Προϊόντα

  • Motion Capture&Vtuber Livestream: Μετατρέψτε σε 2D/3D Avatars για να ξεκινήσετε την εικονική ζωντανή ροή.

    Motion Capture&Vtuber Livestream: Μετατρέψτε σε 2D/3D Avatars για να ξεκινήσετε την εικονική ζωντανή ροή.

    Η αλληλεπίδραση σε πραγματικό χρόνο μεταξύ πραγματικών ανθρώπων και εικονικών χαρακτήρων είναι μια σημαντική εφαρμογή της τεχνολογίας λήψης κίνησης.Η Virdyn εργάζεται τώρα για την προώθηση ενός επιχειρηματικού μοντέλου που συνδυάζει τεχνολογία καταγραφής κίνησης και εικονική ζωντανή ροή.Για πρακτορείο MCN που ειδικεύεται στη δημιουργία Vtubers, μια εταιρεία ζωντανής ροής Vtuber, μια μεμονωμένη Vtuber με υψηλές απαιτήσεις για λήψη κίνησης ή ένα νέο έργο που σχεδιάζει να ξεκινήσει μια επιχείρηση στον χώρο ζωντανής ροής του Vtuber.Στοχεύοντας στην απαίτηση λήψης κίνησης ολόκληρου του σώματος για εικονική ζωντανή ροή, αλλά επιδιώκοντας μια λύση χαμηλού κόστους.

    Το κύριο προϊόν μας είναι ένα υλικό καταγραφής κίνησης ολόκληρου του σώματος: VDSuitFull, το οποίο είναι συμβατό με το λογισμικό εικονικής ζωντανής ροής VUP, υποστηρίζει τη σύνδεση της στολής λήψης κίνησης στο λογισμικό σε 2D/3D Avatar για να ξεκινήσει η εικονική ζωντανή ροή.

  • Virdyn VDSuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit

    Virdyn VDSuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit

    Μια επαγγελματική συσκευή υλικού τεχνολογίας σύλληψης κίνησης αδράνειας που χρησιμοποιείται στους τομείς του φιλμ, των τρισδιάστατων κινούμενων εικόνων, της ανάπτυξης παιχνιδιών, των προγραμματιστών VR και των φανατικών σπορ.

    Τι παίρνετε από εμάς:

    • Μια φορητή στολή mocap 27 αισθητήρων περιλαμβάνει λήψη με τα δάχτυλα
    • Ασύρματο χειριστήριο
    • Θήκη αποθήκευσης
    • Εγγύηση ενός έτους
    • Online τεχνική υποστήριξη ένας προς έναν
    • 12 ώρες γρήγορη απόκριση
    • Δωρεάν ενημερώσεις λογισμικού
    • Δωρεάν πολλά Plug-ins και πακέτο SDK
  • Σύστημα λήψης προσώπου Virdyn VDLiveFC για λήψη προσώπου σε πραγματικό χρόνο με κράνος λήψης προσώπου

    Σύστημα λήψης προσώπου Virdyn VDLiveFC για λήψη προσώπου σε πραγματικό χρόνο με κράνος λήψης προσώπου

    Virdyn motion capture για σύστημα λήψης προσώπου.Συμπεριλάβετε κράνος λήψης προσώπου, ΕΦΑΡΜΟΓΗ σύλληψης προσώπου που αναπτύχθηκε μόνοι σας: VDLiveFC.IOS side APP, υποστηρίζει τη σειρά iPhone X και την παραπάνω έκδοση των κινητών τηλεφώνων Apple για λήψη.Αλγόριθμος που αναπτύχθηκε μόνος του, που υποστηρίζει 52 εκφράσεις που βασίζονται στο BS, καταγράφει με ακρίβεια τις χειρονομίες έκφρασης σε πραγματικό χρόνο.

