Hvordan bruger brands en virtuell talsmand til at fortælle gode historier: Motion Capture-teknologi styrker brandudbredelse

Kort beskrivelse:

I de senere år er den digitale markedsførings tiltrækningskraft over for brands gradvist steget.Med eksplosionen af ​​begrebet meta-univers og teknologiens spring, har brands brugt virtuelle talspersoner til at gribe muligheden: Blue Cursor udgav den første digitale avatar "Su Xiaomei", den første virtuelle digitale intelligensperson "Ai Wenwen" kl. Nationalmuseet skabte Watsons sin første virtuelle talsmand "Qu Chenxi Wilson";fra teknologi til kultur og museer til traditionel detailhandel, har de aktivt udformet meta-universet og lanceret den "første" virtuelle person, der tilhører mærket.


Produktdetaljer

Produkt Tags

Oprettelse af virtuelt mærke af et mærke

I de senere år er den digitale markedsførings tiltrækningskraft over for brands gradvist steget.Med eksplosionen af ​​begrebet meta-univers og teknologiens spring har brands brugt virtuelle talspersoner til at gribe muligheden: Blue Cursor udgav den første digitale avatar "Su Xiaomei", den første virtuelle digitale intelligensperson "Ai Wenwen" kl. Nationalmuseet skabte Watsons sin første virtuelle talsmand "Qu Chenxi Wilson";fra teknologi til kultur og museer til traditionel detailhandel, har de aktivt udformet meta-universet og lanceret den "første" virtuelle person, der tilhører mærket.

640

 

China Mobile Hong Kong har for nylig lanceret sin første virtuelle talsmand - JOY-E.I teaseren, selvom han kun optræder som et mystisk halvansigt, er hans karakter munter, aktiv og energisk, og "E" i hans navn gengiver "Mobilen" i mærkenavnet, som er beregnet til at fremvise China Mobile Hong Kongs førende inden for mobilnetværk og nye teknologiapplikationer.

640 (1)

Som i tilfældet med McDonald's Happy Sister:

640 (1)

KFC's sølvhårede virtuelle oberst:

640 (2)

L'Oréals "Master" og "Sister":

640 (2)

Winonas Vee, Noe og Green Spiny Fruit:

640 (3)

Der er også skønhedsmærket Hanasiko, som blev officielt annonceret i sidste måned: "Hanasiko":

640 (4)

Den brydende cirkel af virtuelt image er resultatet af væksten i Generation Z og fremkomsten af ​​subkultur, og også en ny mulighed for brands til at udvikle transformation og udvikling, at gribe nutidens unges interesse og opmærksomhed på nye ting, for at skabe eksklusive virtuelle talspersoner, og for at fremme udviklingen og væksten af ​​brands.

For mærker er virtuelle talspersoner ikke længere et virtuelt symbol, de er afhængige af teknologi for at tiltrække opmærksomheden fra den største forbrugerstyrke i Generation Z med en mere trendy og kreativ form for interaktion.

Når virtuelle mennesker er udstyret med persona, krop og sind, er de ikke meget anderledes end rigtige mennesker og risikerer ikke engang at kollapse rummet.Og med modenheden af ​​AR/VR, virtuel motor, kørealgoritme, 3D-modellering og andre hardware- og softwareteknologier er virtuelle menneskers ægthed og interaktivitet blevet væsentligt forbedret, og omkostningsreduktion og kommercialisering er blevet nøgleelementerne for fremkomsten af virtuelle mennesker.

640 (1)

Fremkomsten af ​​virtuelle digitale mennesker gør det muligt for brands ikke kun at tilpasse IP-billeder, men også at skabe mere indhold gennem en kombination af virtuel og virkelig, tværgående og tværdimensionel markedsføring.Dette kræver virtuelle teknologier såsom rendering-modellering, motion capture face capture og AI-teknologi for at skabe kvalitetsmarkedsføringsindhold, der matcher brandets tone og brugerpræferencer gennem tilpassede virtuelle billeder, der leverer mere fordybende forbrugeroplevelser og dyb brandbevidsthed til brugerne.

Hvordan kan brands bruge virtuelle billeder til at fortælle gode historier?

