Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

ESPN và Disney tạo ra một bước đột phá công nghệ khác trong việc phát sóng thân thiện với trẻ em với hoạt hình trực tiếp 'NHL Big City Greens Classic'

Tối nay quả bóng sẽ rơi vào chương tiếp theo của chương trình phát sóng thể thao dành cho trẻ em. Big City Greens NHL Classic trên ESPN, có New York Rangers và Washington Capitals, sẽ là chương trình truyền hình hoạt hình hoàn chỉnh đầu tiên về trò chơi.
Ngoài hoạt hình 3D trực tiếp của những người chơi trên sân băng trong thời gian thực, ESPN Creative Studio và Silver Spoon cũng sản xuất các phiên bản ghi lại chuyển động của các nhà bình luận ESPN Kevin Wicks và Drew Carter, cũng như các cuộc phỏng vấn trực tiếp với các nhân vật Disney từng đoạt giải Emmy. đã giành chiến thắng với sự trợ giúp của loạt phim hoạt hình công nghệ chụp khuôn mặt theo thời gian thực.
ESPN, Disney Channel và NHL hợp tác để mang đến cho người hâm mộ NHL Big City Greens Classic, Trò chơi NHL hoạt hình phát trực tiếp đầu tiên, ngày 14 tháng 3 lúc 7:00 tối ET giữa Washington Capitals vs. New York Rangers “.
Weeks và Carter sẽ mặc bộ quần áo ghi lại chuyển động, cho phép hoạt hình toàn thân của họ ở thành phố lớn bắt chước chuyển động của họ trong một cuộc gọi từ studio của họ ở Bristol, Connecticut. Các tài năng ngoại truyện Chris Houghton (đồng sáng tạo/điều hành sản xuất của Big City Greens và lồng tiếng cho Cricket) và Maeve Herington (lồng tiếng cho Tilly) sẽ sử dụng công nghệ nhận dạng khuôn mặt để mạo danh từ xa trò chơi của họ từ Disney Television Animation Studios ở Los Angeles Reply to Los Angeles. Ngoài ra, ESPN Creative Studio đã tạo ra một gói đồ họa đầy đủ tập trung vào Big City Greens và một lỗi tính điểm phát sóng.
Bản trình diễn thay thế đầu tiên thuộc loại này sử dụng quả bóng NHL Edge của SMT và dữ liệu theo dõi người chơi cũng như nền tảng trực quan hóa dữ liệu Sony Beyond Sports do AI cung cấp để tạo lại hành động trên băng theo thời gian thực có các nhân vật Big City Greens và hoạt ảnh của người chơi NHL. cùng nhau. ESPN Creative Studio đã thiết kế và tạo mô hình cho các trình phát 3D cách điệu được sử dụng làm hình đại diện để đại diện và tạo hoạt ảnh cho các trình phát Beyond Sports bằng cách sử dụng dữ liệu theo dõi thời gian thực.
Michael “Spike” Shikovny, giám đốc cấp cao về đồ họa chuyển động và lập kế hoạch sản xuất tại ESPN Creative Studios cho biết: “Các chương trình phát sóng thay thế như thế này nhằm mở rộng lượng khán giả của bạn. “Điều này dành cho những người hâm mộ trẻ tuổi bình thường hơn là dành cho những người hâm mộ cuồng nhiệt thông thường của chúng tôi, những người đã xem ESPN. Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để tìm cơ hội để làm điều gì đó như thế này, vì vậy đây là cơ hội tuyệt vời cho tất cả những người tham gia.”
Cricket Green sẽ thay thế Vincent Trochek tại Rangers và Tilly Green sẽ thay thế Evgeny Kuznetsov tại Capitals. Trong khi đó, bà Alice và Bill Green sẽ lần lượt là mục tiêu của Rangers và Caps. Plessy nói đùa rằng trong suốt trò chơi, người xem có thể nhìn thấy những nhân vật tuyệt vời.
“Beyond Sports Group đã làm rất tốt khi cho chúng tôi thấy cách họ quản lý dữ liệu này và tạo ra thứ gì đó rất con người như thế này,” Placey nói. “Thông thường [các công nghệ mới] có thể trông bắt mắt, nhưng chúng không linh hoạt và tức thời như bạn cần để chơi trò chơi trực tiếp. Nhưng khi chúng tôi thấy tốc độ và sự tiện lợi của công nghệ, chúng tôi đã nói, 'Tại sao chúng ta không tiếp tục chơi hết trò chơi chết tiệt này?'
