Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Bret Hart สะท้อนถึงประสบการณ์การจับภาพเคลื่อนไหวของเขาสำหรับ WWF WrestleMania: Arcade

ในช่วงทศวรรษที่ 90 Mortal Kombat ได้เปลี่ยนแนวทางการพัฒนาเกมต่อสู้ โดยใช้กราฟิกที่สมจริงและการจับภาพเคลื่อนไหว WWE (ตอนนั้นรู้จักกันในชื่อสหพันธ์มวยปล้ำโลก) ไม่เคยพลาดกระแสด้วยประสบการณ์ที่เหมือน Mortal Kombat ในปี 1995 WWF WrestleMania: The Arcade Game
เมื่อมองย้อนกลับไปถึงงานโมชั่นแคปเจอร์ที่เขาทำในเกม เบร็ท ฮาร์ทกล่าวในตอนล่าสุดของ WWE This Is Awesome ว่าเขาเหนื่อยกับงาน และระบุว่าในตอนท้ายของโมชั่นแคปเจอร์ทั้งหมด เขารู้สึกเหมือนมีคนตบเขา ซี่โครง
“มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกจริงๆ ฉันไปที่โกดังของพวกเขาซึ่งมีการติดตั้งทั้งหมด เราต้องดำน้ำและกระโดดเหมือนที่คุณทำใน The Invisible Man แต่ไม่มีอะไรเลย ฉันใช้เวลามาก ฉันจำได้ทั้งวันว่าฉันรู้สึกเหมือนมีคนตีฉันที่ซี่โครง แต่มันสะท้อนออกมาในคุณภาพของเกม” ฮาร์ทกล่าว
นำเสนอดารา WWE 10 อันดับแรกในปี 1994 WrestleMania เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของยุคที่ Bret Hart เป็นดาราชั้นนำของบริษัท ด้วยเหตุนี้ การมาถึงของ Hitman จึงเกิดขึ้นพร้อมกันกับการเปิดตัวโฮมวิดีโอของ Coliseum ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสดูวิธีการสร้างเกมอย่างใกล้ชิด ตลอดจนกลเม็ดเคล็ดลับในการทำให้มันเกิดขึ้น
WrestleMania: Arcade จะเป็นเกม WWE ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดในยุคนั้น WrestleMania วางจำหน่ายบน PlayStation, Sega Saturn, DOS, Sega Genesis, Sega 32X, Super Nintendo และแน่นอนว่าเป็นเกมอาร์เคด
WrestleMania จะทำภาคต่อ WWF In Your House วางจำหน่ายในปี 1996 สำหรับแพลตฟอร์มในบ้านเท่านั้น (เช่น Sony Playstation, DOS และ Sega สตูล) In Your House จะมีโซนการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครและการเคลื่อนไหวพิเศษ
อาเหม็ด จอห์นสัน หนึ่งในซูเปอร์สตาร์ WWE ที่ปรากฏตัวในนัดนั้น ได้สะท้อนถึงประสบการณ์ของเขาเกี่ยวกับโมชั่นแคปเจอร์ในระหว่างการพัฒนาแมตช์นั้น และสิ่งที่เขาได้เรียนรู้ขณะแข่งขันในแมตช์ WWE แฟนๆสามารถอ่านรีวิวของเขาได้ที่ลิงค์นี้
หากคุณใช้คำพูดใด ๆ ข้างต้น โปรดให้เครดิตแหล่งที่มาต้นฉบับและ Fightful พร้อมลิงก์ไปยังการถอดเสียงนั้น


เวลาโพสต์: ม.ค.-03-2566