    Τι παίρνετε από εμάς:

    • Ένα κράνος μοκαπ
    • Επαγγελματική επεξεργασία και εγγραφή καταγραφής προσώπου στο λογισμικό
    • Δωρεάν εφαρμογή IOS
    • Εγγύηση ενός έτους
    • Online τεχνική υποστήριξη ένας προς έναν
    • 12 ώρες γρήγορη απόκριση
  • Virdyn mHand Pro, γάντια σύλληψης κίνησης αδράνειας για εικονική πραγματικότητα

    Virdyn mHand Pro, γάντια σύλληψης κίνησης αδράνειας για εικονική πραγματικότητα

    Υπάρχουν 16 αισθητήρες στο πίσω μέρος των χεριών και των δακτύλων.Εξοπλισμένο με τη μηχανή «mHand Studio», οι χειρονομίες των χεριών μπορούν να μεταγραφούν στις κινήσεις του τρισδιάστατου μοντέλου σε πραγματικό χρόνο.Το ενσωματωμένο πλήρως αυτοαναπτυγμένο μοντέλο αναγνώρισης χειρονομιών υποστηρίζει 15+ τύπους χειρονομιών και υποστηρίζει εύκολα διάφορα διαδραστικό περιεχόμενο VR.Υποστηρίζει SDK, υποστηρίζει οπτικό tracker για παρακολούθηση θέσης χεριού και συμβατό με συστήματα Windows και Android.

    Τι παίρνετε από εμάς:

    • Γάντια mocap με 16 αισθητήρες που φοριούνται με όλο το χέρι και τα δάχτυλα
    • Ασύρματο χειριστήριο
    • Θήκη αποθήκευσης
    • Εγγύηση ενός έτους
    • Online τεχνική υποστήριξη ένας προς έναν
    • 12 ώρες γρήγορη απόκριση
    • Δωρεάν ενημερώσεις λογισμικού
    • Δωρεάν πολλά Plug-ins και πακέτο SDK
  • Inertia Motion Capture Fingers Capture Αξεσουάρ Ελαστικά γάντια από ύφασμα Lycra για VDSuit Full (χωρίς αισθητήρες)

    Inertia Motion Capture Fingers Capture Αξεσουάρ Ελαστικά γάντια από ύφασμα Lycra για VDSuit Full (χωρίς αισθητήρες)

    Αυτά τα γάντια από ελαστικό ύφασμα λύκρα είναι αξεσουάρ που είναι κατάλληλα για σύλληψη με πλήρη δάχτυλα VDSuit.Η χρήση αισθητήρων χεριών και δακτύλων (δαχτυλίδια) του VDSuit Full απαιτεί από κάθε δάχτυλο να φοράει ένα δαχτυλίδι ξεχωριστά και, στη συνέχεια, να ενσωματώνει τον αισθητήρα, ο οποίος θα παίρνει πολύ χρόνο κάθε φορά που φοράτε και βγάζετε το δαχτυλίδι VDSuitFull, επειδή απαιτεί την τοποθέτηση κάθε δακτύλου το δαχτυλίδι από μόνο του ή βγάλτε το.Για να διευκολύνουμε τους πελάτες να φορούν και να βγαίνουν γρήγορα, σχεδιάσαμε ειδικά γάντια Lycra κατάλληλα για αισθητήρες VDSuit Full χέρι.Στερεώστε τους δακτυλίους στο γάντι και χρειάζεται μόνο να συνδέετε γρήγορα τον αισθητήρα χεριού κάθε φορά που φοράτε ή βγάζετε το γάντι, εξοικονομώντας πολύ χρόνο.

  • Σύστημα λογισμικού Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves για mHand Pro

    Σύστημα λογισμικού Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves για mHand Pro

    Το mHand Studio, χρησιμοποιεί τον πλήρως ανεπτυγμένο αλγόριθμο αντι-μαγνητικής παρεμβολής υψηλής ανοχής και προσαρμοστικό αλγόριθμο αντιστάθμισης μετατόπισης θερμοκρασίας, σε συνδυασμό με σύλληψη κίνησης με χειρονομία και αλληλεπίδραση εικονικής πραγματικότητας και άλλες τεχνολογίες, για να παρέχει μεταγραφή σε πραγματικό χρόνο των χειρονομιών σε ψηφιακή για διαφορετικά σενάρια Η υπηρεσία ανάπτυξης μοντέλου δράσης παρέχει ένα ολοκαίνουργιο σχήμα αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή.Υποστηρίζει την αναπαραγωγή δεδομένων καταγραφής κίνησης, τη μετάδοση και την εξαγωγή καταγράφοντας χειρονομίες, παρέχοντας υπηρεσίες εικονικής προσομοίωσης διαδραστικών περιπτώσεων αναφοράς.

