মেটাভার্সে মানুষের অভিজ্ঞতাকে বাঁচিয়ে রাখার জন্য 5টি ডিজাইনের নীতি

লো-কোড/নো-কোড সামিট-এ এই অন-ডিমান্ড সেশনটি দেখুন কিভাবে সফলভাবে উদ্ভাবন করা যায় এবং সিভিলিয়ান ডেভেলপারদের স্কেল করার মাধ্যমে দক্ষতা অর্জন করা যায়।দেখুন।
আপনি একটি কনসার্ট, বক্তৃতা বা পারফরম্যান্সের জন্য থিয়েটারে আসার মুহূর্তটি কল্পনা করুন।আপনার টিকিট হাতে নিয়ে আপনি উজ্জ্বল আলোকিত লবির মধ্য দিয়ে হাঁটার সাথে সাথে প্রত্যাশা তৈরি হয়।আপনি সিঁড়ি বেয়ে উঠুন এবং দরজা খোলা, একটি বিশাল স্কেল স্থান, ফিসফিস করে দর্শক এবং একটি আলোকিত মঞ্চ প্রকাশ করে।যখন আপনি আপনার আসন খুঁজে পান, আলো নিভে যায়, পর্দা টানা হয়, এবং উদ্বোধনী সঙ্গীত শুরু হয়।শো শুরু হতে চলেছে।
ঘটনাগুলি তাদের আচার-অনুষ্ঠান, ক্রমবর্ধমান উত্তেজনার অনুভূতি এবং বর্ণনার বিকাশ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়।আপনি প্রবেশদ্বার পর্যন্ত হেঁটে যাওয়ার মুহূর্ত থেকে চূড়ান্ত করতালি না মারা পর্যন্ত, একটি সু-পরিকল্পিত থিয়েটার সাধারণ কারণ এবং উদ্দেশ্যের অনুভূতি প্রকাশ করবে।ঐতিহাসিকভাবে, মানুষ বাস্তব জগতে এই জায়গাগুলি তৈরি করতে খুব ভালো হয়েছে - এমন জায়গা যা আমাদের জনসাধারণের অভিজ্ঞতার গুণমানকে উন্নত করে৷এবং তাদের কার্যত যতটা সম্ভব তৈরি করুন।
যেহেতু ভার্চুয়াল রিয়েলিটি স্থিরভাবে মূলধারায় প্রবেশ করে — এবং অতি সম্প্রতি, মেটা এবং সোনি থেকে দুটি নতুন হেডসেটের খবর, যে দুটিরই লক্ষ্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গ্রহণকে প্রসারিত করা — ডিজাইনারদের জন্য ভার্চুয়াল স্পেস তৈরি করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ যা আমাদের মানবতাকে স্বীকৃতি দেয়৷হাজার হাজার লোকের দ্বারা ব্যবহৃত ভার্চুয়াল জায়গাগুলি ডিজাইন করা একজন হিসাবে, আমি আমার টিম এবং আমি শিখেছি এমন পাঠগুলি ভাগ করতে চাই যাতে অন্যান্য ডিজাইনাররা এমন অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারে যা হেডসেট বন্ধ করার পরে দীর্ঘস্থায়ী হয়৷
একটি ভার্চুয়াল ইভেন্ট স্পেসের যৌক্তিকতা প্রকৃত স্থানের অনুরূপ, যেমন নকশা প্রক্রিয়া।প্রায়শই আমাদের ডিজাইন দল স্থপতিদের নিয়ে আসে যাতে আমরা প্রকৃত নীতিগুলি থেকে শিখি।
৮ই ডিসেম্বর সাইবার সিকিউরিটি এবং ইন্ডাস্ট্রি কেস স্টাডিতে AI এবং মেশিন লার্নিং-এর গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা সম্পর্কে জানুন।একটি বিনামূল্যে পাস পেতে এখন নিবন্ধন.
