινό και εφαρμόστηκε στη βιομηχανία παιχνιδιών, η τεχνολογία λήψης κίνησης με μια μοναδική τέχνη απόδοσης, ζωντανούς χαρακτήρες παιχνιδιών, με την απόλυτη αίσθηση παρουσίας για να προσφέρει στους παίκτες μια λεπτή εμπειρία παιχνιδιού φαντασίας.

640 (1)

Η ανάπτυξη του παιχνιδιού δεν μπορεί να διαχωριστεί από την πρόοδο της τεχνολογίας.Όταν πρόκειται για την προέλευση της τεχνολογίας λήψης κίνησης, το πρώτο πράγμα που αναγνωρίζουμε είναι η τεχνική της μεταγραφής.Το 1984, γεννήθηκε το πρώτο παιχνίδι στην ιστορία του παιχνιδιού που χρησιμοποιεί την τεχνική της μεταγραφής, ακολουθούμενο από το κλασικό παιχνίδι IP "Prince of Persia", και επίσης έθεσε τα θεμέλια για τη γέννηση του "Assassin's Creed".

640 (2)

Και με την εξέλιξη των καιρών, οι άνθρωποι δεν είναι πλέον ικανοποιημένοι με τα παιχνίδια 2D, ανυπόμονοι για μια πιο ρεαλιστική εμπειρία παιχνιδιού.Ως εκ τούτου, η άφιξη της εποχής 3D και η ανάπτυξη της τεχνολογίας λήψης κίνησης παρέχει ισχυρή τεχνική υποστήριξη για την ανάπτυξη παιχνιδιών υψηλής ποιότητας παιχνιδιών 3Α.

640 (3)

Το κινούμενο σχέδιο παιχνιδιού θα περιέχει πολλές σύνθετες χειρονομίες δράσης, μόνο με την αντιγραφή είναι δύσκολο να επιτευχθεί η πραγματική στάση, το βάρος και η ταχύτητα της ανθρώπινης κίνησης και η τεχνολογία λήψης κίνησης είναι αναμφίβολα ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να αποκτήσετε ρεαλιστικά κινούμενα σχέδια, μέσω της συλλογής πραγματικών ηθοποιών Δεδομένα δράσης, που εφαρμόζονται στον σκελετό του χαρακτήρα του παιχνιδιού, στον μέγιστο βαθμό κοντά στον πραγματικό, παρουσιάζοντας υψηλό επίπεδο χειρονομιών δράσης όπως στην ταινία.Σήμερα, η καταγραφή κίνησης έχει γίνει η τυπική διαμόρφωση των παιχνιδιών 3Α.

640 (4)

Πλεονεκτήματα της τεχνολογίας Virdyn motion capture στον τομέα των εφαρμογών παιχνιδιών

Μοναδικό πλεονέκτημα της αδρανειακής σύλληψης κίνησης

Η σύλληψη κίνησης, χωρισμένη σε σύλληψη οπτικής κίνησης και σύλληψη αδρανειακής κίνησης, και η σύλληψη αδρανειακής κίνησης έχει μοναδικά πλεονεκτήματα σε σύγκριση με την οπτική σύλληψη κίνησης.Σύστημα καταγραφής κίνησης που βασίζεται σε αδρανειακό αισθητήρα για τη συλλογή μικρής ποσότητας σήματος, εύκολο στην ολοκλήρωση του έργου παρακολούθησης στάσης σε πραγματικό χρόνο, η λύση για τη λήψη μεγάλου εύρους πληροφοριών στάσης, υψηλή ευαισθησία, καλή δυναμική απόδοση και οι αδρανειακές αισθητήρες είναι μικροί , ευκολοφόρετο, οικονομικά αποδοτικό.Και δεν θα παρεμβαίνει από το φως, το φόντο και άλλο εξωτερικό περιβάλλον, αλλά και για να ξεπεραστούν οι ελλείψεις της περιοχής παρακολούθησης της κάμερας είναι περιορισμένη και μπορεί να επιτύχει σύλληψη πολλαπλών στόχων.

Η τεχνολογία καταγραφής κίνησης και καταγραφής εκφράσεων προσώπου που έχει αναπτύξει μόνος του η Virdyn, μέσω του πραγματικού ατόμου που φορά εξοπλισμό καταγραφής κίνησης, μπορεί να αποτυπώσει αποτελεσματικά, σταθερά και με ακρίβεια τις κινήσεις και εκφράσεις του σώματος του χρήστη, να παρέχει εικονική λήψη, λήψη κίνησης σε πραγματικό χρόνο και υποστήριξη εξόδου σύντηξης κινητήρα σε πραγματικό χρόνο για την εργασία, για την παροχή επαγγελματικής υποστήριξης λήψης κίνησης σε σχεδιαστές παιχνιδιών.

640 (6)

Συσκευή καταγραφής κίνησης Virdyn στο λογισμικό λήψης κίνησης VDMocap Studio για την επίτευξη εγγραφής σε πραγματικό χρόνο δεδομένων καταγραφής κίνησης και εξαγωγή / αναπαραγωγή / επεξεργασία δεδομένων καταγραφής κίνησης και γρήγορη δημιουργία αρχείου fbx / bvh, μπορεί να εισαχθεί σε Maya, 3DS MAX, Unity, Εξωπραγματικό σε μια ποικιλία βιομηχανικών εφαρμογών που είναι συμβατές με το λογισμικό και το μοντέλο που συνδέεται με τη χρήση και οδηγεί στην αναπαραγωγή.Σε σύγκριση με την παραδοσιακή μέθοδο χειροκίνητου καρέ K, η προσθήκη τεχνολογίας καταγραφής κίνησης, είναι πολύ αποτελεσματική για να συντομεύσει τον κύκλο παραγωγής κινουμένων σχεδίων παιχνιδιού.

