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ESPN et Disney font une autre percée technologique dans la diffusion adaptée aux enfants avec l'animation directe "NHL Big City Greens Classic"

La rondelle tombe ce soir sur le prochain chapitre d'une émission sportive destinée aux enfants. Le Big City Greens NHL Classic sur ESPN, mettant en vedette les Rangers de New York et les Capitals de Washington, sera la première diffusion télévisée entièrement animée du match.
En plus de l'animation 3D en direct des joueurs sur la glace en temps réel, ESPN Creative Studio et Silver Spoon ont également produit des versions capturées en mouvement des commentateurs ESPN Kevin Wicks et Drew Carter, ainsi que des interviews en direct avec des personnages Disney gagnants d'un Emmy. gagné avec l'aide de la série animée de technologie de capture de visage en temps réel.
ESPN, Disney Channel et la LNH s'associent pour offrir aux fans de la LNH la Big City Greens Classic, le tout premier match animé de la LNH diffusé en direct, le 14 mars à 19 h 00 HE entre les Capitals de Washington et les Rangers de New York ».
Weeks et Carter porteront des combinaisons de capture de mouvement, permettant à leurs animations de tout le corps dans la grande ville d'imiter leurs mouvements lors d'un appel depuis leur studio à Bristol, Connecticut. Les talents épisodiques Chris Houghton (co-créateur / producteur exécutif de Big City Greens et voix de Cricket) et Maeve Herington (voix de Tilly) utiliseront la technologie de reconnaissance faciale pour imiter à distance leur jeu depuis les studios d'animation de Disney Television à Los Angeles Répondre à Los Angeles. De plus, ESPN Creative Studio a créé un package graphique complet axé sur les Big City Greens et un bogue de notation de diffusion.
La première démo alternative du genre utilise les données de suivi de la rondelle et des joueurs NHL Edge de SMT et la plate-forme de visualisation de données Sony Beyond Sports alimentée par l'IA pour recréer l'action sur glace en temps réel avec les personnages des Big City Greens et les animations des joueurs de la LNH. ensemble. ESPN Creative Studio a conçu et modélisé les joueurs 3D stylisés à utiliser comme avatars pour représenter et animer les joueurs avec Beyond Sports en utilisant des données de suivi en temps réel.
"Les émissions alternatives comme celle-ci visent à élargir votre audience", déclare Michael "Spike" Shikovny, directeur principal des animations graphiques et de la planification de la production chez ESPN Creative Studios. "C'est plus pour les jeunes fans occasionnels que pour nos superfans réguliers qui regardent déjà ESPN. Nous avons travaillé dur pour trouver des opportunités de faire quelque chose comme ça, c'est donc une excellente opportunité pour toutes les personnes impliquées.
Cricket Green remplacera Vincent Trochek chez les Rangers et Tilly Green remplacera Evgeny Kuznetsov chez les Capitals. Pendant ce temps, grand-mère Alice et Bill Green seraient respectivement ciblés par les Rangers et les Caps. Plessy a plaisanté en disant que tout au long du jeu, les téléspectateurs pouvaient voir des personnages incroyables.
"Beyond Sports Group a fait un excellent travail en nous montrant comment ils gèrent ces données et rendent quelque chose comme ça très humain", a déclaré Placey. « Souvent, les [nouvelles technologies] peuvent sembler cool, mais elles ne sont pas aussi flexibles et immédiates que ce dont vous avez besoin pour les jeux en direct. Mais quand nous avons vu la rapidité et la commodité de la technologie, nous avons dit : "Pourquoi ne continuerions-nous pas à jouer à tout le jeu ?"
La diffusion aura lieu dans une salle de contrôle à Bristol, avec uniquement des données de suivi NHL Edge et un son naturel (pas de caméras) envoyés depuis l'arène pour créer une émission télévisée animée. Le réalisateur Jeff Nelson, assis au premier rang avec le producteur Pete Dellaria, déplacera la caméra sur deux commutateurs contrôlés par TD, l'un pour parcourir 49 angles virtuels et les 49 autres angles virtuels. L'autre s'occupera du reste des améliorations de l'animation.
"Nous avons plus de caméras dans cette émission que dans le repêchage de la NFL, ce qui est fantastique", a déclaré Nelson. « En plus de toutes les autres caméras, nous pouvons cliquer sur chaque personnage et regarder l'angle de chaque joueur si vous voulez parler d'une personne en particulier.
"Nous créons notre propre mur de moniteurs avec des images fixes de tous les côtés", a-t-il poursuivi. « Nous les avons mis sur papier et imprimés, et je les ai collés devant moi. Allume l'appareil photo. Cela a beaucoup à voir avec le sentiment et la conscience.
Nelson a déclaré que la diffusion réelle du jeu serait d'environ 10 secondes avant l'animation pour l'alerter lorsqu'un moment critique était sur le point d'arriver. Il a ajouté qu'il devrait faire preuve de créativité avec des coupures de fans et d'autres transitions en raison du manque de foule pendant la diffusion.
"Quand nous avons commencé à le tester, ma plus grande préoccupation était : que pouvons-nous couper ?" - il a dit. "Heureusement, nous avons compris cela et concocté un tas de raccourcis amusants. Quand nous avons commencé à répéter, nous rigolions toutes les 10 minutes et c'est ce que nous avons fait. Mais ça va être amusant et nous sommes vraiment excités à ce sujet.
