Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Sức mạnh tiên đoán của thực tế ảo trong các tòa nhà thương mại

Bố cục này bao gồm dầm, kết nối, các yếu tố mặt tiền, cầu thang và thậm chí cả tay vịn.
Cliff Young nhớ lại việc dọn dẹp nhà máy xây dựng của cha mình ở New Zealand vào đầu những năm 80. Anh quan sát các công nhân xem qua các bản vẽ kỹ thuật rồi dùng phấn vạch các chi tiết của dầm trên sàn bê tông. Đây thực sự là những bản vẽ cửa hàng.
Nhanh chóng chuyển tiếp một vài thập kỷ. Với tư cách là Giám đốc điều hành của Virtual Image and Animation, Young hiện đang giúp đỡ các nhà chế tạo kết cấu và các bên liên quan khác trong lĩnh vực xây dựng bằng các mô phỏng thực tế ảo (VR). Đôi khi chúng được sử dụng trong tiếp thị và bán hàng, chẳng hạn như khi một nhà sản xuất kết cấu trình bày cho người mua chính xác cách họ sẽ sản xuất thép và làm việc với một nhà lắp đặt để hiện thực hóa một tòa nhà. Khách hàng có thể xem hoạt hình nâng thép vào vị trí trên màn hình trước mặt họ. Đôi khi các mô phỏng được sử dụng cho mục đích giáo dục, chẳng hạn như khi chúng chỉ cho những người làm chi tiết cách thép mà họ đang thiết kế sẽ được sản xuất và lắp đặt. Mô phỏng cho các chuyên gia thấy rằng một mẩu thông tin nhỏ bị thiếu có thể dẫn đến sự hỗn loạn hậu cần tại nơi làm việc.
Young và nhóm của anh ấy dường như đã rời xa những bức vẽ bằng phấn trên sàn nhà. Nhưng theo một cách nào đó, họ đang cố gắng đưa ngành này đến gần hơn với những cách truyền thống này, bởi vì những người vẽ cũng biết (ít nhất là lý tưởng) cách các tòa nhà được xây dựng.
Năm 1989, gia đình Young di cư đến Vancouver, British Columbia, nơi cha của Cliff mở lại nhà máy của mình. Năm 2003, Young và anh trai của mình đã thành lập Anatomic Iron Steel Detailing. “Cha của chúng tôi có một cửa hàng đồ gỗ ở Vancouver, vì vậy ngay từ đầu Kerry [anh trai của Cliff] và tôi đã biết rằng chúng tôi sẽ có ít nhất một khách hàng. Nếu bạn không thể nói chuyện với cha bạn để thuê bạn, thì tốt hơn hết là bạn nên đóng cửa công ty này ngay từ đầu.
Năm 2009, Anatomic Iron làm việc tại Sân bay Quốc tế Denver để vẽ chi tiết về khách sạn và khung thép hình mắt cáo phức tạp kéo dài nhà ga xe lửa của sân bay. Nhà sản xuất kết cấu Canam và kỹ sư SA Miro đã yêu cầu Anatomic Iron tạo ra các hình ảnh động và hình ảnh động để cho thấy tất cả các phần tử thép của tán cây sẽ ăn khớp với nhau như thế nào.
Jan nhớ lại: “Chúng tôi đã nói chuyện với những người lắp đặt, lên kế hoạch cho mọi thứ và thử nghiệm mọi thứ. “Chúng tôi lấy mô hình Tekla và chuyển đổi nó thành 3DS Max. Dựa trên đó, chúng tôi đã tạo một hoạt hình 3D về cách mỗi bộ phận sẽ khớp với nhau. Chúng tôi đã chia sẻ nó với nhà sản xuất kết cấu và họ đã làm việc với nhóm lắp đặt để lên kế hoạch cho tất cả các trình tự và định vị cần trục. Nó đã rất thành công và chúng tôi nhanh chóng nhận ra rằng có rất nhiều giá trị trong loại mô hình này.”