640 (5)

 

Επαγγελματική ομάδα καταγραφής κίνησης για να βοηθήσει την παραγωγή του παιχνιδιού

Η ομάδα λήψης κίνησης της Virdyn παρέχει επαγγελματική υποστήριξη καταγραφής κίνησης για να βοηθήσει την παραγωγή παιχνιδιών και να προωθήσει την ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών.

Υποστήριξη εξοπλισμού λήψης κίνησης: εξοπλισμός καταγραφής κίνησης με πλήρη χαρακτηριστικά VDSuit-Full

Εργαλεία επαγγελματικής ποιότητας για παραγωγή ταινιών και τηλεόρασης, κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών.Το VDSuit-Full ενσωματώνει 27 βασικούς κόμβους ολόκληρου του σώματος, με ακρίβεια στις αρθρώσεις των δακτύλων, μονάδα με ένα κλικ, ανακατασκευή σε πραγματικό χρόνο της τροχιάς κίνησης του καλλιτέχνη σε τρισδιάστατο χώρο, καταγράφοντας με ακρίβεια τις κινήσεις πραγματικών ανθρώπινων ηθοποιών και μετατρέποντάς τους σε ψηφιακές μοντέλα σε πραγματικό χρόνο για να συγχρονίσουν τη δημιουργία τρισδιάστατων κινούμενων εικόνων υπολογιστή, καθιστώντας το ιδανικό εργαλείο για επαγγελματίες εμψυχωτές.

VDSuit Full

Smart Motion Capture Glove mHand Pro

Το απαραίτητο διαδραστικό γάντι για καθηλωτικά έργα.Έξυπνο γάντι λήψης κίνησης, ενσωματωμένο με 16 κόμβους αίσθησης στο πίσω μέρος του χεριού και τις αρθρώσεις, με οπτική παρακολούθηση θέσης και αναγνώριση χειρονομιών, είναι μια απρόσκοπτη διεπαφή μεταξύ του φυσικού κόσμου και του ψηφιακού εικονικού κόσμου.Εικονικά πειράματα διδασκαλίας, μεγάλο πεδίο παιχνιδιού εκτός σύνδεσης, εμπειρία VR και άλλα πεδία, χρήση έξυπνων γαντιών λήψης κίνησης για αλληλεπίδραση, σε σύγκριση με τη λαβή, πιο καθηλωτικό αποτέλεσμα, δημιουργώντας απεριόριστες δυνατότητες εφαρμογής.

mHand Pro

Υποστήριξη λογισμικού VDLiveFC

Χρειάζεστε μόνο 1 πρόγραμμα κινητού τηλεφώνου + 1 σύστημα υπολογιστή σε πραγματικό χρόνο.Το VDLiveFC, με ακριβή αλγόριθμο καταγραφής έκφρασης, μπορεί να συγχρονίσει τις εκφράσεις του ανθρώπινου προσώπου με ψηφιακούς χαρακτήρες σε πραγματικό χρόνο και ο αλγόριθμος υποστηρίζει περισσότερα από 52 δεδομένα έκφρασης με λήψη σε πραγματικό χρόνο και έξοδο σε πραγματικό χρόνο.Χρησιμοποιείται ευρέως σε ειδικά εφέ ταινιών και τηλεόρασης, παιχνίδια, κινούμενα σχέδια, εικονική άγκυρα, διαδραστική ψυχαγωγία και άλλες αγορές εφαρμογών.

640 (6)

Τεχνική υποστήριξη λήψης κίνησης
Καταγραφή δεδομένων κίνησης

Παρέχουμε υπηρεσία καταγραφής δεδομένων κίνησης παιχνιδιού για να ενισχύσουμε την παραγωγή παιχνιδιών με εξαιρετικά ακριβή και σταθερή καταγραφή κίνησης.

 Σύστημα λογισμικού Virdyn VDMocap Studio Motion Capture για VDSuit Full (2)

Ρετουσάρισμα δεδομένων κίνησης

Παρέχουμε υπηρεσία ρετουσάρισμα πλαισίων για δεδομένα λήψης κίνησης, τελειοποιώντας τις λεπτομέρειες, ρεαλιστικές και κοντά στις ανάγκες, παρέχοντας εξαιρετικές υπηρεσίες για τη δημιουργική σας τελειότητα.

 τρισδιάστατη ζωγραφική

Παραγωγή κινουμένων σχεδίων παιχνιδιών

Παρέχουμε μια πλήρη υπηρεσία παραγωγής τρισδιάστατων κινουμένων σχεδίων, η οποία ενσωματώνει όλη τη διαδικασία της δημιουργικότητας, του σχεδιασμού και της παραγωγής, και η επαγγελματική μας ομάδα παραγωγής τρισδιάστατων κινουμένων σχεδίων είναι πλούσια σε ταλέντα και καινοτόμες ιδέες.

640 (8)


  • Προηγούμενος:
  • Επόμενο:

  • Γράψτε το μήνυμά σας εδώ και στείλτε το σε εμάς