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ESPN und Disney erzielen mit der Direktanimation „NHL Big City Greens Classic“ einen weiteren technologischen Durchbruch bei kinderfreundlichem Fernsehen

Der Puck fällt heute Abend im nächsten Kapitel einer Sportsendung, die sich an Kinder richtet. The Big City Greens NHL Classic auf ESPN mit den New York Rangers und den Washington Capitals wird die erste vollständig animierte Fernsehübertragung des Spiels sein.
Neben der Live-3D-Animation der Spieler auf dem Eis in Echtzeit produzierten ESPN Creative Studio und Silver Spoon auch bewegungserfasste Versionen der ESPN-Kommentatoren Kevin Wicks und Drew Carter sowie Live-Interviews mit Emmy-prämierten Disney-Figuren. gewann mit Hilfe von Echtzeit-Face-Capture-Technologie Zeichentrickserie.
ESPN, Disney Channel und die NHL schließen sich zusammen, um NHL-Fans Big City Greens Classic, das allererste live gestreamte animierte NHL-Spiel, am 14. März um 19:00 Uhr ET zwischen Washington Capitals und New York Rangers zu bringen.
Weeks und Carter werden Motion-Capture-Anzüge tragen, die es ihren Ganzkörperanimationen in der Großstadt ermöglichen, ihre Bewegungen während eines Anrufs aus ihrem Studio in Bristol, Connecticut, nachzuahmen. Die episodischen Talente Chris Houghton (Big City Greens Co-Creator/Executive Producer und Stimme von Cricket) und Maeve Herington (Stimme von Tilly) werden Gesichtserkennungstechnologie verwenden, um ihr Spiel von den Disney Television Animation Studios in Los Angeles Reply to Los Angeles aus der Ferne zu imitieren. Darüber hinaus hat ESPN Creative Studio ein vollständiges Grafikpaket erstellt, das sich auf Big City Greens und einen Broadcast-Scoring-Bug konzentriert.
Die erste alternative Demo ihrer Art verwendet NHL Edge Puck- und Spieler-Tracking-Daten von SMT und die KI-gestützte Sony Beyond Sports-Datenvisualisierungsplattform, um Echtzeit-Action auf dem Eis mit Big City Greens-Charakteren und NHL-Spieleranimationen nachzubilden. zusammen. ESPN Creative Studio entwarf und modellierte die stilisierten 3D-Spieler, die als Avatare verwendet werden sollten, um Spieler mit Beyond Sports unter Verwendung von Echtzeit-Tracking-Daten darzustellen und zu animieren.
„Bei alternativen Sendungen wie dieser geht es darum, Ihr Publikum zu erweitern“, sagt Michael „Spike“ Shikovny, Senior Director of Motion Graphics and Production Planning bei ESPN Creative Studios. „Das ist mehr für gelegentliche junge Fans als für unsere normalen Superfans, die bereits ESPN sehen. Wir haben hart daran gearbeitet, Möglichkeiten zu finden, so etwas zu tun, also ist dies eine großartige Gelegenheit für alle Beteiligten.“
Cricket Green ersetzt Vincent Trochek bei den Rangers und Tilly Green ersetzt Evgeny Kuznetsov bei den Capitals. In der Zwischenzeit würden Oma Alice und Bill Green von den Rangers bzw. Caps ins Visier genommen. Plessy scherzte, dass die Zuschauer während des gesamten Spiels erstaunliche Charaktere sehen könnten.
„Die Beyond Sports Group hat großartige Arbeit geleistet, indem sie uns gezeigt hat, wie sie diese Daten verwalten und so etwas sehr menschlich machen“, sagte Placey. „Oft sehen [neue Technologien] cool aus, sind aber nicht so flexibel und unmittelbar, wie man es für Live-Gaming braucht. Aber als wir die Geschwindigkeit und Bequemlichkeit der Technologie sahen, sagten wir: „Warum spielen wir nicht einfach das ganze verdammte Spiel weiter?“
Die Übertragung findet in einem Kontrollraum in Bristol statt, wobei nur NHL Edge-Tracking-Daten und natürliches Audio (keine Kameras) aus der Arena gesendet werden, um eine animierte Fernsehübertragung zu erstellen. Regisseur Jeff Nelson, der zusammen mit Produzent Pete Dellaria in der ersten Reihe sitzt, wird die Kamera zu zwei TD-gesteuerten Schaltern bewegen, von denen einer 49 virtuelle Winkel und der andere 49 virtuelle Winkel durchläuft. Der andere übernimmt den Rest der Animationsverbesserungen.
