I de senere år har spillere en højere stræben efter ornamental og glat spilgrafik, og vi indser efterhånden, om et spil er godt nok uden den opmærksomme produktion af modeller, scener, specialeffekter osv., som i høj grad har fremmet spillets fremgang. produktionsindustrien.
Motion capture-teknologien dukkede først op i filmproduktionsindustrien, og dens realisme og smittende kraft bragte publikums forbløffelse, og anvendt i spilindustrien, motion capture-teknologien med en unik performancekunst, levende spilfigurer, med den ultimative følelse af nærvær at give spillerne en subtil fantasy-spiloplevelse.
Udviklingen af spillet kan ikke adskilles fra teknologiens fremskridt.Når det kommer til oprindelsen af motion capture-teknologi, er det første, vi genkender, transskriptionsteknikken.I 1984 blev det første spil i spillets historie til at bruge transskriptionsteknikken født, efterfulgt af det klassiske spil IP "Prince of Persia", og det lagde også grundlaget for fødslen af "Assassin's Creed".
Og med tidens udvikling er folk ikke længere tilfredse med 2D-spil, ivrige efter en mere realistisk spiloplevelse.Derfor giver ankomsten af 3D-æraen og udviklingen af motion capture-teknologi stærk teknisk støtte til udviklingen af højkvalitets 3A-spil.
Spilanimation vil indeholde en masse komplekse actionbevægelser, kun ved at kopiere er det svært at opnå den virkelige kropsholdning, vægt og hastighed af menneskelig bevægelse, og motion capture-teknologi er uden tvivl den mest effektive måde at få realistisk animation på gennem samlingen af rigtige skuespillere ' handlingsdata, anvendt på spilkarakterens skelet, i den maksimale grad tæt på det virkelige, og præsenterer et højt niveau af handlingsbevægelser som i filmen.I dag er motion capture blevet standardkonfigurationen af 3A-spil.
Unik fordel ved inertial motion capture
Motion capture, opdelt i optisk motion capture og inerti motion capture, og inerti motion capture har unikke fordele sammenlignet med optisk motion capture.Inertial sensor-baseret motion capture-system til at indsamle en lille mængde signal, let at fuldføre opgaven med attitudesporing i realtid, løsningen til at få et stort udvalg af holdningsinformation, høj følsomhed, god dynamisk ydeevne og inertisensorer er små , nem at bære, omkostningseffektiv.Og vil ikke blive forstyrret af lyset, baggrunden og andre eksterne miljø, men også for at overvinde manglerne i kameraet overvågningsområde er begrænset, og kan opnå multi-target capture.
Virdyn selvudviklet bevægelsesfangst- og ansigtsudtryksteknologi for hele kroppen, gennem den rigtige person, der bærer motion capture-udstyr, kan være effektiv, stabil og nøjagtig indfangning af bærerens kropsbevægelser og udtryk for at give virtuel optagelse, real-time motion capture og real-time engine fusion output support til arbejdet, for at give professionel motion capture support til spildesignere.

Virdyn motion capture-enhed i motion capture-softwaren VDMocap Studio for at opnå realtidsoptagelse af motion capture-data og eksport/afspilning/redigering af motion capture-data og hurtigt generere fbx/bvh-fil, kan importeres til Maya, 3DS MAX, Unity, Uvirkeligt i en række brancheapplikationer, der er kompatible med softwaren, og modellen til at binde til brug og drive afspilning.Sammenlignet med den traditionelle manuelle K-frame-metode er tilføjelsen af motion capture-teknologi meget effektiv til at forkorte spillets animationsproduktionscyklustid.
Virdyn motion capture team til at yde professionel motion capture support for at hjælpe spilproduktion og fremme udviklingen af spilindustrien.
Understøttelse af motion capture-udstyr: fuldt udstyret motion capture-udstyr VDSuit-Full
Værktøjer i professionel kvalitet til film og tv, animation og spilproduktion.VDSuit-Full integrerer 27 nøgleknuder i hele kroppen, nøjagtige til fingerleddene, et-klik-drev, realtidsrekonstruktion af performerens bevægelsesbane i 3D-rum, nøjagtigt fanger bevægelserne af rigtige menneskelige skuespillere og konverterer dem til digitale modeller i realtid for at synkronisere genereringen af 3D computeranimation, hvilket gør det til et ideelt værktøj for professionelle animatorer.
Smart Motion Capture Glove mHand Pro
Den interaktive handske, du skal have, til fordybende projekter.Smart motion capture-handske, integreret med 16 sensing noder på bagsiden af hånden og knoer, med optisk positioneringssporing og gestusgenkendelse, er en sømløs grænseflade mellem den fysiske verden og den digitale virtuelle verden.Virtuelle undervisningseksperimenter, offline stort spilfelt, VR-oplevelse og andre felter, brugen af intelligente motion capture-handsker til interaktion, sammenlignet med håndtaget, mere fordybende effekt, hvilket skaber ubegrænsede anvendelsesmuligheder.
Softwareunderstøttelse VDLiveFC
Behøver kun 1 mobiltelefonprogram + 1 pc-side realtidssystem.VDLiveFC, med nøjagtig udtryksfangstalgoritme, kan synkronisere menneskelige ansigtsudtryk til digitale karakterer i realtid, og algoritmen understøtter mere end 52 udtryksdata med realtidsoptagelse og realtidsoutput.Udbredt i film- og tv-specialeffekter, spil, animation, virtuelt anker, interaktiv underholdning og andre applikationsmarkeder.
Teknisk support til motion capture
Optagelse af bevægelsesdata
Vi leverer spilbevægelsesdataoptagelsesservice for at styrke spilproduktionen med meget nøjagtig og stabil motion capture.
Retouchering af bevægelsesdata
Vi leverer rammeretoucheringsservice til motion capture-data, perfektion af detaljerne, realistiske og tæt på behovene, og leverer fine tjenester til din kreative perfektion.
Produktion af spilanimationer
Vi leverer en fuld service af 3D-animationsproduktion, som integrerer hele processen med kreativitet, planlægning og produktion, og vores professionelle 3D-animationsproduktionsteam er rigt på talent og innovative ideer.