Virtuelle skuespillere: Hvordan filmindustrien bør udforme det virtuelle marked

Kort beskrivelse:

Virtuelle skuespillere er skuespillere skabt med tekniske midler, denne type skuespillere er ikke rigtige mennesker.Sammenlignet med rigtige skuespillere har virtuelle skuespillere en masse fordele, først og fremmest er de lydige, ikke bange for, at de er afhængige af rygning og alkohol og andre laster, for ikke at nævne, at de vil miste besindelsen og spille et stort spil, og de bliver aldrig trætte, og kommer ikke for sent, og kan arbejde 24 timer i døgnet, men også forskellige steder, absolut opdelt.

Den nyeste teknologi har i høj grad reduceret omkostningerne og forbedret effektiviteten, så kun store produktioner og lange cyklusser kan bruge motion capture teknologi "folk" op, og det betyder også, at anvendelsen af ​​motion capture teknologi vil være mere almindelig, som "one" såsom antallet af Piger har også mulighed for virtuel skuespilleridentitet, aktiv på film- og tv-scenen.


Produktdetaljer

Produkt Tags

Betydningen af ​​eksistensen af ​​virtuelle aktører

Sammenlignet med rigtige skuespillere har virtuelle skuespillere en masse fordele, først og fremmest er de lydige, ikke bange for, at de er afhængige af rygning og alkohol og andre laster, for ikke at nævne, at de vil miste besindelsen og spille et stort spil, og de bliver aldrig trætte, og kommer ikke for sent, og kan arbejde 24 timer i døgnet, og kan arbejde forskellige steder på samme tid, absolut opdelt.

Den nyeste teknologi har i høj grad reduceret omkostningerne og forbedret effektiviteten, så det kun er store produktioner og lange cyklusser, der kan bruge motion capture teknologi "folk" op, og det betyder også, at anvendelsen af ​​motion capture teknologi vil være mere almindelig, som f.eks. "digitale piger har også mulighed for virtuel skuespilleridentitet, aktiv på film- og tv-scenen.

Fremtiden er kommet, skuespillerne har, "Gud belønnet" den naturlige skønhed, i CG teknologi er stadig mere moden nu er ikke længere en knap ressource.Og i modsætning til rigtige aktører, virtuelle aktører er utrættelige, klager ikke, kan fuldføre en række rigtige aktører kan ikke gøre den farlige handling.

640 (17)

202 er en hyperrealistisk virtuel digital person, i modsætning til de nuværende virtuelle idoler i sekundær stil, har han et ekstremt lignende udseende som den virkelige person, selvom i dramaet 202's skærm er kombineret med enheden, men jeg tror, ​​at med den gradvise forbedring af hardwaren, vil han udvikle med karakterindstillingen og væksten for at slippe af med enheden, optræde i film- og tv-indhold i fysisk form og endda erstatte en del af den virkelige persons præstation.

Lanceringen af ​​virtuelle mennesker af Lemonmount Pictures er også et nyt forsøg fra film- og tv-selskabet på at komme ind i meta-universet.Længe før sin debut på skærmen, har 202 åbnet en personlig konto @202not404 på forskellige sociale medieplatforme, som også inkluderer et karakteridentitetskort: højde 184, hobbymusik/lytning til historier og midlertidigt ophold i et rum kaldet 602.

640 (18)

Det er ikke svært at se, at 202 allerede har en mere langsigtet udviklingsplan, måske snart vil han investere i mere film- og tv-indhold, en symbolsk tandem af flere episoder, men også kan fodre brandet yderligere, åbne op for ny fantasi af indholdsvirksomheden.

Virtuel menneskelig indhold skabelse fordel er fremragende, mærket aktivt layout

 

I de seneste år er giganterne på forskellige områder med teknologi iteration og markedsbevidsthed gået ind i de virtuelle mennesker, alle i håb om hurtigt at fange de vigtigste forbrugergrupper samt trafik opmærksomhed gennem uafhængig oprettelse eller eksternt kommercielt samarbejde.

640 (5)

 

På den anden side står indholdsskabelse over for en flaskehals af homogenisering, og industrierne for kort video og livestreaming er nødt til at injicere frisk blod for at søge et gennembrud.Den teknologiorienterede virtuelle digitale person er ikke begrænset af tid og rum, og bliver den nye dominerende aktør på området med sin egen unikhed, fleksibilitet, plasticitet og kontrollerbarhed.

640 (7)

 

I processen med virtuelt menneske mod flere scener, begyndte underholdningsvirksomheder at bygge virtuelle menneskelige produkter baseret på deres egen langsigtede dybe pløjning inden for indhold og udforskning inden for teknologi, og grupperede bureauet.Kerneværdien af ​​virtuelt menneske kan ikke kun danne sine egne digitale aktiver, men også realisere brugergruppeudvidelse og yderligere hjælpe brands med at udforske nye forretningsmodeller.

 

Brand Marketing + Customized Virtual IP

 

I forbindelse med æraen med underholdningsoverherredømme spiller virtuelle mennesker, med deres fordele blandt unge mennesker, en vigtig rolle i mange industrier såsom underholdning, finans, kulturturisme, uddannelse og detailhandel i forskellige kapaciteter.Det er blevet en bølge for brands at bruge virtuel IP til at oprette forbindelse til faktiske marketingaktiviteter.

640 (19)

 

Virdyn har dyrket det virtuelle menneskelige marked og har moden teknisk operationsproces og løsninger inden for motion capture og real-time virtuelt digitalt menneske, med moden case-erfaring fra modelfremstilling, real-time rendering, motion capture udstyr, indholdsproduktion og virtuel live udsende.Vi har virtuelt menneskeligt teknologiudstyr og -software, inklusive VDSuit-Full body motion capture-udstyr, UELive realistisk virtuel menneskelig software og VDLive animation virtuel ankersoftware, for at opfylde de forskellige behov hos mærker, såsom virtuel live-udsendelse, animationsproduktion, brandgodkendelse af en række anvendelsesscenarier kan opnås, for at give skræddersyede fuld-proces virtuelle digitale menneskelige teknologiløsninger til at hjælpe brand marketing og virtuel teknologi til at opnå dyb integration.


  • Tidligere:
  • Næste:

  • Skriv din besked her og send den til os