Η τεχνολογία Motion Capture ανοίγει μια νέα εποχή ανάπτυξης κινουμένων σχεδίων

Σύντομη περιγραφή:

Στον τομέα της παραγωγής κινουμένων σχεδίων, η εφαρμογή του motion capture είναι πολύ ώριμη.Σε σύγκριση με τις χειροκίνητες περιγραφές ενός καρέ, η καταγραφή δράσης των φορητών συσκευών της πραγματικής ζωής είναι πιο εκλεπτυσμένη και πρακτική.Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κινούμενα σχέδια μεγάλης κλίμακας, όπως κινούμενα σχέδια ταινιών και τηλεόρασης ή παραγωγή κινουμένων σχεδίων για παιχνίδια.Ο εξοπλισμός καταγραφής VDMocap Studio και VDSuit Full animation καταγράφει με ακρίβεια τη δράση, τους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων κίνησης σε πραγματικό χρόνο, απεικονίζει κινήσεις πλοκής και ενδυναμώνει τη δημιουργία κινούμενων εικόνων.


Λεπτομέρεια προϊόντος

Ετικέτες προϊόντων

Η τεχνολογία λήψης κίνησης ανοίγει μια νέα εποχή ανάπτυξης κινουμένων σχεδίων

Στις μέρες μας, η ανάπτυξη του animation γίνεται όλο και πιο γρήγορη, στο mainstream του ευρωπαϊκού και αμερικανικού animation και του ιαπωνικού animation στον κόσμο του animation pattern, τα επιτεύγματα των εθνικών κόμικς είναι προφανή.

Ωστόσο, το κλειδί της επιτυχίας του δεν μπορεί να διαχωριστεί από την πρόοδο της τεχνολογίας και η τεχνολογία καταγραφής κίνησης είναι αναπόσπαστο μέρος του συστήματος ανάπτυξης κινούμενων εικόνων.

640 (9)

Γεννήθηκε τυχαία στο εργαστήριο

Καθώς κοιτάμε πίσω στο χρόνο, έχουν περάσει 30 χρόνια από την ανάπτυξη της τεχνολογίας κινητικής σύλληψης.Στην πραγματικότητα, αρχικά, η τεχνολογία κινητικής σύλληψης δεν δημιουργήθηκε για κινούμενα σχέδια, αλλά γεννήθηκε σε βιολογικό εργαστήριο, για φυσικοθεραπεία και αποκατάσταση.

640 (7)

Μόλις το 1990 η ταινία "Total Recall" χρησιμοποίησε για πρώτη φορά τεχνολογία οπτικής σύλληψης κίνησης, και το 2001 όταν ο "Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών" δημιούργησε την κλασική εικόνα του Γκόλουμ, ο ηθοποιός Andy Serkis έγινε ο "πρώτος άνθρωπος που χρησιμοποίησε καταγραφή κίνησης".

Στη συνέχεια, η τεχνολογία οπτικής σύλληψης κίνησης στον τομέα του φιλμ και των κινούμενων σχεδίων πειραματίστηκε συνεχώς και σταδιακά ωριμάζει.

Ωστόσο, το υψηλό κόστος του εξοπλισμού τεχνολογίας οπτικής σύλληψης κίνησης, καθώς και ο μεγάλος αριθμός της κατανάλωσης ανθρώπινων και υλικών πόρων, δεν είναι γενικά ικανοί να δαπανήσουν τα ιδρύματα ή οι επιχειρήσεις.

640 (10)

Ευτυχώς, μετά από 30 χρόνια επαναληπτικής συσσώρευσης, η τεχνολογία σύλληψης κίνησης έχει κάνει ένα ποιοτικό άλμα, εύκολη στη χρήση, έχει εισαχθεί πιο προσαρμόσιμη τεχνολογία αδρανειακής σύλληψης κίνησης και σε πολλούς τομείς έχει εξαιρετική απόδοση και έχει γίνει μια νέα δύναμη στον κόσμο της λήψης κίνησης δεν μπορεί να αγνοηθεί.Ειδικά στον τομέα της παραγωγής animation, τα πλεονεκτήματα της τεχνολογίας αδρανειακής καταγραφής κίνησης είναι εξαιρετικά εντυπωσιακά.

 

Λήψη οπτικής κίνησης VS Λήψη αδρανειακής κίνησης

1. Κόστος

Οπτική λήψη κίνησης:Βασιζόμενοι σε μια σειρά εξελιγμένων και πολύπλοκων οπτικών φακών για την επίτευξη, το κόστος κόστους είναι πολύ υψηλό, κυρίως για παραγωγές υπερπαραγωγών.

Λήψη αδρανειακής κίνησης:Η τιμή που επιτυγχάνεται με αισθητήρες, είναι πολύ πιο ευνοϊκή από τη λήψη οπτικής κίνησης σε σύγκριση και μπορεί να εφαρμοστεί σε διάφορους τομείς, όπως η υγειονομική περίθαλψη, τα κινούμενα σχέδια, η εκπαίδευση, η ζωντανή ροή κ.λπ.

 

2. Λειτουργικές διαδικασίες

Οπτική λήψη κίνησης:Ανάγκη να χειρίζεστε πολλές κάμερες υψηλής ταχύτητας ταυτόχρονα, από διαφορετικές γωνίες για την παρακολούθηση και τη σύλληψη του στόχου, η λειτουργία είναι πολύ δύσκολη.

Λήψη αδρανειακής κίνησης:Απαιτείται μόνο ένα σετ εξοπλισμού συν ένα λογισμικό συστήματος για την ολοκλήρωση της καταγραφής κίνησης, εύκολο στη χρήση.