"শ্রোতা, অনুষ্ঠান এবং সেটিং এর সাথে সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে - এটি কেবলমাত্র দর্শকরা অবতার দ্বারা গঠিত, এবং সেটিংটি ভার্চুয়াল," বলেছেন স্থপতি ক্রিস্টোফার ড্যানিয়েল, যিনি বাস্তব এবং ভার্চুয়াল উভয় পারফরম্যান্স ভেন্যু ডিজাইন করেছিলেন৷"আমাদের কাছে বার্লিনের কনজারথাউস বা বুয়েনস আইরেসের থিয়েটারের বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করার এবং স্বপ্নের মতো এবং বাস্তব উভয়ই ভার্চুয়াল জায়গাগুলি তৈরি করার জন্য শারীরিক প্রতিবন্ধকতা এড়ানোর সুযোগ রয়েছে।"
তবে মনে রাখবেন, ভার্চুয়াল স্পেসগুলির বিভিন্ন প্রয়োজন রয়েছে।আমরা দেখেছি যে ভার্চুয়াল শ্রোতাদের আরামদায়ক বোধ করার জন্য আসনগুলির মধ্যে আরও জায়গার প্রয়োজন।আসন থেকে মঞ্চ পর্যন্ত দৃষ্টির রেখাটি অবশ্যই বিবেচনায় নিতে হবে যে শ্রোতারা ঘরের ভিতরে এবং বিশ্বজুড়ে বিভিন্ন শারীরিক পরিবেশে রয়েছে।এর মানে হল যে অবতাররা শারীরিক অবস্থানের তুলনায় বেশি ঘন ঘন এবং কম অনিয়মিতভাবে ঘুরে বেড়ায়।অন্যান্য দর্শকদের বিভ্রান্ত হতে বাধা দেওয়ার জন্য, আমরা প্রায়ই আসনের প্রতিটি স্তরকে প্রকৃত স্থানের চেয়ে উঁচু করে দেই এবং আসনগুলি আরও ব্যাপকভাবে ফাঁকা করে।
একটি আকর্ষক ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতা তৈরি করা বিশ্ব গড়ার একটি অনুশীলন।পরিবেশ সম্পূর্ণ কল্পনা বা বাস্তব ভিত্তিক হোক না কেন, "বাস্তবতা" এর অনুভূতি তার নিমজ্জন সম্ভাবনার একটি বিশাল ফ্যাক্টর।
আমরা ভার্চুয়াল জগতগুলিকে কাছাকাছি অনুভব করি, যার অর্থ হল প্রতিটি পরিবেশের বিশদে মনোযোগ দেওয়া প্রয়োজন৷বেছে নেওয়া পাথরের ধরন থেকে কাঠের কাটা এবং টেক্সচার পর্যন্ত – মনে করুন মেহগনি বা লাল সিডার, শুধু "ব্রাউনউড" নয় - উচ্চ স্তরের কারুকাজ আপনার স্থানকে এমন জায়গায় করে তুলবে যেখানে লোকেরা ফিরে যেতে চায়৷
সবচেয়ে আকর্ষক ভার্চুয়াল স্পেসগুলি বহু-সংবেদনশীল, তাই অডিও উপাদানগুলির সুবিবেচনামূলক ব্যবহার দর্শকদের নতুন বিশ্বে নিয়ে যাওয়ার মূল চাবিকাঠি।পরিবেষ্টিত অডিও, স্থানিকভাবে নোঙ্গর করা অডিও, এবং অডিও প্রতিক্রিয়া যা কিছু মিথস্ক্রিয়াকে পুরস্কৃত করে, বা প্রতিটির সংমিশ্রণ সহ বিবেচনা করার জন্য অনেকগুলি পদ্ধতি রয়েছে।
আপনার দৃষ্টিভঙ্গি নির্বিশেষে, কার্যকর স্থানিক অডিও স্পেসগুলিতে শারীরিকতা যোগ করতে পারে সেইসাথে আকর্ষক ভিজ্যুয়ালগুলিকে আরও গভীর করতে পারে।দূরত্বে আছড়ে পড়া ঢেউয়ের শব্দ বা মাথার উপর দিয়ে উড়ে যাওয়া সিগালের শব্দ একটি স্থানকে প্রাণবন্ত করতে পারে, তাই আপনার ল্যান্ডস্কেপ সাউন্ডস্কেপকে কীভাবে প্রভাবিত করতে পারে সে সম্পর্কে চিন্তা করুন।
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সৃজনশীল ব্যক্তিদের জন্য নতুন চ্যালেঞ্জ তৈরি করে: আপনি যখন কিছু করতে পারেন, আপনি কোথায় শুরু করবেন তা কীভাবে চয়ন করবেন?