 

Hvordan man får det virtuelle billede til at trænge ind i alle aspekter af brandets drift og virkelig spille rollen som virtuel billedmarkedsføring er ikke en enkel sag.Virtuelle billeder er trods alt ikke rigtige mennesker og kan ikke interagere med forbrugerne på egen hånd, men kræver omhyggelig betjening bag kulisserne af mærker.

 

Så hvordan kan brands bruge virtuelle billeder til at fortælle en god historie?Det kan omfatte følgende aspekter.

 

1. Talsperson for varemærke virtuelt billede

 

Den pan-sekundære kultur repræsenteret ved virtuelt billede har en naturlig affinitet blandt den nye generation af unge.Ved at bruge virtuelt image som brandimage-talsperson kan det imødekomme brandets promoveringsbehov i forskellige dimensioner, og trin for trin kan det virtuelle image indbygges i et indflydelsesrigt symbol for at gribe brugernes sind.

640 (2)

 

 

 

2. Brand virtuel kundeservice

 

Såsom McDonald's for at skabe en virtuel kundeservice glad søster, ikke kun for at få kærligheden til unge forbrugere, børn, men også for at kunne interagere og kommunikere tættere med unge forbrugere og børn i den online ende af netværket, som f.eks. dans, historiefortælling mv.

640 (3)

 

3. virtuelt anker, leve for mærket med varer

 

I stigningen af ​​sekundære yuan, brugen af ​​virtuelle billeder til levende varer, naturligvis let at blive lide af unge mennesker, såsom L'Oreal, SK Ⅱ og andre store mærker er at bygge 3D virtuelt billede dybde ansøgning til den almindelige live-udsendelse .

640 (4)

 

4. lave korte videoer for at bringe trafik til brands

 

Ligesom den enorme fortjeneste skabt af IP'er som Jitterbugs nummer et IP, Yizen Little Monk, Tang Tang og Mengbei Bear, kan brands også hurtigt gribe head-trafik i korte videoplatforme gennem oprettelse af IP-animationer for at fremme produktsalg.

640 (5)

 

5. Virtuelt væld af brand offline aktiviteter

 

Ved investeringsfremmemødet i Ningbo Fudi Starjoy City fungerede det virtuelle billede "Sakura" som vært og havde en vidunderlig interaktion med de unge forbrugere fra Generation Z, som blev godt modtaget af næsten to hundrede repræsentanter for brandhandlere på stedet.Den "virtuelle vært + innovativ leg" vil også blive mainstream-tendensen for offline aktiviteter i fremtiden.

640 (6)

 

Væsentlige værktøjer til betjening af brand virtuelt billede

Hvad er de væsentlige værktøjer, som brands har brug for for at udføre ovenstående operationer?

Virdyn skaber eksklusive værktøjer til betjening af virtuelle billeder til brands - en fuldfunktions motion capture-enhed og virtuelt ankersystem.Kraftfuld ydeevne, fuld funktionalitet og overkommelig, kan siges at være et omkostningseffektivt virtuelt billedbetjeningsværktøj.

Professionel motion capture enhed VDSuit Full: Selvudviklet algoritme, høj stabilitet motion capture

640

Letvægts virtuelt værtssystem VDLive: Multibillede, multiscene, multifunktion, et klik for at opfylde dine behov for live-udsendelse

640 (5)

640 (6)

Virdyn leverer en fuld stack virtuel menneskelig teknologiløsning af "virtuelt menneskeligt 3D-modelleringsdesign + scenariedesign + motion capture-udstyr + virtuelt menneskeligt live-udsendelsesspil", og udvikler et sæt motion capture-udstyr VDSuit-Full som svar på kundernes tilpasningsbehov .Vi har udviklet et sæt motion capture-enheder VDSuit-Full, VDmocap motion capture-system og adskillige virtuelle menneskelige software, herunder superrealistisk virtuelt menneske, sekundært virtuelt billede, virtuelt 3D tegneseriebillede osv., som kan bruges til virtuelt idol , virtuelt anker, virtuel talsmand, virtuel vært og andre applikationsscenarier, og er forpligtet til at hjælpe brands med at udnytte virtuel IP til at forbedre synlighed og fuldende digital transformation.


  • Tidligere:
  • Næste:

  • Skriv din besked her og send den til os