640 (11)
3. Απαιτήσεις τοποθεσίας

Οπτική λήψη κίνησης:Οι ειδικές απαιτήσεις και οι περιορισμοί εμβέλειας στον ιστότοπο, δεν μπορούν να μετακινηθούν κατά βούληση, κυρίως σε εσωτερικούς χώρους.

Λήψη αδρανειακής κίνησης:Μικροί περιορισμοί στην τοποθεσία και στο χώρο, ικανοί να μετακινούνται σε μεγαλύτερο εύρος χώρου, ακόμη και σε εξωτερικούς χώρους, για λήψεις ζωντανής δράσης.

640 (8)
4. Περιβαλλοντική παρέμβαση

Οπτική λήψη κίνησης:Ευάλωτο σε περιβαλλοντικές παρεμβολές, με απαιτήσεις για φως, μαγνητικά πεδία και άλλους παράγοντες.

Λήψη αδρανειακής κίνησης:Ιδιαίτερα προσαρμόσιμο στην καταγραφή του περιβάλλοντος, που δεν υπόκειται σε εξωτερικές περιβαλλοντικές παρεμβολές όπως φως και φόντο.
5. Περιορισμοί κίνησης

Οπτική λήψη κίνησης:Ο εξοπλισμός είναι δυσκίνητος στη χρήση και έχει ορισμένους περιορισμούς κίνησης.

Λήψη αδρανειακής κίνησης:Λιγότεροι περιορισμοί κίνησης, επιτρέποντας την αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο.

640 (12)
6. Μετα-επεξεργασία

Οπτική λήψη κίνησης:Ενσωματώνει μεγάλο όγκο δεδομένων που απαιτεί περαιτέρω επεξεργασία και μεγάλη προσπάθεια μετά την επεξεργασία.

Λήψη αδρανειακής κίνησης:Επιτρέπει την απόδοση σε πραγματικό χρόνο και μειώνει τον φόρτο εργασίας μετά την επεξεργασία.

Η Virdyn προσφέρει ολοκληρωμένες λύσεις για παραγωγή και σχεδιασμό κινουμένων σχεδίων

Virdyn στον πυρήνα της ανάπτυξης του πρακτικού χαρτοφυλακίου λήψης κίνησης με πλήρεις δυνατότητες, η συσκευή είναι πλήρως λειτουργική, εύκολη και διαισθητική στη χρήση, δίνοντας στους χρήστες μια διαισθητική αίσθηση: κατά τη λειτουργία θα αισθάνονται πολύ ομαλά, ακόμη και χωρίς την ανάγκη ομαδικής λειτουργίας, άτομα μπορούν να ολοκληρώσουν.

640 (13)

Εξοπλισμός καταγραφής κίνησης με πλήρεις δυνατότητες - παρέχετε στους σχεδιαστές κινούμενων σχεδίων υποστήριξη λήψης κίνησης από ανεξάρτητη ανάπτυξη έως επαγγελματική ομαδική εργασία

Η τεχνολογία καταγραφής κίνησης και καταγραφής εκφράσεων προσώπου που έχει αναπτύξει μόνος του η Virdyn, μέσω του πραγματικού προσώπου που φοράει εξοπλισμό καταγραφής κίνησης, μπορεί να αποτυπώσει αποτελεσματικά, σταθερά και με ακρίβεια τις κινήσεις και τις εκφράσεις του σώματος του χρήστη, παρέχοντας εικονική λήψη, λήψη κίνησης σε πραγματικό χρόνο και πραγματική -Υποστήριξη εξόδου σύντηξης κινητήρα χρόνου για την εργασία.Τα δεδομένα που δημιουργούνται είναι συμβατά με πολλά δημοφιλή λογισμικά στον κλάδο, συμπεριλαμβανομένων των Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal κ.λπ., και μπορούν να παρέχουν στους σχεδιαστές κινούμενων εικόνων υποστήριξη λήψης κίνησης από την ανεξάρτητη ανάπτυξη έως την επαγγελματική ομαδική εργασία.

VDLive Multifunctional Virtual Host System - Λύση παραγωγής περιεχομένου κινουμένων σχεδίων "Lightweight"

Το VDLive είναι ένα πολυλειτουργικό εικονικό σύστημα αγκύρωσης που αναπτύχθηκε από τη Virdyn, το οποίο έχει σχεδιαστεί για δημιουργούς κινούμενων εικόνων ή δημιουργούς περιεχομένου διαφόρων πλατφορμών μικρού μήκους βίντεο και προτείνει μια «ελαφριά» λύση παραγωγής περιεχομένου κινουμένων σχεδίων.Ενσωμάτωση μιας στάσης καταγραφής κίνησης σώματος, λήψης έκφρασης, λήψης με δάχτυλα και άλλων δεδομένων, συγχρονισμός δεδομένων και απόδοσης σε πραγματικό χρόνο, για να επιτύχετε πραγματικά την κινούμενη εικόνα αυτού που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε.

640 (14)
Η Virdyn αναμένει να γίνει ο καλύτερος συνεργάτης για τους σχεδιαστές κινουμένων σχεδίων, δίνοντάς τους έναν ταχύτερο, ευκολότερο και πιο ακριβή τρόπο για να ολοκληρώσουν τη δημιουργία τέχνης.


  • Προηγούμενος:
  • Επόμενο:

  • Γράψτε το μήνυμά σας εδώ και στείλτε το σε εμάς