Inertial Motion Capture Tegnologie om die spelontwikkeling en -produksie te help

Kort beskrywing:

Op die gebied van speletjie-animasieproduksie en -ontwikkeling is die toepassing van bewegingsopnametegnologie nou so wydverspreid dat byna alle 3D-speletjie-animasieproduksies lewendige akteurs vir bewegingsvaslegging gebruik.En met die ontwikkeling van bewegingsopnametegnologie kan die lewendige aksie van regte akteurs intyds na digitale karakters oorgedra word om hoogs realistiese aksiebeelde te skep.


Produkbesonderhede

Produk Tags

Bewegingsopnametegnologie om 3A-speletjieproduksie moontlik te maak

In onlangse jare het spelers 'n groter strewe na ornamentele en gladde spelgrafika, en ons besef geleidelik of 'n speletjie goed genoeg is sonder die aandagtige produksie van modelle, tonele, spesiale effekte, ens., wat die vordering van die spel grootliks bevorder het. produksie industrie.

Die motion capture-tegnologie het die eerste keer in die filmproduksiebedryf verskyn, en die realisme en aansteeklike krag daarvan het die gehoor verbasing gebring, en in die speletjiebedryf toegepas, die motion capture-tegnologie met 'n unieke uitvoeringskuns, aanskoulike spelkarakters, met die uiteindelike gevoel van teenwoordigheid om spelers 'n subtiele fantasiespelervaring te bied.

640 (1)

Die ontwikkeling van die spel kan nie geskei word van die vooruitgang van tegnologie nie.Wat die oorsprong van bewegingsopnametegnologie betref, is die eerste ding wat ons herken die transkripsietegniek.In 1984 is die eerste speletjie in die geskiedenis van die spel wat die tegniek van transkripsie gebruik, gebore, gevolg deur die klassieke speletjie IP "Prince of Persia", en het ook die grondslag gelê vir die geboorte van "Assassin's Creed".

640 (2)

En met die ontwikkeling van die tye is mense nie meer tevrede met 2D-speletjies nie, gretig vir 'n meer realistiese spelervaring.Daarom bied die koms van die 3D-era en die ontwikkeling van motion capture-tegnologie sterk tegniese ondersteuning vir die ontwikkeling van 3A-speletjies van hoë gehalte.

640 (3)

Spelanimasie sal baie komplekse aksiegebare bevat, net deur te kopieer is dit moeilik om die werklike postuur, gewig en spoed van menslike beweging te bereik, en bewegingsopnametegnologie is ongetwyfeld die mees effektiewe manier om realistiese animasie te kry, deur die versameling van regte akteurs ' aksiedata, toegepas op die spelkarakter se skelet, in die maksimum mate naby die werklike, wat 'n hoë vlak van aksiegebare aanbied soos in die film.Vandag het bewegingsopname die standaardkonfigurasie van 3A-speletjies geword.

640 (4)

Virdyn motion capture tegnologie op die gebied van speltoepassingsvoordele

Unieke voordeel van traagheidsbeweging vaslegging

Bewegingsopname, verdeel in optiese bewegingsopname en traagheidsbewegingsopname, en traagheidsbewegingsopname het unieke voordele in vergelyking met optiese bewegingsopname.Traagheidssensor-gebaseerde bewegingsopvangstelsel om 'n klein hoeveelheid sein in te samel, maklik om die taak van houdingsopsporing in reële tyd te voltooi, die oplossing om 'n groot verskeidenheid houdingsinligting te kry, hoë sensitiwiteit, goeie dinamiese werkverrigting en traagheidsensors is klein , maklik om te dra, koste-effektief.En sal nie inmeng deur die lig, agtergrond en ander eksterne omgewing, maar ook om die tekortkominge van die kamera monitering gebied te oorkom is beperk, en kan bereik multi-teiken vang.

Virdyn self-ontwikkelde volliggaam beweging vaslegging en gesigsuitdrukking vang tegnologie, deur die regte persoon wat beweging vaslegging toerusting dra, kan doeltreffend, stabiel en akkurate vaslegging van die draer se liggaam bewegings en uitdrukkings wees, om virtuele skiet, intydse beweging vaslegging te verskaf en intydse enjinsamesmelting-uitsetondersteuning vir die werk, om professionele bewegingsopname-ondersteuning vir spelontwerpers te bied.