Buổi phát sóng sẽ diễn ra trong một phòng điều khiển ở Bristol, chỉ có dữ liệu theo dõi NHL Edge và âm thanh tự nhiên (không có camera) được gửi từ nhà thi đấu để tạo ra một chương trình truyền hình hoạt hình. Đạo diễn Jeff Nelson, ngồi ở hàng ghế đầu với nhà sản xuất Pete Dellaria, sẽ di chuyển máy quay sang hai công tắc do TD điều khiển, một công tắc xoay qua 49 góc ảo và 49 góc ảo còn lại. Cái còn lại sẽ xử lý phần còn lại của các cải tiến hoạt ảnh.
“Chúng tôi có nhiều máy quay hơn trong chương trình này so với trong Dự thảo NFL, điều đó thật tuyệt vời,” Nelson nói. “Ngoài tất cả các camera khác, chúng tôi có thể nhấp vào từng nhân vật và xem xét góc độ của từng người chơi nếu bạn muốn nói về một người cụ thể.
Anh ấy tiếp tục: “Chúng tôi tạo bức tường màn hình của riêng mình với hình ảnh tĩnh ở mọi phía. “Chúng tôi đặt chúng trên giấy và in ra, và tôi dán chúng trước mặt mình. Mở máy quay. Nó liên quan nhiều đến cảm giác và nhận thức.”
Nelson nói rằng chương trình phát sóng thực tế của trò chơi sẽ sớm hơn hoạt ảnh khoảng 10 giây để cảnh báo anh ấy khi thời điểm quan trọng sắp đến. Anh ấy nói thêm rằng anh ấy sẽ phải sáng tạo với việc cắt giảm người hâm mộ và các chuyển đổi khác do thiếu khán giả trong thời gian phát sóng.
“Khi chúng tôi bắt đầu thử nghiệm nó, mối quan tâm lớn nhất của tôi là: chúng tôi có thể cắt giảm những gì?” – anh nói. “May mắn thay, chúng tôi đã tìm ra điều đó và tạo ra một loạt các góc vui nhộn. Khi chúng tôi bắt đầu tập luyện, cứ sau 10 phút chúng tôi lại cười khúc khích và đó là những gì chúng tôi đã làm. Nhưng nó sẽ rất vui và chúng tôi thực sự hào hứng với nó.”
Sử dụng công nghệ ghi lại chuyển động toàn thân và hình đại diện tùy chỉnh, ESPN sẽ biến những người thông báo Carter và Weeks thành các nhân vật bước ra từ Big City Greens. Những người thông báo sẽ chơi trong bộ quần áo chụp chuyển động có thời lượng đầy đủ với tư cách là hình đại diện cho Big City Greens của họ, với sự xuất hiện của các thủ môn.
Shikovny nói: “Khi dự án này lần đầu tiên đến với chúng tôi, kế hoạch của chúng tôi là để những người thông báo gọi trò chơi là trò chơi của riêng họ. Nhưng chúng tôi nghĩ: “Chúng ta đang ở đây trong thế giới của phim hoạt hình. Ở lại thế giới này. Điều này là mát mẻ? Do đó, chúng tôi quyết định sử dụng tài năng của mình và tạo ra các nhân vật ghi lại chuyển động có thời lượng đầy đủ để duy trì hoàn toàn ảo ảnh trong thế giới hoạt hình.”
Để ghi hình xung quanh, Silver Spoons đã sử dụng 43 máy quay ghi hình chuyển động Vicon tại studio màn hình xanh của ESPN tại Studio Z ở Bristol. Khoảng một nửa số máy ảnh được gắn trên lưới phía trên sân khấu, trong khi số còn lại nằm rải rác trên sàn nhà trên giá ba chân.
Joe Franklin (phải) và Jack Ciccone thay cho những người thông báo Drew Carter và Kevin Wicks trong buổi diễn tập.
Laura Herzing, nhà sản xuất điều hành của Silver Spoon cho biết: “Chúng tôi đã đưa tin rất nhiều. “Chúng tôi quay phim trong thời gian thực toàn bộ cơ thể, khuôn mặt, ngón tay của họ, cách họ di chuyển trong tập và một số đạo cụ theo dõi. Khi gọi trò chơi, họ cũng cầm trên tay một chiếc bút theo dõi. Ngoài ra, chúng tôi có hai cách thiết lập bản demo khác nhau – bản demo ngõ cụt và bản demo dành cho người ghi bàn – nơi họ sẽ theo dõi một cây gậy khúc côn cầu và [hình đại diện của họ] sẽ thay đổi tủ quần áo. đưa khía cạnh giải trí vào khía cạnh giáo dục.”