  • Σύστημα λογισμικού Virdyn VDMocap Studio Motion Capture για VDSuit Full

    Σύστημα λογισμικού Virdyn VDMocap Studio Motion Capture για VDSuit Full

    Το VDMocap Studio, μια αδρανειακή τεχνολογία καταγραφής κίνησης σε επίπεδο καταναλωτή, παρέχει εργαλεία και υπηρεσίες επαγγελματικού επιπέδου παραγωγής περιεχομένου.Ταυτόχρονα, οι απαιτήσεις υψηλής ακρίβειας και δύσκολης κίνησης μπορούν να συνδυαστούν με λύσεις οπτικής λήψης για την παροχή ψηφιακών λύσεων 3D χαρακτήρων μίας στάσης, όπως: Υπηρεσίες μοντελοποίησης τρισδιάστατων κατασκευών, υπηρεσίες δέσμευσης λήψης κίνησης, υπηρεσίες καταγραφής κίνησης, επισκευή πλαισίου λήψης κίνησης υπηρεσίες, υπηρεσίες παραγωγής κινουμένων σχεδίων, παροχή ψηφιακών λύσεων 3D χαρακτήρων μίας στάσης!

  • Εικονικοί ηθοποιοί: Πώς πρέπει η κινηματογραφική βιομηχανία να διαμορφώσει την εικονική αγορά

    Εικονικοί ηθοποιοί: Πώς πρέπει η κινηματογραφική βιομηχανία να διαμορφώσει την εικονική αγορά

    Οι εικονικοί ηθοποιοί είναι ηθοποιοί που δημιουργούνται με τεχνικά μέσα, αυτός ο τύπος ηθοποιών δεν είναι αληθινοί άνθρωποι.Σε σύγκριση με πραγματικούς ηθοποιούς, οι εικονικοί ηθοποιοί έχουν πολλά πλεονεκτήματα, πρώτα απ 'όλα, είναι υπάκουοι, δεν φοβούνται ότι είναι εθισμένοι στο κάπνισμα και το αλκοόλ και άλλες κακίες, για να μην αναφέρουμε ότι θα χάσουν την ψυχραιμία τους και θα παίξουν ένα μεγάλο παιχνίδι, και δεν κουράζονται ποτέ, και δεν θα αργήσουν, και μπορούν να εργάζονται 24 ώρες το 24ωρο, αλλά και σε διαφορετικές τοποθεσίες, απολύτως μοιρασμένες.

    Η πιο πρόσφατη τεχνολογία έχει μειώσει σημαντικά το κόστος και βελτιωμένη απόδοση, έτσι ώστε μόνο οι μεγάλες παραγωγές και οι μεγάλοι κύκλοι μπορούν να χρησιμοποιούν την τεχνολογία σύλληψης κίνησης "άτομα" και αυτό σημαίνει επίσης ότι η εφαρμογή της τεχνολογίας λήψης κίνησης θα είναι πιο κοινή, όπως "ένα" όπως ο αριθμός των Κοριτσιών έχουν επίσης την ευκαιρία να εικονική ταυτότητα ηθοποιού, ενεργό στην κινηματογραφική και τηλεοπτική σκηνή.

  • Τεχνολογία εικονικού κεντρικού υπολογιστή: Βοήθεια Mainstream Media Layout Virtual Reality Industry

    Τεχνολογία εικονικού κεντρικού υπολογιστή: Βοήθεια Mainstream Media Layout Virtual Reality Industry

    Πρόσφατα, η Κρατική Διοίκηση Ραδιοφώνου, Κινηματογράφου και Τηλεόρασης (SARFT) δημοσίευσε ένα σχέδιο που αναφέρει την προώθηση της εφαρμογής εικονικής άγκυρας και κινούμενης νοηματικής γλώσσας στη βιομηχανία των μέσων ενημέρωσης και της ψυχαγωγίας.Με άλλα λόγια, θα ενισχύσει τη σύνθεση της εικονικής εικόνας 2D, της κίνησης εικονικής εικόνας 3D, της κατασκευής εικονικής μηχανής, της φωνητικής κίνησης, της σύλληψης κίνησης, της σύλληψης εκφράσεων προσώπου και άλλων τεχνολογιών εικονικής άγκυρας στη χρήση ειδήσεων, πρόγνωσης καιρού, επιστήμης της ποικιλίας και εκπαιδευτικά προγράμματα για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και της ποιότητας της παραγωγής προγραμμάτων και την αύξηση της εξατομίκευσης και του ενδιαφέροντος.