En utilisant la technologie de capture de mouvement du corps entier et des avatars personnalisés, ESPN transformera les annonceurs Carter et Weeks en personnages tout droit sortis des Big City Greens. Les annonceurs joueront dans des combinaisons de capture de mouvement pleine longueur comme leurs avatars Big City Greens, avec une impasse et une exposition de gardiens de but.
«Lorsque ce projet nous est venu pour la première fois», explique Shikovny, «notre plan était que les annonceurs appellent le jeu leur propre jeu. Mais nous avons pensé : « Nous sommes ici dans le monde des dessins animés. Reste dans ce monde. C'est cool? Par conséquent, nous avons décidé d'utiliser nos talents et de créer des personnages de capture de mouvement complets afin de maintenir pleinement l'illusion dans le monde du dessin animé.
Pour la capture surround, Silver Spoons a utilisé 43 caméras de capture de mouvement Vicon au studio à écran vert d'ESPN au Studio Z à Bristol. Environ la moitié des caméras étaient montées sur une grille au-dessus de la scène, tandis que les autres étaient dispersées au niveau du sol sur des trépieds.
Joe Franklin (à droite) et Jack Ciccone remplacent les annonceurs Drew Carter et Kevin Wicks pendant la répétition.
"Nous avons eu beaucoup de couverture", déclare Laura Herzing, productrice exécutive de Silver Spoon. « Nous filmons en temps réel tout leur corps, leurs visages, leurs doigts, leurs mouvements dans le volume et certains accessoires de tracking. Lorsqu'ils appellent le jeu, ils tiennent également un stylo de suivi dans leur main. De plus, nous avons deux configurations de démonstration différentes - une démo sans issue et une démo de gardien de but - où ils suivront un bâton de hockey et [leurs avatars] changeront de garde-robe. mettre l'aspect divertissement dans l'aspect éducatif.
Silver Spoon utilise Unreal Engine d'Epic Games, le logiciel d'animation Autodesk MotionBuilder et la plate-forme de gestion graphique Erizos Studio pour créer l'animation de l'annonceur. La technologie de capture de visage combine une technologie prête à l'emploi utilisant l'iPhone et son logiciel de suivi du visage avec un outil personnalisé construit par Silver Spoon. Le système peut capturer un large éventail d'expressions et combiner des données de capture du corps entier pour créer des avatars complets.
« C'est une expérience sans précédent », a déclaré Charlie Collin, responsable de la conception d'animations graphiques chez ESPN Creative Studio, « et c'est une extension naturelle de la compétition de rendu, ce qui est vraiment excitant. Nous n'avions qu'environ huit semaines pour le mettre en place avec l'aide d'une petite équipe, donc le délai est très court. Mais Silver Spoon a été un excellent partenaire et nous avons hâte [mardi soir].
Le logiciel de capture faciale permettra aux doubleurs de la distribution des Big City Greens de donner vie aux personnages Cricket et Tilly en réalisant des interviews en direct sur la glace et sur les bancs des joueurs pendant les matchs. Horton et Herrington seront interviewés depuis Los Angeles et rejoindront l'émission à distance via un lien vidéo. Le directeur créatif principal de l'animation, de l'innovation graphique et de la conception de la production d'ESPN Creative Studios, David "Sparky" Spargrove, qui a dirigé une grande partie de la conception de l'émission, travaillera aux côtés du doublage à Los Angeles.
ESPN et l'équipe de capture de mouvement Silver Spoon : (en haut à gauche) Matthew Hustle, Ed Placey, Jeremy Allen, Joe Myersky, Shane Norton, Hyley Manard, Amy Nelson, Laura Herzing, Charlie Collin, Melissa Canavan, Pete Collazo, Sean Conover, Michael "Spike" Shikovny, Izzy Heron, Jake Shikovy et Joe Franklin
En décembre, Silver Spoon s'est associé à CBS Sports et Nickelodeon pour organiser une interview en direct avec Patrick Star de SpongeBob SquarePants en utilisant la technologie de capture de visage en temps réel. Ce soir, ils ramènent la capture de mouvements du visage et des épaules pour les interviews de Big City Greens, Houghton et Herington.
"Les créateurs de l'émission sont très favorables car ils sont eux-mêmes fans de hockey", a déclaré Amy Nelson, responsable de l'innovation graphique chez ESPN Creative Studio. "Avec la technologie de mouvement, nous pouvons les interviewer et ils peuvent parler directement au talent de Los Angeles et les personnages répondront - similaires à nos mises en page MLB [broadcast]."
ESPN Creative Studio a également pris l'insert de marque ESPN NHL Hockey existant et l'a introduit dans le monde des Big City Greens avec des éléments, des couleurs, des graphiques et des personnages conçus sur mesure pour créer un look cohérent.
"C'est devenu un travail d'amour", a déclaré Placey. « Les gens ont toujours été prêts à se surpasser et à faire partie de quelque chose de nouveau et de différent. Nous le voyons des personnes dans la salle avec des magnétophones exécutant des rediffusions, à TD créant de nouveaux effets, à l'équipe graphique créant de nouveaux packages et évaluant les bogues. Tout le monde est intéressé. Prenez le temps de donner un peu plus car ils adorent faire partie d'un projet aussi cool.
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Heure de publication : 15 mars 2023