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상업용 건물에서 가상 현실의 예측력

이 레이아웃에는 보, 연결부, 정면 요소, 계단통 및 핸드레일까지 포함됩니다.
Cliff Young은 80년대 초 뉴질랜드에 있는 아버지의 건설 공장 청소를 기억합니다. 그는 작업자들이 엔지니어링 도면을 검토한 다음 분필로 콘크리트 바닥의 빔 세부 사항을 추적하는 것을 지켜봤습니다. 말 그대로 상점 그림입니다.
수십 년을 빨리 감습니다. Virtual Image and Animation의 CEO인 Young은 이제 가상 현실(VR) 시뮬레이션을 통해 구조 제작자 및 기타 건설 관계자를 돕고 있습니다. 구조 제조업체가 구매자에게 강철을 생산하는 방법을 정확히 시연하고 건물을 구현하기 위해 설치자와 협력하는 경우와 같이 때때로 마케팅 및 판매에 사용됩니다. 고객은 고객 앞에 있는 화면에서 강철이 들어 올려지는 애니메이션을 볼 수 있습니다. 때때로 시뮬레이션은 교육을 위해 사용됩니다. 예를 들어 그들이 설계하고 있는 강철이 어떻게 생산되고 설치될 것인지 세부 담당자에게 보여줄 때입니다. 시뮬레이션은 전문가들에게 누락된 작은 정보가 어떻게 작업장에서 물류 혼란을 초래할 수 있는지 보여주었습니다.
Young과 그의 팀은 바닥에 있는 이 분필 그림에서 멀리 떨어져 있는 것 같습니다. 그러나 페인트를 칠하는 사람들은 건물이 어떻게 지어지는지도 (적어도 이상적으로는) 알고 있기 때문에 어떤 면에서 그들은 업계를 이러한 전통적인 방식에 더 가깝게 만들려고 노력하고 있습니다.
1989년 영 가족은 브리티시컬럼비아 주 밴쿠버로 이주했고 그곳에서 클리프의 아버지는 공장을 다시 열었습니다. 2003년 Young과 그의 형제는 Anatomic Iron Steel Detailing을 출시했습니다. “우리 아버지는 밴쿠버에 구조물 가게를 가지고 계셨기 때문에 처음부터 Kerry [Cliff의 형제]와 저는 적어도 한 명의 고객이 있을 것이라는 것을 알았습니다. 아버지에게 고용하라고 말할 수 없다면, 처음부터 이 회사를 닫는 것이 좋습니다.
2009년에 Anatomic Iron은 덴버 국제 공항에서 호텔과 공항 기차역을 가로지르는 복잡한 격자 구조의 강철 프레임을 자세히 설명하는 작업을 했습니다. 구조 제조업체인 Canam과 엔지니어 SA Miro는 캐노피의 모든 강철 요소가 제자리에 어떻게 결합되는지 보여주기 위해 시각화 및 애니메이션 제작을 Anatomic Iron에 요청했습니다.
"우리는 설치 담당자와 이야기를 나누고 모든 것을 계획하고 모든 것을 테스트했습니다."라고 Jan은 회상합니다. “우리는 Tekla 모델을 가져와 3DS Max로 변환했습니다. 이를 바탕으로 각 부품이 어떻게 서로 맞물리는지 3D 애니메이션을 만들었습니다. 우리는 그것을 구조 제조업체와 공유했고 그들은 설치 팀과 협력하여 모든 시퀀스와 크레인 위치를 계획했습니다. 매우 성공적이었고 우리는 이러한 종류의 모델링에 많은 가치가 있다는 것을 금방 깨달았습니다.”
더 많은 모델링 프로젝트가 뒤따랐고 Young은 2017년에 Virtual Image and Animation이라는 별도의 회사로 서비스를 분사했습니다. 현재 이 회사는 건설 산업을 위한 모델링 및 렌더링에 중점을 두고 있지만 새로운 시장으로 기술을 확장하고 있습니다.
2020년에 사업 개발 관리자로 임명된 Kavian Iranzad는 "우리는 [건설 산업을 교육하기 위해] 가상 현실 게임과 건설 프로젝트를 위한 애니메이션을 만들었습니다."라고 말합니다. 다양한 유형의 음식 준비를 모방한 레스토랑. 우리는 부동산 및 건설 기술 회사이지만 이에 국한되지 않습니다.”
덴버 공항의 초기 시뮬레이션을 보여주고 얼마 지나지 않아 Young은 업계 전문가들과 이야기를 나누었고 그들이 구조를 제작하고 설치하는 실제 관행과는 거리가 멀다는 것을 알게 되었다고 회상합니다.