  • Το Virtual Human Live Streaming κερδίζει γρήγορα δημοτικότητα: Το Motion Capture Suit γίνεται βασικό εργαλείο

    Το Virtual Human Live Streaming κερδίζει γρήγορα δημοτικότητα: Το Motion Capture Suit γίνεται βασικό εργαλείο

    Πρόσφατα, καθώς όλο και περισσότερα νέα πρόσωπα avatar εισέρχονται στο οπτικό πεδίο του κοινού, η επίθεση των avatar έγινε σταδιακά αντιληπτή από όλους τους τομείς της κοινωνίας.Μόνο στην πλατφόρμα TikTok, ο αριθμός των θεματικών παιχνιδιών εικονικών ανθρώπων έφτασε τα 110 εκατομμύρια.Ως μία από τις μεγαλύτερες πλατφόρμες ζωντανής ροής στην Κίνα, ο όγκος αναπαραγωγής θεμάτων του TikTok στα avatar είναι τόσο μεγάλος που αρκεί να δούμε ότι η ζωντανή ροή avatar έχει δημιουργήσει μια αναπτυξιακή έκρηξη στον κόσμο.

  • Πώς χρησιμοποιούν οι επωνυμίες τον εικονικό εκπρόσωπο για να πουν καλές ιστορίες: Η τεχνολογία λήψης κίνησης ενδυναμώνει τη διάδοση της επωνυμίας

    Πώς χρησιμοποιούν οι επωνυμίες τον εικονικό εκπρόσωπο για να πουν καλές ιστορίες: Η τεχνολογία λήψης κίνησης ενδυναμώνει τη διάδοση της επωνυμίας

    Τα τελευταία χρόνια, η ελκυστικότητα του ψηφιακού μάρκετινγκ για τα brands έχει αυξηθεί σταδιακά.Με την έκρηξη της έννοιας του μετα-σύμπαντος και το άλμα της τεχνολογίας, οι επωνυμίες χρησιμοποιούν εικονικούς εκπροσώπους για να εκμεταλλευτούν την ευκαιρία: η Blue Cursor κυκλοφόρησε το πρώτο ψηφιακό avatar "Su Xiaomei", το πρώτο εικονικό πρόσωπο ψηφιακής νοημοσύνης "Ai Wenwen" στο το Εθνικό Μουσείο, ο Watsons δημιούργησε τον πρώτο εικονικό εκπρόσωπο του "Qu Chenxi Wilson".Από την τεχνολογία μέχρι τα πολιτιστικά και τα μουσεία μέχρι το παραδοσιακό λιανικό εμπόριο, έχουν διαμορφώσει ενεργά το μετα-σύμπαν και λάνσαρε το «πρώτο» εικονικό πρόσωπο που ανήκει στη μάρκα.

  • Η Εφαρμογή της Εικονικής Διευθύνσεως στη Βιομηχανία του Πολιτιστικού Τουρισμού

    Η Εφαρμογή της Εικονικής Διευθύνσεως στη Βιομηχανία του Πολιτιστικού Τουρισμού

    Με τον παραδοσιακό τρόπο πολλών πόλεων προώθηση και μάρκετινγκ τουριστικών γραφικών σημείων, συχνά μέσω πολυκαναλικής προώθησης επωνυμίας, ποιοτικής εμπειρίας προϊόντων, δημιουργικών εκδηλώσεων μάρκετινγκ και άλλων μέσων για την ολοκλήρωση του έργου μάρκετινγκ.Ωστόσο, το τουριστικό μάρκετινγκ πίσω στον πυρήνα πρέπει να έχει εμπορεύσιμα προϊόντα, με τον ανατολικό άνεμο της μασκότ IP, τα τουριστικά εμπορεύματα έχουν γίνει ένας σημαντικός φορέας τουριστικού μάρκετινγκ, επειδή πίσω από κάθε IP περιέχει την κουλτούρα και την ιστορία για το γραφικό σημείο ή πόλη.Και η μασκότ IP μπορεί να ενσωματωθεί σε τουριστικά γραφικά σημεία με πολλούς τρόπους, όπως προϊόντα, φεστιβάλ, ζωντανές μεταδόσεις και παραστάσεις για την προώθηση της αναβάθμισης της τουριστικής κατανάλωσης και την ενίσχυση της ελκυστικότητας των γραφικών σημείων.

12Επόμενο >>> Σελίδα 1/2