640 (6)

Virdyn motion capture toestel in die motion capture sagteware VDMocap Studio om intydse opname van motion capture data te bewerkstellig en motion capture data uit te voer / te speel / te wysig, en vinnig fbx / bvh lêer te genereer, kan ingevoer word na Maya, 3DS MAX, Unity, Onwerklik in 'n verskeidenheid bedryfstoepassings wat versoenbaar is met die sagteware, en die model om te bind om te gebruik en terugspeel te bestuur.In vergelyking met die tradisionele handleiding K-raam metode, die toevoeging van motion capture tegnologie, baie doeltreffend om die spel animasie produksie siklus tyd te verkort.

640 (5)

 

Professionele bewegingsopnamespan om die spelproduksie te help

Virdyn motion capture span om professionele motion capture ondersteuning te verskaf om wildproduksie te help en die ontwikkeling van die wildbedryf te bevorder.

Ondersteuning vir bewegingsopname-toerusting: volledige bewegingsopname-toerusting VDSuit-Full

Professionele graad gereedskap vir film en televisie, animasie en speletjie produksie.VDSuit-Full integreer 27 sleutelnodusse van die hele liggaam, akkuraat tot by die vingergewrigte, een-klik-aandrywing, intydse rekonstruksie van die kunstenaar se bewegingstrajek in 3D-ruimte, wat die bewegings van regte menslike akteurs akkuraat vasvang en omskakel in digitaal modelle intyds om die generering van 3D-rekenaaranimasie te sinchroniseer, wat dit 'n ideale hulpmiddel maak vir professionele animeerders.

VDSuit Vol

Smart Motion Capture Glove mHand Pro

Die moet-hê interaktiewe handskoen vir meeslepende projekte.Slim bewegingsopnamehandskoen, geïntegreer met 16 waarnemingsnodes op die agterkant van die hand en kneukels, met optiese posisioneringsnasporing en gebareherkenning, is 'n naatlose koppelvlak tussen die fisiese wêreld en die digitale virtuele wêreld.Virtuele onderrigeksperimente, vanlyn groot speletjiesveld, VR-ervaring en ander velde, die gebruik van intelligente bewegingsopnamehandskoene vir interaksie, in vergelyking met die handvatsel, meer meeslepende effek, wat onbeperkte toepassingsmoontlikhede skep.

mHand Pro

Sagteware ondersteun VDLiveFC

Benodig net 1 selfoonprogram + 1 rekenaar-kant intydse stelsel.VDLiveFC, met akkurate uitdrukkingsvasleggingsalgoritme, kan menslike gesigsuitdrukkings intyds met digitale karakters sinchroniseer, en die algoritme ondersteun meer as 52 uitdrukkingsdata met intydse vaslegging en intydse uitvoer.Word wyd gebruik in spesiale effekte vir film en televisie, speletjies, animasie, virtuele anker, interaktiewe vermaak en ander toepassingsmarkte.

640 (6)

Bewegingsopname tegniese ondersteuning
Opname van bewegingsdata

Ons bied spelbewegingsdata-opnamediens om spelproduksie te bemagtig met hoogs akkurate en stabiele bewegingsopname.

 Virdyn VDMocap Studio Motion Capture sagteware stelsel vir VDSuit Vol (2)

Retouchering van bewegingsdata

Ons bied raam retouchering diens vir beweging vaslegging data, vervolmaak die besonderhede, realisties en naby aan die behoeftes, verskaffing van goeie dienste vir jou kreatiewe perfeksie.

 3D skildery

Speletjie-animasieproduksie

Ons bied 'n volledige diens van 3D-animasieproduksie, wat die hele proses van kreatiwiteit, beplanning en produksie integreer, en ons professionele 3D-animasieproduksiespan is ryk aan talent en innoverende idees.

640 (8)


  • Vorige:
  • Volgende:

  • Skryf jou boodskap hier en stuur dit vir ons