Silver Spoon sử dụng Unreal Engine của Epic Games, phần mềm hoạt ảnh Autodesk MotionBuilder và nền tảng quản lý đồ họa Erizos Studio để tạo hoạt ảnh cho phát thanh viên. Công nghệ chụp khuôn mặt kết hợp công nghệ có sẵn bằng cách sử dụng iPhone và phần mềm theo dõi khuôn mặt của nó với một công cụ tùy chỉnh do Silver Spoon tích hợp trên đó. Hệ thống có thể chụp nhiều loại biểu cảm và kết hợp dữ liệu chụp toàn thân để tạo hình đại diện hoàn chỉnh.
“Đó là một trải nghiệm tuyệt vời,” Charlie Collin, giám đốc thiết kế đồ họa chuyển động tại ESPN Creative Studio, “và đó là một phần mở rộng tự nhiên của cuộc thi kết xuất, điều này thực sự thú vị. Chúng tôi chỉ có khoảng tám tuần để thiết lập nó với sự trợ giúp của một nhóm nhỏ, vì vậy thời gian rất ngắn. Nhưng Silver Spoon là một đối tác tuyệt vời và chúng tôi không thể chờ đợi [tối thứ ba].”
Phần mềm chụp khuôn mặt sẽ cho phép các diễn viên lồng tiếng từ dàn diễn viên của Big City Greens đưa các nhân vật Cricket và Tilly trở nên sống động bằng cách thực hiện các cuộc phỏng vấn trực tiếp trên băng và trên băng ghế của người chơi trong các trận đấu. Horton và Herrington sẽ được phỏng vấn từ Los Angeles và sẽ tham gia chương trình từ xa qua liên kết video. Giám đốc sáng tạo cấp cao của ESPN Creative Studios về hoạt hình, đổi mới đồ họa và thiết kế sản xuất David “Sparky” Spargrove, người phụ trách phần lớn thiết kế của chương trình phát sóng, sẽ làm việc cùng với lồng tiếng ở Los Angeles.
ESPN và nhóm chụp chuyển động Silver Spoon: (từ trên cùng bên trái) Matthew Hustle, Ed Placey, Jeremy Allen, Joe Myersky, Shane Norton, Hyley Manard, Amy Nelson, Laura Herzing, Charlie Collin, Melissa Canavan, Pete Collazo, Sean Conover, Michael” Spike” Shikovny, Izzy Heron, Jake Shikovy và Joe Franklin
Vào tháng 12, Silver Spoon hợp tác với CBS Sports và Nickelodeon để tổ chức một cuộc phỏng vấn trực tiếp với Patrick Star của SpongeBob SquarePants bằng công nghệ chụp khuôn mặt theo thời gian thực. Tối nay, họ sẽ mang lại tính năng chụp chuyển động khuôn mặt và vai cho các cuộc phỏng vấn của Big City Greens, Houghton và Herington.
Amy Nelson, giám đốc đổi mới đồ họa tại ESPN Creative Studio cho biết: “Những người sáng tạo chương trình rất ủng hộ vì họ cũng là những người hâm mộ môn khúc côn cầu. “Với công nghệ chuyển động, chúng tôi có thể phỏng vấn họ và họ có thể nói chuyện trực tiếp với tài năng đến từ Los Angeles và các nhân vật sẽ phản hồi – tương tự như bố cục [phát sóng] MLB của chúng tôi.”
ESPN Creative Studio cũng đã sử dụng phụ trang thương hiệu khúc côn cầu của ESPN NHL hiện có và đưa nó vào thế giới của Big City Greens với các yếu tố, màu sắc, đồ họa và ký tự được thiết kế tùy chỉnh để tạo ra một giao diện gắn kết.
“Nó đã trở thành một công việc của tình yêu,” Placey nói. “Mọi người luôn sẵn sàng thúc đẩy bản thân và trở thành một phần của điều gì đó mới mẻ và khác biệt. Chúng tôi thấy điều đó từ những người trong phòng với máy ghi âm chạy phát lại, đến TD tạo hiệu ứng mới, nhóm đồ họa tạo gói mới và đánh giá lỗi. Mọi người đều quan tâm. Hãy dành thời gian để cống hiến nhiều hơn một chút vì họ thích trở thành một phần của một dự án tuyệt vời như vậy.”
© 2023 Nhóm video thể thao. Đã đăng ký Bản quyền. Trang web Brightgreen Design/Arturan/Sfera Interactive.

 


Thời gian đăng: 15-03-2023