Tiếp theo là nhiều dự án mô hình hóa khác và Young đã tách dịch vụ này thành một công ty riêng, Virtual Image and Animation, vào năm 2017. Ngày nay, công ty tập trung vào mô hình hóa và kết xuất cho ngành xây dựng, nhưng cũng đang mở rộng công nghệ của mình sang các thị trường mới.
Kavian Iranzad, người được bổ nhiệm làm giám đốc phát triển kinh doanh vào năm 2020, cho biết: “Chúng tôi đã tạo ra các trò chơi thực tế ảo [để giáo dục ngành xây dựng] và hoạt hình cho các dự án xây dựng. “Nhưng chúng tôi cũng đang cố gắng đưa những thứ khác vào cuộc sống, chẳng hạn như một nhà hàng bắt chước các kiểu chuẩn bị thức ăn khác nhau. Chúng tôi là một công ty công nghệ xây dựng và bất động sản, nhưng chúng tôi không giới hạn ở điều đó.”
Một thời gian sau khi trình chiếu mô phỏng ban đầu của sân bay Denver, Young nhớ lại đã nói chuyện với các chuyên gia trong ngành và nhận thấy rằng họ còn lâu mới thực hành chế tạo và lắp đặt cấu trúc.
“Tất cả họ đều ngồi trước máy tính của họ,” anh nói. “Họ vẽ những bức tranh, nhưng họ không hoàn toàn hiểu ai sử dụng chúng và chúng được sử dụng như thế nào trong cuộc sống hàng ngày.”
Trò chơi VR giúp dạy lái xe nâng (trái), hàn (giữa) và thậm chí là bắt vít (phải) trên tầng 80 với tầm nhìn rõ ràng ra vỉa hè ở khoảng cách bên dưới.
Những người khác cũng cảm thấy như vậy, kể cả những người ở Industry Lift. Công ty công ích có trụ sở tại Williamsburg, Virginia, do nhà phát triển FabSuite (nay là Tekla PowerFab) Bill Issler thành lập vào năm 2018 để thúc đẩy ngành công nghệ, đang nỗ lực sử dụng thực tế ảo để làm việc đó.
Như Yang giải thích, “Chúng tôi đã tạo ra một phần mềm VR mà họ có thể sử dụng trong tai nghe VR. Điều khó khăn nhất đã được phát triển cho đến nay là mô phỏng sản xuất thép. [Mô phỏng VR] cho thấy cảm giác trở thành một công nhân luyện thép.” , theo Blueprint Workshop của trò chơi.
“Điều tương tự cũng áp dụng cho việc cài đặt. Người của chúng tôi có thể lập kế hoạch lắp đặt và bố trí thép, nhưng họ không biết việc sử dụng những kế hoạch lắp đặt này tại chỗ sẽ như thế nào. Vì vậy, một lần nữa, bằng cách sử dụng thực tế ảo, chúng tôi đã đặt họ tại địa điểm lấy dầm và thực sự đặt nó vào. Họ lắp các bu-lông, siết chặt chúng bằng cờ lê trong khi quan sát vỉa hè 80 tầng bên dưới.” Công ty đã sửa đổi mô phỏng để bao gồm các mối hàn.
“Đồng thời, họ hiểu tại sao việc có một kế hoạch rõ ràng lại quan trọng như vậy,” Young nói. “Nếu người phụ trách phần kết cấu thép cần làm rõ, chẳng hạn như cần dùng loại bu-lông nào hay đại loại như thế, thì người đó cần phải xuống và kiểm tra lại bản thiết kế.”
Do đó, công ty đã mở rộng hoạt động của mình bằng cách cung cấp nhiều khóa đào tạo mô phỏng khác nhau, bao gồm đào tạo cho người lái xe nâng và người vận hành cần cẩu. Trong mô phỏng xe nâng, học sinh có thể nâng thép, chất lên xe tải phẳng và học cách xếp thép bằng bánh cóc và chuẩn bị vận chuyển. Trong Trình mô phỏng vận hành cần trục, học sinh vận hành cần trục tháp và học cách điều khiển dầm thép và đặt chúng vào đúng vị trí.
