Productes

  • Motion Capture i Vtuber Livestream: convertiu-vos en avatars 2D/3D per començar la transmissió en directe virtual.

    Motion Capture i Vtuber Livestream: convertiu-vos en avatars 2D/3D per començar la transmissió en directe virtual.

    La interacció en temps real entre persones reals i personatges virtuals és una aplicació important de la tecnologia de captura de moviment.Virdyn treballa ara en la promoció d'un model de negoci que combina la tecnologia de captura de moviment i la transmissió en directe virtual.Per a l'agència MCN especialitzada en la creació de Vtubers, una empresa de transmissió en directe de Vtuber, un Vtuber individual amb alts requisits per a la captura de moviment o un nou projecte que planeja iniciar un negoci a l'espai de transmissió en directe de Vtuber.Apuntant al requisit de captura de moviment de cos sencer per a la transmissió en directe virtual, però buscant una solució de baix cost.

    El nostre producte principal és un maquinari de captura de moviment de cos complet: VDSuitFull, compatible amb el programari de transmissió en directe virtual de VUP, admet la connexió del vestit de captura de moviment al programari a l'avatar 2D/3D per iniciar la transmissió en directe virtual.

  • Virdyn VDSuit Full per a la funció de cos complet Inèrcia Motion Capture Suit

    Virdyn VDSuit Full per a la funció de cos complet Inèrcia Motion Capture Suit

    Un dispositiu de maquinari de tecnologia de captura de moviment d'inèrcia que s'utilitza en els camps del cinema, l'animació en 3D, el desenvolupament de jocs, els desenvolupadors de realitat virtual i els fanàtics de l'esport.

    Què rebeu de nosaltres:

    • Un vestit mocap de cos sencer de 27 sensors inclou la captura dels dits
    • Controlador sense fil
    • Estoig d'emmagatzematge
    • Un any de garantia
    • Suport tècnic en línia un a un
    • 12 hores de resposta ràpida
    • Actualitzacions de programari gratuïtes
    • Lliure diversos paquets de complements i SDK
  • Sistema de captura facial Virdyn VDLiveFC per a captura facial en temps real amb casc de captura facial

    Sistema de captura facial Virdyn VDLiveFC per a captura facial en temps real amb casc de captura facial

    Captura de moviment Virdyn per al sistema de captura facial.Inclou casc de captura facial, APP de captura facial de desenvolupament propi: VDLiveFC.APP lateral d'IOS, compatible amb la sèrie iPhone X i la versió superior dels telèfons mòbils d'Apple per descarregar.Algorisme desenvolupat per si mateix, que admet 52 expressions impulsades per BS, que captura amb precisió els gestos d'expressió en temps real.

    Què rebeu de nosaltres:

    • Un casc mocap
    • Edició i gravació de captura de cares professionals al programari
    • Aplicació gratuïta per a iOS
    • Un any de garantia
    • Suport tècnic en línia un a un
    • 12 hores de resposta ràpida
  • Virdyn mHand Pro i guants de captura de moviment inèrcia per a la realitat virtual

    Virdyn mHand Pro i guants de captura de moviment inèrcia per a la realitat virtual

    Hi ha 16 sensors a la part posterior de les dues mans i els dits.Equipat amb el motor "mHand Studio", els gestos de les mans es poden transcriure als moviments del model 3D en temps real.El model de reconeixement de gestos totalment desenvolupat integrat admet més de 15 tipus de gestos i admet fàcilment diversos continguts interactius de realitat virtual.Admet SDK, admet el seguiment òptic per al seguiment de la posició de la mà i compatible amb sistemes Windows i Android.

    Què rebeu de nosaltres:

    • Guants mocap complets per a mà i dits amb 16 sensors
    • Controlador sense fil
    • Estoig d'emmagatzematge
    • Un any de garantia
    • Suport tècnic en línia un a un
    • 12 hores de resposta ràpida
    • Actualitzacions de programari gratuïtes
    • Lliure diversos paquets de complements i SDK
  • Captura de moviment d'inèrcia Accessoris de captura de dits Guants de tela de lycra elàstica per a VDSuit complet (sense sensors)

    Captura de moviment d'inèrcia Accessoris de captura de dits Guants de tela de lycra elàstica per a VDSuit complet (sense sensors)

    Aquests guants de tela de lycra elàstica són accessoris adequats per a la captura de dits complets de VDSuit.L'ús dels sensors de mà i dits (anells) de VDSuit Full requereix que cada dit porti un anell per separat i, a continuació, incrustar el sensor, cosa que trigarà molt de temps cada vegada que us poseu i tregueu l'anell VDSuitFull, perquè requereix que cada dit es col·loqui. l'anell per si mateix o treure'l.Per tal de facilitar als clients posar-se i treure ràpidament, hem dissenyat guants de Lycra especialment adequats per als sensors de mà VDSuit Full.Fixeu els anells al guant i només cal que connecteu ràpidament el sensor de mà cada vegada que us poseu o treu el guant, estalviant molt de temps.

  • Sistema de programari de guants de captura de moviment Virdyn mHand Studio per a mHand Pro

    Sistema de programari de guants de captura de moviment Virdyn mHand Studio per a mHand Pro

    mHand Studio, utilitza l'algoritme d'interferència antimagnètic d'alta tolerància totalment desenvolupat i l'algoritme de compensació de la deriva de la temperatura adaptativa, combinat amb la captura de moviment de gestos manuals i la interacció de realitat virtual i altres tecnologies, per proporcionar una transcripció en temps real dels gestos de la mà a digital per a diferents escenaris El servei de desenvolupament d'acció model ofereix un nou esquema d'interacció home-ordinador.Admet la reproducció, emissió i exportació de dades de captura de moviment mitjançant l'enregistrament de gestos de les mans, proporcionant serveis de casos de referència interactius de simulació virtual.

