Efterhånden som meta-universet varmes op, og den virtuelle digitale menneskelige industrikæde gradvist modnes, har den virtuelle menneskelige industri enorme vækstudbytter.
Det forventes, at den samlede markedsstørrelse for virtuelle digitale mennesker i Kina i 2030 vil nå 270 mia.
Virdyn fokuserer på 3D virtuel produktteknologiudvikling og -tjenester, dedikeret til motion capture-teknologi, AI-videooptagelsesteknologi, virtuel digital menneskelig intelligent generationsteknologi, omkring virtuelle digitale menneskelige applikationer i forskellige industrier, introduktionen af AI-servicebaseret, identitets- baseret digital menneskelig og motion capture real-time drive og andre tekniske løsninger til at yde teknisk og service support til større brand marketing strategi.
Virtuelle IP-løsninger i realtid
Virtual Dynamics anvender en række integrerede teknologier til at skabe skræddersyede virtuelle digitale mennesker: 3D-modellering, hårproduktion, knoglebinding, stofløsning, kinetisk databehandling, motion capture, ansigtsoptagelse, real-time engine rendering-teknologi.
Inertial Motion Capture SuitVDSuit-fuld
VDSuit-Full, en ægte menneskelig bærbar inertial motion capture-enhed, kombineret med UElive, en realistisk virtuel idol-realtidssoftware baseret på UE4 Unreal Engine.
Realistisk virtuel idol-realtidssoftware UElive
Realiser jævnere, mere realistisk, mere stabil, mere detaljeret motion capture-effekt og 3D virtuel live interaktiv oplevelse.
Virtual Digital Human Application Scenario
Generation Z inter-dimensional IP, hjælper virtuelle digitale menneskelige og rigtige mennesker til at opnå nul forsinkelse interaktion, præsentere virtuel digital menneskelig levende interaktiv effekt, der fører meta-universet brand marketing.
Videnskabsundervisning virtuel IP
Hjælper brandet med at målrette mod Generation Z-gruppen, ved at bruge virtuelle digitale mennesker som en bro til at innovere den naturvidenskabelige uddannelse og hjælpe med at sprede kulturen.
Virtuel IP til e-sportsspil
For at hjælpe den nye retning af spilpromovering kan den rigtige person kombineret med motion capture-teknologi drive den virtuelle digitale person i realtid, til virtuel værtsidentitet lyser op i de olympiske lege, vinter-OL og andre store online aktiviteter.Begivenhedskommentar hele dagen og interaktion i realtid med pop-ups i live-udsendelsesrummet, der hjælper med at sprede sportskultur og ånd.
Med virtuelle digitale mennesker som den nye vindfang af den digitale økonomi, har virtuelle digitale mennesker fået opmærksomhed fra staten og mange lokale regeringer, virtuelle digitale mennesker har fremragende markedsføringsværdi og ubegrænset forretningspotentiale, og flere og flere brands bruger virtuel IP til at opnå nye gennembrud inden for brand-cross-circle marketing.
Virdyn som udbyder af motion capture og virtuel digital menneskelig teknologiløsning, som svar på mærkernes forskellige behov for at levere "3D-modellering virtuelt billeddesign + 3D-scenedesign + inertial full-body motion capture-udstyr + virtuel live software" virtuel fuld stack IP realtidsløsninger
Det kan bruges til virtuelt anker, virtuel vært, virtuelt idol, virtuel godkendelse, promovering af spilanimationer, hvilket muliggør den ultimative realisering af virtuel kreativitet til brand marketing.