Công ty thậm chí đã phát triển một mô phỏng hàn phù hợp với các điều kiện sản xuất kết cấu. Học sinh sẽ học cách thiết lập súng, cách mặc đồ bảo hộ phù hợp (ví dụ: nếu bạn vẽ một vòng cung trước khi hạ mui xe xuống, màn hình sẽ chuyển sang màu trắng và trò chơi sẽ kết thúc) và cách ném chất lượng tốt cườm. . Như Cliff giải thích, trình mô phỏng không chi tiết như một số trình mô phỏng hàn mở rộng trên thị trường, nhưng nó cũng không phải là trình mô phỏng cấp cơ bản.
“Thực sự không có giới hạn nào cho những mô phỏng đào tạo này trong tương lai,” Yang nói. “Chúng tôi có thể cung cấp dịch vụ đào tạo thợ khóa, đào tạo máy uốn, đào tạo dây xà, v.v.”
Đi bộ trong sảnh của FABTECH, NASCC: Hội nghị Thép hoặc các sự kiện khác trong ngành và bạn có thể thấy ai đó có Microsoft HoloLens. Thực tế tăng cường (AR) đã tìm được đường vào ngành xây dựng và công nghệ này có tiềm năng đáng kinh ngạc đối với các nhà chế tạo kết cấu, máy tạo hình cuộn và các ngành thép liên quan khác.
Yang nhanh chóng chỉ ra rằng dịch vụ hiện tại của công ty anh rơi vào một trong hai lĩnh vực: đào tạo và tiếp thị. Như nhóm của Young đã làm với dự án sân bay Denver, các nhà chế tạo có thể sử dụng mô phỏng để bán dịch vụ của họ cho khách hàng, cho họ thấy chính xác những gì sẽ xảy ra và khi nào, cũng như cách sản xuất và lắp đặt trong dự án.
Tuy nhiên, bước tiếp theo là sử dụng mô phỏng để kiểm soát chất lượng bằng cách phủ mô hình Tekla 3D lên thành phần được sản xuất thực tế. Young đã mô tả một ví dụ trong đó một nhà máy có thể sử dụng AR để chế tạo và lắp ráp hai phần thép cong lớn. Thiết kế yêu cầu hai mảnh được cuộn và lắp ráp theo một bán kính nhất định cộng hoặc trừ một dung sai nhất định.
Mô phỏng này giúp báo cáo các sự cố tiềm ẩn và đề xuất giải pháp trước khi cắt các dầm riêng lẻ.
Đây là nơi AR có thể đóng một vai trò. Hãy tưởng tượng một kỹ thuật viên kiểm soát chất lượng đeo kính HoloLens và kiểm tra xem hai bộ phận cong này và tất cả các bộ phận liên quan có khớp với nhau không và sẵn sàng cho lần hàn cuối cùng. AR chồng lên một mô hình chi tiết để người kiểm tra có thể so sánh nó với bản lắp ráp thực tế. Từ đó, người kiểm tra có thể xác minh rằng có, tất cả các bộ phận được lắp ráp với nhau trong phạm vi dung sai và rằng chúng đã sẵn sàng để hàn lần cuối, hoặc anh ta có thể lưu ý các vấn đề và thực hiện hành động khắc phục. Tiến thêm một bước nữa, kỹ thuật viên hoặc nhân viên kiểm soát chất lượng có thể đeo HoloLens và kiểm tra các bộ phận cuộn sau khi chúng được tạo hình, kiểm tra kích thước và bán kính chính xác. Nếu họ hiểu sai một chút, họ có thể lập chiến lược và lập kế hoạch cho những thay đổi, điều này hiệu quả hơn nhiều so với việc hàn toàn bộ tổ hợp và gửi nó đến địa điểm chỉ để phát hiện ra rằng cấu trúc khổng lồ nằm ngoài khả năng chịu đựng.