  • Sistema de programari de captura de moviment Virdyn VDMocap Studio per a VDSuit Full

    Sistema de programari de captura de moviment Virdyn VDMocap Studio per a VDSuit Full

    VDMocap Studio, una solució tecnològica de captura de moviment a nivell de consumidor inercial ofereix eines i serveis de producció de contingut a nivell professional;al mateix temps, els requisits de moviment d'alta precisió i difícils es poden combinar amb solucions de captura òptica per oferir solucions digitals de caràcters 3D únics, que inclouen: serveis de modelatge de construcció 3D, serveis d'enquadernació de captura de moviment, serveis d'enregistrament de captura de moviment, reparació de marcs de captura de moviment. serveis, serveis de producció d'animació, que ofereixen solucions digitals de caràcters 3D únics!

  • Actors virtuals: com la indústria cinematogràfica hauria de dissenyar el mercat virtual

    Actors virtuals: com la indústria cinematogràfica hauria de dissenyar el mercat virtual

    Els actors virtuals són actors creats per mitjans tècnics, aquest tipus d'actors no són persones reals.En comparació amb els actors reals, els actors virtuals tenen molts avantatges, en primer lloc, són obedients, no tenen por de ser addictes al tabaquisme, l'alcohol i altres vicis, sense oblidar que perdran els nervis i jugaran un gran joc, i no es cansen mai, i no arribaran tard, i poden treballar les 24 hores del dia, però també en diferents indrets, absolutament dividits.

    L'última tecnologia ha reduït molt el cost i ha millorat l'eficiència, de manera que només les grans produccions i els cicles llargs poden utilitzar la tecnologia de captura de moviment "persones" amunt, i això també significa que l'aplicació de la tecnologia de captura de moviment serà més habitual, com "un" com el nombre de Noies també tenen l'oportunitat de virtualitzar la identitat d'actor, actiu en l'escenari de cinema i televisió.

  • Tecnologia d'amfitrió virtual: ajudeu a la indústria de la realitat virtual en el disseny dels mitjans de comunicació convencionals

    Tecnologia d'amfitrió virtual: ajudeu a la indústria de la realitat virtual en el disseny dels mitjans de comunicació convencionals

    Recentment, l'Administració Estatal de Ràdio, Cinema i Televisió (SARFT) va publicar un pla que esmenta la promoció de l'aplicació de l'àncora virtual i el llenguatge de signes animat a la indústria dels mitjans i de l'entreteniment.En altres paraules, reforçarà la síntesi d'imatge virtual 2D, unitat d'imatge virtual 3D, construcció de motor virtual, unitat de veu, captura de moviment, captura d'expressió facial i altres tecnologies d'ancoratge virtual en l'ús de notícies, pronòstic meteorològic, ciència de varietats i programes educatius per millorar l'eficiència i la qualitat de la producció de programes i augmentar la personalització i l'interès.

  • La transmissió en directe humana virtual guanya popularitat ràpidament: el vestit de captura de moviment es converteix en una eina clau

    La transmissió en directe humana virtual guanya popularitat ràpidament: el vestit de captura de moviment es converteix en una eina clau

    Recentment, a mesura que més i més cares noves d'avatars entren al camp de visió del públic, l'embat dels avatars s'ha anat notant gradualment per tots els sectors de la societat.Només a la plataforma TikTok, el nombre de reproduccions de temes de persones virtuals ha arribat als 110 milions.Com una de les plataformes de transmissió en directe més grans de la Xina, el volum de reproducció de temes de TikTok als avatars és tan gran que n'hi ha prou per veure que la transmissió en directe d'avatars ha creat un auge de desenvolupament al món.

  • Com fan servir les marques un portaveu virtual per explicar bones històries: la tecnologia de captura de moviment potencia la propagació de la marca

    Com fan servir les marques un portaveu virtual per explicar bones històries: la tecnologia de captura de moviment potencia la propagació de la marca

    En els últims anys, l'atractiu del màrqueting digital per a les marques ha augmentat gradualment.Amb l'explosió del concepte de metaunivers i el salt de la tecnologia, les marques han estat utilitzant portaveus virtuals per aprofitar l'oportunitat: Blue Cursor va llançar el primer avatar digital "Su Xiaomei", la primera persona d'intel·ligència digital virtual "Ai Wenwen" a al Museu Nacional, Watsons va crear el seu primer portaveu virtual "Qu Chenxi Wilson";des de la tecnologia fins a la cultura i els museus fins al comerç minorista tradicional, han dissenyat activament el metaunivers i han llançat la "primera" persona virtual que pertany a la marca.

  • L'aplicació de la IP virtual a la indústria del turisme cultural

    L'aplicació de la IP virtual a la indústria del turisme cultural

    A la manera tradicional de la promoció de moltes ciutats i el màrqueting de llocs escènics turístics, sovint mitjançant la promoció de marca multicanal, experiència de producte de qualitat, esdeveniments de màrqueting creatiu i altres mitjans per completar el treball de màrqueting.Tanmateix, el màrqueting turístic de tornada al nucli ha de tenir productes comercialitzables, amb el vent de l'est de la mascota IP, els productes bàsics turístics s'han convertit en un important portador de màrqueting turístic, perquè darrere de cada IP conté la cultura i la història sobre el lloc o la ciutat panoràmica.I la mascota IP es pot integrar als llocs panoràmics turístics a través de múltiples maneres, com ara productes, festivals, emissions en directe i actuacions per promoure l'actualització del consum turístic i millorar l'atractiu dels llocs escènics.

12Següent >>> Pàgina 1/2