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Sony stellt Motion Capture für XR-Kreative und -Avatare vor

Sony gab in einer Pressemitteilung bekannt, dass das Unternehmen eine Reihe von tragbaren Bewegungserfassungsgeräten (Mocap) für die Feiertage herausgebracht hat.
Das Mocopi-Bewegungserfassungssystem von Sony verwendet sechsfarbige Tracking-Geräte, die Menschen am Körper tragen. Benutzer können sie an ihren Knöcheln, Handgelenken, Kopf und Hüften platzieren, um Bewegungen in Echtzeit zu erfassen und zu verfolgen, um den Avatar zu steuern.
In seiner Pressemitteilung sagte Sony, dass die Geräte proprietäre Technologie und eine Smartphone-App verwenden, um immersive Ganzkörpervideos zu erstellen.
„Normalerweise erfordert die Videoproduktion mit Motion Capture spezialisierte Ausrüstung und Bediener. Unter Verwendung unserer proprietären Algorithmen verwendet Mocopi eine kleine Anzahl von Sensoren, um hochpräzise Bewegungsmessungen zu erstellen, die von VTubers (virtuelles Streaming) für die Film- und Animationsproduktion und -schöpfer ohne zeitliche und räumliche Einschränkungen verwendet werden.
Das japanische Unternehmen wird Mitte Dezember mit der Annahme von Vorbestellungen beginnen, wobei das Mocap-Gerät einen Preis von rund 358 US-Dollar (49.500 Yen) haben wird. Ab dem 15. Dezember wird das Gerät ein Software-Entwicklungskit für die Kommunikation mit Metaverse-Plattformen wie VRChat enthalten.
Jesse Joudhry, CTO und Mitbegründer von VRChat, sagt, sein Unternehmen sei branchenführend bei „umfassendem Tracking mit PC-VR-Headsets“.
„Mit der Markteinführung von Sonys mocopi freuen wir uns, die gleichen Funktionen in eigenständige VR-Headsets zu bringen [...] Wir hoffen, dass alle Headset-Besitzer das volle VRChat-Tracking-Erlebnis voll erleben können.
Yasushi Funakoshi, CEO von HIKKY, fügte hinzu, er freue sich, dass ein globales Unternehmen wie Sony mit „aggressiven“ Motion-Capture-Lösungen für Startups und Kreative, die Schwierigkeiten haben, solche Geräte zu bekommen, „in einen jungen neuen Markt einsteigt“.
„Geräte wie dieses sind schwierig selbst zu entwickeln und zu verkaufen, aber sie sind entscheidend, um der Natur des Marktes gerecht zu werden. Wir glauben, dass dieses Gerät, [bereitgestellt von] Sonys erstklassiger Technologie und Expertise, viele Möglichkeiten für eine [kreative] Revolution schaffen wird.“ Chance".
Die Nachricht kommt, während Sony sein Metaverse-Lösungsportfolio erweitert, um mit globalen immersiven Unternehmen zu konkurrieren. Für Unternehmen erwarb er XR Beyond Sports, um seine Echtzeit-3D-Animation (RT3D) zu verbessern.
Das Unternehmen plant, die Metaverse-Technologie von Beyond Sports zu integrieren, um RT3D-Sportspiele für Basketball, Fußball, Baseball, Tennis und andere Spiele zu entwickeln. Die neuesten Tracking-Funktionen von Sony werden auch Sportveranstaltungen mit digitalen Zwillingen und Motion-Capture-Ball-Tracking-Systemen für Sportzuschauer wiedergeben.
Das Unternehmen kündigte auch die PlayStation VR 2 (PSVR2) für den Kauf, Verkauf und Handel digitaler Assets an und meldete ein Patent für eine neue Blockchain-Technologie an. Spieler können das Gameplay auf Sony Playstation-Konsolen aufzeichnen, einschließlich Bildern, nicht fungiblen Tokens (NFTs) und Videoclips.
Der Technologieriese kündigte im Mai außerdem eine massive strategische Partnerschaft mit Epic Games an, um seine Metaverse-Ambitionen zu erweitern. Es wird seine aktuelle Serious-Gaming-Technologie nutzen, um soziale, kollaborative und Gaming-Communities zu schaffen.
Kenichiro Yoshida, CEO der Sony Group, erklärte, dass das Unternehmen im gesamten Unterhaltungsbereich von Kando expandieren werde, um Gefühle und Emotionen zu erzeugen. Er wird auch mit Prominenten wie Manchester City FC zusammenarbeiten und live mit Sony Music auftreten. Das Unternehmen könnte auch einen strategischen Deal mit Honda Motor Co abschließen, um Elektrofahrzeuge im Jahr 2025 zu produzieren.


Postzeit: 06.02.2023