Những mô phỏng như vậy rút gọn lại khả năng dự đoán và lập kế hoạch cho những điều phức tạp trong tương lai, một kỳ tích mà hình ảnh và hoạt hình ảo đã đạt được, ít nhất là ở cấp độ cao, trong công việc định hướng tiếp thị và bán hàng của họ. Young mô tả một hoạt hình gần đây được thực hiện cho những người đang xây dựng tòa nhà JPMorgan Chase mới ở trung tâm Manhattan, cho thấy chính xác cách thức dựng lên cột trụ cực kỳ phức tạp của tòa nhà, cũng như một loạt các cột lớn hình cánh quạt hỗ trợ cấu trúc của tòa nhà.
Young cho biết: “Trong trường hợp này, chúng tôi đang phác họa toàn bộ tòa nhà sẽ được dựng lên như thế nào, đặc biệt là cách cần cẩu bánh xích sẽ di chuyển khi phần đế của tòa nhà được dựng lên.
Tương tự như vậy, các mô phỏng đào tạo của công ty dựa trên các phương pháp hay nhất, cho phép các nhà sản xuất mới bắt đầu dự đoán một ngày làm việc tại xưởng sẽ như thế nào. Người làm chi tiết hiểu bản thiết kế của mình sẽ được sử dụng như thế nào. Bằng cách này, mô phỏng mang thế giới thực đến gần hơn với thế giới phần mềm.
Mô hình hiện đại tiết kiệm vô số thời gian so với soạn thảo truyền thống. Nhưng đồng thời, vô số thời gian đã bị lãng phí cho các bộ phận bị thiếu và các yêu cầu cung cấp thông tin (RFI) được gửi qua lại giữa các bên liên quan của dự án. Thông thường, các dự án không tiến triển không phải do nhà sản xuất hoặc những người khác thiếu tài nguyên, mà vì ai đó không trả lời email. Các công nghệ mô phỏng, thực tế ảo và thậm chí cả thực tế tăng cường có thể giúp đảm bảo rằng những chi tiết này không bị bỏ sót.
Tim Heston là Biên tập viên cao cấp của Tạp chí FABRICATOR và đã làm việc trong ngành chế tạo kim loại từ năm 1998, bắt đầu sự nghiệp của mình với Tạp chí hàn của Hiệp hội Hàn Hoa Kỳ. Kể từ đó, nó bao trùm tất cả các quy trình chế tạo kim loại từ dập, uốn, cắt cho đến mài và đánh bóng. Anh gia nhập The FABRICATOR vào tháng 10 năm 2007.
FABRICATOR là tạp chí chế tạo và tạo hình thép hàng đầu của Bắc Mỹ. Tạp chí xuất bản tin tức, bài báo kỹ thuật và câu chuyện thành công giúp các nhà sản xuất thực hiện công việc của họ hiệu quả hơn. FABRICATOR đã có mặt trong ngành từ năm 1970.
Hiện đã có toàn quyền truy cập kỹ thuật số vào FABRICATOR, giúp dễ dàng truy cập các tài nguyên ngành có giá trị.
Truy cập kỹ thuật số đầy đủ vào The Tube & Pipe Journal hiện đã có, cung cấp khả năng truy cập dễ dàng vào các tài nguyên công nghiệp có giá trị.
Tận hưởng quyền truy cập kỹ thuật số đầy đủ vào Tạp chí DẤU, tạp chí thị trường dập kim loại với những tiến bộ công nghệ mới nhất, các phương pháp hay nhất và tin tức trong ngành.
Hiện đã có toàn quyền truy cập vào ấn bản kỹ thuật số The Fabricator en Español, cho phép dễ dàng truy cập các tài nguyên ngành có giá trị.
Khách mời của Mavens of Manufacturing Meaghan Zimba tham gia cùng người dẫn chương trình Dan Davis và Jim Gorzek (chuyển đến 11:00…


Thời gian đăng bài: 16-Dec-2022