„Wir haben mehr Kameras bei dieser Show als beim NFL Draft, was fantastisch ist“, sagte Nelson. „Zusätzlich zu all den anderen Kameras können wir auf jeden Charakter klicken und die Perspektive jedes Spielers betrachten, wenn Sie über eine bestimmte Person sprechen möchten.
„Wir erstellen unsere eigene Monitorwand mit Standbildern auf allen Seiten“, fuhr er fort. „Wir brachten sie auf Papier und druckten sie aus, und ich hielt sie vor mich hin. Schalte die Kamera an. Es hat viel mit Gefühl und Bewusstsein zu tun.“
Nelson sagte, dass die eigentliche Übertragung des Spiels etwa 10 Sekunden vor der Animation erfolgen würde, um ihn zu warnen, wenn ein kritischer Moment bevorstünde. Er fügte hinzu, dass er aufgrund des Mangels an Menschenmassen während der Übertragung mit Fan-Schnitten und anderen Übergängen kreativ werden müsse.
„Als wir anfingen, es zu testen, war meine größte Sorge: Was können wir schneiden?“ - er sagte. „Glücklicherweise haben wir das herausgefunden und ein paar witzige Abstriche gemacht. Als wir mit den Proben anfingen, kicherten wir alle 10 Minuten und das taten wir auch. Aber es wird Spaß machen und wir freuen uns sehr darauf.“
Mithilfe von Ganzkörper-Motion-Capture-Technologie und benutzerdefinierten Avataren wird ESPN die Ansager Carter und Weeks in Charaktere verwandeln, die direkt aus den Big City Greens stammen. Die Ansager werden in Motion-Capture-Anzügen in voller Länge als ihre Big City Greens-Avatare mit einer Pattsituation und einer Darstellung von Torhütern spielen.
„Als dieses Projekt zum ersten Mal zu uns kam“, sagt Shikovny, „war unser Plan, dass die Ansager das Spiel ihr eigenes Spiel nennen sollten. Aber wir dachten: „Wir sind hier in der Welt der Zeichentrickfilme. Bleib in dieser Welt. Das ist cool? Deshalb haben wir uns entschieden, unsere Talente zu nutzen und Motion-Capture-Charaktere in voller Länge zu erstellen, um die Illusion in der Cartoon-Welt vollständig aufrechtzuerhalten.“
Für die Surround-Aufnahme verwendete Silver Spoons 43 Motion-Capture-Kameras von Vicon im Greenscreen-Studio von ESPN im Studio Z in Bristol. Etwa die Hälfte der Kameras war auf einem Gitter über der Bühne montiert, der Rest auf Stativen auf Bodenhöhe verstreut.
Joe Franklin (rechts) und Jack Ciccone treten während der Probe für die Sprecher Drew Carter und Kevin Wicks ein.
„Wir haben viel Berichterstattung bekommen“, sagt Laura Herzing, Executive Producer von Silver Spoon. „Wir filmen in Echtzeit ihren gesamten Körper, ihre Gesichter, ihre Finger, die Art und Weise, wie sie sich im Volumen bewegen, und einige der Tracking-Requisiten. Wenn sie das Spiel aufrufen, halten sie auch einen Tracking-Stift in der Hand. Darüber hinaus haben wir zwei verschiedene Demo-Setups – eine Sackgassen-Demo und eine Torhüter-Demo – wo sie einen Hockeyschläger verfolgen und [ihre Avatare] die Garderobe wechseln werden. Setzen Sie den Unterhaltungsaspekt in den Bildungsaspekt.“
Silver Spoon verwendet die Unreal Engine von Epic Games, die Animationssoftware Autodesk MotionBuilder und die Grafikverwaltungsplattform Erizos Studio, um die Ansageranimation zu erstellen. Die Gesichtserfassungstechnologie kombiniert Standardtechnologie, die das iPhone und seine Gesichtsverfolgungssoftware verwendet, mit einem benutzerdefinierten Tool, das von Silver Spoon darauf entwickelt wurde. Das System kann eine Vielzahl von Ausdrücken erfassen und Ganzkörpererfassungsdaten kombinieren, um vollständige Avatare zu erstellen.