প্রাথমিক গবেষণা পর্যায়টি স্থানের ব্যবহার এবং লক্ষ্য দর্শকদের গভীর বোঝার চাবিকাঠি।আপনি আপনার অতিথিদের কেমন অনুভব করতে চান?কিভাবে এই স্থান তাদের পরিবেশন করা হবে?নাকি তাদের অবাক?লক্ষ্য হল শিল্পী, ইউএক্স ডিজাইনার এবং প্রযুক্তিবিদদের এই পর্যায়ে অনুপ্রেরণার জন্য উন্মুক্ত রাখা এবং ইভেন্টের দর্শক এবং উদ্দেশ্যকে সামনে এবং কেন্দ্রে রাখা।
এই পর্যায়ে সীমা নির্ধারণ করা এবং পরিবেশ কী নয় তা সংজ্ঞায়িত করাও গুরুত্বপূর্ণ।আমরা প্রায়শই মিরো এবং পিন্টারেস্ট বোর্ডগুলিকে এড়াতে উপাদানগুলিকে হাইলাইট করতে ব্যবহার করি — নিম্ন সিলিং, হালকা প্যানেল, অলঙ্কৃত ক্রোম — যাতে সাধারণ বা নম্র কিছু তৈরি না হয়৷এই প্রক্রিয়াটি সৃজনশীল দলকে অস্পষ্টতা দূর করতে, একটি সাধারণ ভিজ্যুয়াল শব্দভাণ্ডার তৈরি করতে এবং যেকোনো অনুমানকে স্পষ্ট করতে সাহায্য করে।
প্রতিটি VR ইভেন্টের সাথে, আমরা একটি বাস্তব অনুষ্ঠানের মতো গল্প শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত বলি।অংশগ্রহণকারীদের গল্পটি কীভাবে অগ্রসর হচ্ছে তা বোঝার জন্য, চিত্রনাট্য লেখার মূল বিষয়গুলি যেমন ক্লাসিক তিন-অভিনয় কাঠামোর দ্বারা অনুপ্রাণিত সংকেত প্রদান করা সহায়ক।
উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি ইভেন্টের শুরুতে স্টেজ সেটআপ এবং নির্দেশাবলী সহ আপনার প্রথম কাজ হিসাবে কাজ করা উচিত।আপনার অতিথিদের আমন্ত্রণ জানান, তাদের চারপাশে দেখান এবং প্রাথমিক তথ্য প্রদান করুন যা তাদের আরও অন্বেষণ করতে অনুপ্রাণিত করবে।ধীরে ধীরে জটিলতা যোগ করার আগে অংশগ্রহণকারীদের আলতোভাবে গাইড করা গুরুত্বপূর্ণ, যাদের মধ্যে অনেকেই হয়তো VR-এ নতুন, শুরু থেকেই।
এই ক্রমবর্ধমান ক্রিয়াটি ইভেন্টের মূল থিম বা পারফরম্যান্সের সাথে শেষ হওয়া উচিত, দর্শকদের কাছ থেকে বিভিন্ন প্রতিক্রিয়া তৈরি করে।অনুষ্ঠানস্থল থেকে প্রস্থান করার এবং এগিয়ে যাওয়ার জন্য স্পষ্ট পরবর্তী পদক্ষেপগুলি প্রদান করে মূল ইভেন্টটি শেষ হলে কী করতে হবে তা অতিথিদের জানানোও গুরুত্বপূর্ণ।
বেশিরভাগ প্রযুক্তির মতো, ভার্চুয়াল বাস্তবতা একটি অবিশ্বাস্যভাবে দ্রুত গতিতে বিকশিত হচ্ছে।ডিজাইনাররা আজ বর্তমান টাইপফেসের সীমাবদ্ধতার মধ্যে অভিজ্ঞতাকে অপ্টিমাইজ করার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি, পাশাপাশি পরবর্তী বিবর্তনের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছেন।ভবিষ্যতে, আমরা আরও গুরুতর সমস্যার সম্মুখীন হব।উদাহরণস্বরূপ, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা শীঘ্রই কেবল ধারণা শিল্পই নয়, সমগ্র ভার্চুয়াল বিশ্বও তৈরি করবে।
কিন্তু গল্প বলার উপর ভিত্তি করে স্পেস ডিজাইন করা ব্যক্তির একটি বৈশিষ্ট্য হতে থাকবে।আমরা যখন মেটাভার্সে প্রবেশ করি, আসুন আমাদের মানবতাকে ভুলে যাই না।
মাইকেল ওগডেন ভার্চুয়াল রিয়েলিটি কোম্পানি মেসমেরিজের প্রধান সৃজনশীল কর্মকর্তা, যেখানে তিনি কোম্পানির অভ্যন্তরীণ সৃজনশীল ল্যাব অ্যাটমোস্ফিয়ারিকের তত্ত্বাবধান করেন।
DataDecisionMakers হল এমন একটি জায়গা যেখানে ডেটা প্রযুক্তিবিদ সহ বিশেষজ্ঞরা ডেটা-সম্পর্কিত জ্ঞান এবং উদ্ভাবন শেয়ার করতে পারেন।
আপনি যদি অত্যাধুনিক চিন্তাভাবনা এবং সর্বশেষ তথ্য, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং ডেটা এবং ডেটা প্রক্রিয়াকরণ প্রযুক্তির ভবিষ্যত সম্পর্কে জানতে চান তবে DataDecisionMakers-এ আমাদের সাথে যোগ দিন।
বিশেষজ্ঞদের কাছ থেকে শুনতে এবং আপনার প্রতিষ্ঠানে সাইবার নিরাপত্তার গুরুত্ব সম্পর্কে জানতে 8 ডিসেম্বর কার্যত আমাদের সাথে যোগ দিন।
আমাদের ওয়েবসাইটের সাথে আপনার ইন্টারঅ্যাকশনের ফলে আমরা কুকিজ এবং অন্যান্য ব্যক্তিগত তথ্য সংগ্রহ করতে পারি।আমাদের সংগ্রহ করা ব্যক্তিগত তথ্যের বিভাগ এবং আমরা যে উদ্দেশ্যে এটি ব্যবহার করি সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, অনুগ্রহ করে আমাদের সংগ্রহ বিজ্ঞপ্তি দেখুন।


পোস্টের সময়: ডিসেম্বর-০৫-২০২২