“그들은 모두 컴퓨터 앞에 앉아 있습니다.”라고 그는 말했습니다. "그들은 그림을 그리지만 누가 그것을 사용하고 일상 생활에서 어떻게 사용되는지 완전히 이해하지 못합니다."
VR 게임은 80층에서 지게차 운전(왼쪽), 용접(가운데), 심지어 볼트 체결(오른쪽)까지 가르치는 데 도움이 되며 아래에서 멀리 있는 포장 도로를 명확하게 볼 수 있습니다.
Industry Lift를 포함하여 다른 사람들도 같은 방식으로 생각합니다. 기술 산업을 발전시키기 위해 FabSuite(현 Tekla PowerFab) 개발자 Bill Issler가 2018년에 설립한 버지니아주 윌리엄스버그에 기반을 둔 공익 기업은 가상 현실을 사용하여 이를 수행하기 위해 노력하고 있습니다.
Yang은 “우리는 VR 헤드셋에서 사용할 수 있는 VR 소프트웨어를 만들었습니다. 지금까지 개발한 것 중 가장 어려운 것이 제강 시뮬레이션입니다. [VR 시뮬레이션]은 철강 노동자가 되는 것이 어떤 것인지 보여줍니다.” , 게임의 Blueprint Workshop에 따르면.
“설치도 마찬가지입니다. 우리 직원들은 설치 계획을 세우고 철골을 배치할 수 있지만 현장에서 이러한 설치 계획을 사용하는 것이 어떤 것인지 전혀 모릅니다. 그래서 다시 한 번 가상현실을 이용해 빔을 받아 실제로 넣는 현장에 배치했다. 80층 아래 포장도로를 보면서 볼트를 설치하고 렌치로 조였다.” 회사는 솔더 조인트를 포함하도록 시뮬레이션을 수정했습니다.
"동시에 그들은 명확한 계획을 세우는 것이 왜 그렇게 중요한지 이해하고 있습니다."라고 Young은 말했습니다. "철골 구조물에 있는 사람이 어떤 볼트가 필요한지 등의 설명이 필요하면 내려가서 청사진을 다시 확인해야 합니다."
그 결과 지게차 운전자, 크레인 운전자를 대상으로 한 교육 등 다양한 시뮬레이션 교육을 제공하며 활동을 확대하고 있습니다. 지게차 시뮬레이션에서 학생들은 강철을 들어올려 평상형 트럭에 싣고 래칫으로 강철을 쌓고 운반할 준비를 하는 방법을 배울 수 있습니다. Crane Operator Simulator에서 학생들은 타워 크레인을 작동하고 강철 빔을 조종하고 올바른 위치에 배치하는 방법을 배웁니다.
이 회사는 구조 생산 조건에 맞는 용접 시뮬레이터도 개발했습니다. 학생들은 총을 설치하는 방법, 적절한 안전 장비를 착용하는 방법(예: 후드를 내리기 전에 호를 그리면 화면이 흰색으로 바뀌고 게임이 종료됨), 좋은 품질의 공을 던지는 방법을 배웁니다. 구슬. . Cliff가 설명하듯이 시뮬레이터는 시장에 나와 있는 일부 광범위한 용접 시뮬레이터만큼 상세하지는 않지만 엔트리 레벨 시뮬레이터도 아닙니다.
"미래에 이러한 훈련 시뮬레이션이 갈 수 있는 곳에는 정말 제한이 없습니다."라고 Yang은 말했습니다. "자물쇠 제조공 교육, 벤딩 머신 교육, 빔 라인 교육 등을 제공할 수 있습니다."
FABTECH, NASCC: Steel Conference 또는 기타 업계 행사장을 걷다 보면 Microsoft HoloLens를 사용하는 사람을 볼 수 있습니다. 증강 현실(AR)은 건설 산업에 진출했으며 이 기술은 구조 제작자, 롤 성형 기계 및 기타 관련 철강 산업에 놀라운 잠재력을 가지고 있습니다.
Yang은 회사의 현재 서비스가 교육과 마케팅이라는 두 영역 중 하나에 속한다고 재빨리 지적합니다. Young의 팀이 덴버 공항 프로젝트에서 했던 것처럼 제작업체는 시뮬레이션을 사용하여 고객에게 서비스를 판매할 수 있으며, 고객에게 정확히 무엇을, 언제, 어떻게 제조하고 프로젝트에 설치할 것인지 보여줄 수 있습니다.