„Es ist eine beispiellose Erfahrung“, sagte Charlie Collin, Motion Graphics Design Manager bei ESPN Creative Studio, „und es ist eine natürliche Erweiterung des Rendering-Wettbewerbs, was wirklich aufregend ist. Wir hatten nur etwa acht Wochen Zeit, um es mit Hilfe eines kleinen Teams einzurichten, daher ist der Zeitrahmen sehr kurz. Aber Silver Spoon war ein großartiger Partner und wir können es kaum erwarten [Tuesday Night].“
Die Gesichtserfassungssoftware ermöglicht es den Synchronsprechern der Big City Greens, die Charaktere Cricket und Tilly zum Leben zu erwecken, indem sie Live-Interviews auf dem Eis und auf den Spielerbänken während der Spiele führen. Horton und Herrington werden von Los Angeles aus interviewt und per Videoverbindung aus der Ferne an der Show teilnehmen. David „Sparky“ Spargrove, Senior Creative Director für Animation, Grafikinnovation und Produktionsdesign bei ESPN Creative Studios, der einen Großteil des Designs der Sendung leitete, wird neben der Sprachausgabe in Los Angeles arbeiten.
ESPN und das Motion-Capture-Team von Silver Spoon: (von oben links) Matthew Hustle, Ed Placey, Jeremy Allen, Joe Myersky, Shane Norton, Hyley Manard, Amy Nelson, Laura Herzing, Charlie Collin, Melissa Canavan, Pete Collazo, Sean Conover, Michael „Spike“ Shikovny, Izzy Heron, Jake Shikovy und Joe Franklin
Im Dezember schloss sich Silver Spoon mit CBS Sports und Nickelodeon zusammen, um ein Live-Interview mit Patrick Star von SpongeBob Schwammkopf unter Verwendung von Echtzeit-Gesichtserfassungstechnologie zu veranstalten. Heute Abend bringen sie Gesichts- und Schulterbewegungserfassung für Interviews mit Big City Greens, Houghton und Herington zurück.
„Die Macher der Show unterstützen uns sehr, weil sie selbst Eishockeyfans sind“, sagte Amy Nelson, Graphic Innovation Manager bei ESPN Creative Studio. „Mit der Bewegungstechnologie können wir sie interviewen und sie können direkt mit den Talenten aus Los Angeles sprechen und die Charaktere werden antworten – ähnlich wie bei unseren MLB [Broadcast]-Layouts.“
ESPN Creative Studio nahm auch den bestehenden ESPN NHL Hockey-Branding-Einsatz und brachte ihn mit individuell gestalteten Elementen, Farben, Grafiken und Charakteren in die Welt der Big City Greens, um einen zusammenhängenden Look zu schaffen.
„Es wurde eine Liebesarbeit“, sagte Placey. „Die Menschen waren schon immer bereit, sich selbst zu pushen und Teil von etwas Neuem und Anderem zu sein. Wir sehen es von Leuten im Raum mit Tonbandgeräten, die Wiederholungen abspielen, bis hin zu TD, der neue Effekte erstellt, bis hin zum Grafikteam, das neue Pakete erstellt und Fehler auswertet. Alle sind interessiert. Nehmen Sie sich die Zeit, etwas mehr zu geben, denn sie lieben es, Teil eines so coolen Projekts zu sein.“
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Postzeit: 15. März 2023