Motion Capture Technology åbner en ny æra af animationsudvikling

Kort beskrivelse:

Inden for animationsproduktion er anvendelsen af ​​motion capture meget moden.Sammenlignet med manuelle beskrivelser af en enkelt frame er action-optagelsen af ​​virkelige bærbare enheder mere raffineret og praktisk.Den kan bruges til animation i stor skala, såsom film- og tv-animation eller produktion af gaming-animationer.VDMocap Studio og VDSuit Fuldstændig animationsoptagelsesudstyr fanger action nøjagtigt, drev animationsfigurer i realtid, skildrer plotbevægelser og giver mulighed for at skabe animationer.


Produktdetaljer

Produkt Tags

Motion capture-teknologi åbner en ny æra af animationsudvikling

I dag er udviklingen af ​​animation bliver mere og mere hurtig, i mainstream af europæisk og amerikansk animation og japansk animation i verden af ​​animation mønster, resultaterne af nationale tegneserier er indlysende.

Nøglen til dens succes kan dog ikke adskilles fra teknologiens fremskridt, og motion capture-teknologi er en uundværlig del af animationsudviklingssystemet.

640 (9)

Født tilfældigt i laboratoriet

Når vi ser tilbage i tiden, er det 30 år siden udviklingen af ​​kinetisk indfangningsteknologi.Faktisk blev kinetisk indfangningsteknologi ikke skabt til animation, men blev født i et biologisk laboratorium til fysioterapi og rehabilitering.

640 (7)

Det var først i 1990, da filmen "Total Recall" første gang brugte optisk motion capture-teknologi, og i 2001, da "The Lord of the Rings" skabte det klassiske motion capture-billede af Gollum, blev skuespilleren Andy Serkis den "første person, der brugte motion capture".

Efterfølgende er optisk motion capture-teknologi inden for film og animation løbende blevet eksperimenteret med og gradvist modnet.

Imidlertid har de høje omkostninger ved optisk motion capture teknologiudstyr, såvel som et stort antal menneskelige og materielle ressourcer, generelt ikke institutioner eller virksomheder råd til at bruge.

640 (10)

Heldigvis, efter 30 års iterativ akkumulering, har motion capture-teknologi taget et kvalitativt spring, let at betjene, mere tilpasningsdygtig inertial motion capture-teknologi er blevet introduceret, og har på en række områder fremragende ydeevne og er blevet en ny kraft i verden motion capture kan ikke ignoreres.Især inden for animationsproduktion er fordelene ved inertial motion capture teknologi ekstremt iøjnefaldende.

 

Optisk motion capture VS Inertial motion capture

1. Omkostninger

Optisk motion capture:Ved at stole på en række sofistikerede og komplekse optiske linser for at opnå, er omkostningerne meget høje, hovedsageligt for blockbuster-produktioner.

Inerti motion capture:Opnået af sensorer er prisen meget mere fordelagtig end optisk motion capture i sammenligning og kan anvendes på forskellige områder, herunder sundhedspleje, animation, uddannelse, live streaming osv.

 

2. Driftsprocedurer

Optisk motion capture:Behov for at betjene flere højhastighedskameraer på samme tid, fra forskellige vinkler for at spore og fange målet, operationen er meget vanskelig.

Inerti motion capture:Kun ét sæt udstyr plus en systemsoftware er nødvendig for at fuldføre motion capture, let at betjene.

640 (11)
3. Krav til stedet

Optisk motion capture:Specifikke krav og rækkevidde begrænsninger på stedet, kan ikke flyttes efter ønske, for det meste indendørs.

Inerti motion capture:Små restriktioner på stedet og pladsen, i stand til at bevæge sig i et større område, selv udendørs, til live-action-optagelser.

640 (8)
4. Miljøpåvirkning

Optisk motion capture:Sårbar over for miljøinterferens med krav til lys, magnetiske felter og andre faktorer.

Inerti motion capture:Meget tilpasningsdygtig til at fange miljøet, ikke udsat for ekstern miljøinterferens såsom lys og baggrund.
5. Bevægelsesbegrænsninger

Optisk motion capture:Udstyret er besværligt at have på og har visse bevægelsesbegrænsninger.

Inerti motion capture:Færre bevægelsesbegrænsninger, hvilket muliggør interaktion i realtid.

640 (12)
6. Efterbehandling

Optisk motion capture:Integrerer en stor mængde data, der kræver yderligere bearbejdning og en stor efterbehandlingsindsats.

Inerti motion capture:Muliggør gengivelse i realtid og reducerer arbejdsbyrden efter behandling.

Virdyn tilbyder komplette løsninger til animationsproduktion og design

Virdyn er kernen i udviklingen af ​​praktisk motion capture-portefølje med alle funktioner, enheden er fuldt funktionel, nem og intuitiv at betjene, hvilket giver brugerne en intuitiv følelse: i betjeningen vil det føles meget glat, selv uden behov for teambetjening, enkeltpersoner kan gennemføre.

640 (13)

Fuldt udstyret motion capture udstyr - giv animationsdesignere støtte til motion capture fra uafhængig udvikling til professionelt teamwork

Virdyn selvudviklet bevægelsesfangst- og ansigtsudtryksteknologi for hele kroppen, gennem den rigtige person, der bærer motion capture-udstyr, kan være effektiv, stabil og nøjagtig fange bærerens kropsbevægelser og udtryk, hvilket giver virtuel optagelse, real-time motion capture og ægte -tid motor fusion output støtte til arbejdet.De genererede data er kompatible med mange populære software i branchen, herunder Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal osv., og kan give animationsdesignere støtte til motion capture fra uafhængig udvikling til professionelt teamwork.

VDLive multifunktionelt virtuelt værtssystem - "Letvægts" animationsindholdsproduktionsløsning

VDLive er et multifunktionelt virtuelt ankersystem udviklet af Virdyn, som er designet til animationsskabere eller indholdsskabere af forskellige korte videoplatforme og foreslår en "letvægts" animationsindholdsproduktionsløsning.One-stop integration af body motion capture, expression capture, finger capture og andre data, real-time synkronisering af data og gengivelse, for virkelig at opnå animationen af ​​det, du ser, er, hvad du får.

640 (14)
Virdyn forventer at blive den bedste partner for animationsdesignere, hvilket giver dem en hurtigere, nemmere og mere præcis måde at fuldføre skabelsen af ​​kunst.


  • Tidligere:
  • Næste:

  • Skriv din besked her og send den til os