그러나 다음 단계는 실제 제조된 구성 요소에 Tekla 3D 모델을 오버레이하여 시뮬레이션을 품질 관리에 사용하는 것입니다. Young은 공장에서 AR을 사용하여 두 개의 큰 곡선 강철 섹션을 제작하고 조립할 수 있는 예를 설명했습니다. 이 설계에서는 두 조각을 굴려서 특정 반경 플러스 또는 마이너스 특정 공차로 조립해야 합니다.
이 시뮬레이션은 개별 빔이 절단되기 전에 잠재적인 문제를 보고하고 솔루션을 제안하는 데 도움이 됩니다.
여기서 AR이 역할을 할 수 있습니다. 품질 관리 기술자가 HoloLens를 착용하고 이 두 곡선 부분과 모든 관련 요소가 서로 잘 맞고 최종 용접 준비가 되었는지 확인한다고 상상해 보십시오. AR은 상세 모델을 오버레이하여 검사자가 실제 어셈블리와 비교할 수 있도록 합니다. 거기에서 검사관은 예, 모든 구성 요소가 허용 오차 내에서 함께 조립되고 최종 용접 준비가 되었는지 확인하거나 문제를 확인하고 시정 조치를 취할 수 있습니다. 한 단계 더 나아가 기술자 또는 품질 관리 작업자는 HoloLens를 착용하고 성형된 롤 부품을 검사하여 올바른 치수와 반경을 확인할 수 있습니다. 조금만 틀려도 전략을 세우고 변경 계획을 세울 수 있습니다. 이는 전체 조립품을 용접하여 현장으로 보내야만 거대한 구조물이 허용 범위를 벗어났다는 것을 알게 되는 것보다 훨씬 효율적입니다.
이러한 시뮬레이션은 미래의 복잡성을 예측하고 계획하는 능력으로 귀결되며, 가상 이미징 및 애니메이션이 판매 및 마케팅 지향 작업에서 적어도 높은 수준에서 달성한 업적입니다. Young은 맨해튼 미드타운에 새로운 JP모건 체이스 빌딩을 짓는 사람들을 위해 제작된 최근 애니메이션에 대해 설명합니다. 이 애니메이션은 건물의 엄청나게 복잡한 주추와 건물 구조를 지지하는 일련의 대형 부채꼴 기둥이 세워지는 방법을 정확하게 보여줍니다.
"이 경우, 우리는 건물 전체가 세워지는 방식, 특히 구조물의 기초가 세워짐에 따라 크롤러 크레인이 움직이는 방식을 애니메이션화하고 있었습니다."라고 Young은 말했습니다.
마찬가지로 회사의 교육 시뮬레이션은 모범 사례를 기반으로 하여 신생 제조업체가 작업 현장에서의 하루가 어떨지 예측할 수 있도록 합니다. 디테일러는 자신의 청사진이 어떻게 사용되는지 이해합니다. 이러한 방식으로 시뮬레이션은 실제 세계를 소프트웨어 세계에 더 가깝게 만듭니다.
최신 모델링은 기존 제도에 비해 많은 시간을 절약합니다. 그러나 동시에 누락된 부품으로 인해 수많은 시간이 낭비되었고 프로젝트 이해관계자 간에 정보 요청(RFI)이 주고받았습니다. 종종 프로젝트가 진행되지 않는 이유는 제조업체나 다른 사람의 리소스 부족 때문이 아니라 누군가 이메일에 응답하지 않기 때문입니다. 시뮬레이션, 가상 현실 및 증강 현실 기술은 이러한 세부 사항을 간과하지 않도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Tim Heston은 FABRICATOR Magazine의 수석 편집자이며 1998년부터 금속 제조 산업에 종사해 왔으며 American Welding Society의 Welding Magazine에서 경력을 쌓기 시작했습니다. 그 이후로 스탬핑, 굽힘, 절단, 연삭 및 연마에 이르는 모든 금속 가공 공정을 다루었습니다. 그는 2007년 10월 The FABRICATOR에 합류했습니다.
FABRICATOR는 북미 최고의 철강 제조 및 성형 잡지입니다. 이 잡지는 제조업체가 작업을 보다 효율적으로 수행할 수 있도록 하는 뉴스, 기술 기사 및 성공 사례를 게시합니다. FABRICATOR는 1970년부터 업계에 종사해 왔습니다
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Mavens of Manufacturing 게스트 Meaghan Zimba가 호스트 Dan Davis와 Jim Gorzek에 합류합니다(11:00로 이동…


게시 시간: 2022년 12월 16일