Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

พลังแห่งการทำนายของความจริงเสมือนในอาคารพาณิชย์

เลย์เอาต์นี้รวมถึงคาน การเชื่อมต่อ องค์ประกอบส่วนหน้า บันได และแม้แต่ราวจับ
Cliff Young จำได้ว่าเคยทำความสะอาดโรงงานก่อสร้างของพ่อในนิวซีแลนด์ในช่วงต้นยุค 80 เขาเฝ้าดูขณะที่คนงานมองดูแบบวิศวกรรม จากนั้นติดตามรายละเอียดของคานบนพื้นคอนกรีตด้วยชอล์ค นี่คือภาพวาดของร้านค้าอย่างแท้จริง
ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วไม่กี่ทศวรรษ ในฐานะ CEO ของ Virtual Image and Animation ตอนนี้ Young กำลังช่วยเหลือผู้ผลิตโครงสร้างและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการก่อสร้างอื่นๆ ด้วยการจำลองความเป็นจริงเสมือน (VR) บางครั้งก็ใช้ในด้านการตลาดและการขาย เช่น เมื่อผู้ผลิตโครงสร้างแสดงให้ผู้ซื้อเห็นว่าจะผลิตเหล็กอย่างไร และทำงานร่วมกับผู้ติดตั้งเพื่อสร้างอาคาร ลูกค้าสามารถรับชมแอนิเมชั่นการยกเหล็กเข้าที่บนหน้าจอด้านหน้าได้ บางครั้งมีการใช้การจำลองเพื่อการศึกษา เช่น เมื่อพวกเขาแสดงให้ผู้ลงรายละเอียดทราบว่าเหล็กที่พวกเขากำลังออกแบบนั้นจะถูกผลิตและติดตั้งอย่างไร การจำลองแสดงให้ผู้เชี่ยวชาญเห็นว่าข้อมูลที่ขาดหายไปเพียงเล็กน้อยสามารถนำไปสู่ความโกลาหลในที่ทำงานได้อย่างไร
Young และทีมของเขาดูห่างไกลจากภาพวาดชอล์คบนพื้น แต่ในทางที่พวกเขากำลังพยายามทำให้อุตสาหกรรมนี้เข้าใกล้วิธีการดั้งเดิมเหล่านี้มากขึ้น เพราะผู้ที่วาดภาพก็รู้ (อย่างน้อยก็ในอุดมคติ) ว่าอาคารถูกสร้างขึ้นอย่างไร
ในปี 1989 ครอบครัว Young อพยพไปอยู่ที่แวนคูเวอร์ บริติชโคลัมเบีย ซึ่งพ่อของ Cliff ได้เปิดโรงงานของเขาอีกครั้ง ในปี 2003 Young และน้องชายของเขาได้เปิดตัว Anatomic Iron Steel Detailing “พ่อของเรามีร้านโครงสร้างในแวนคูเวอร์ ดังนั้นตั้งแต่เริ่มต้น Kerry [น้องชายของ Cliff] และฉันรู้ว่าเรากำลังจะมีลูกค้าอย่างน้อยหนึ่งราย ถ้าคุณไม่สามารถบอกพ่อของคุณให้จ้างคุณได้ คุณยังดีกว่าปิดบริษัทนี้ตั้งแต่แรก
ในปี 2009 Anatomic Iron ทำงานที่สนามบินนานาชาติเดนเวอร์ โดยสร้างรายละเอียดให้กับโรงแรมและโครงเหล็กระแนงบังตาที่สลับซับซ้อนซึ่งครอบคลุมสถานีรถไฟของสนามบิน Canam ผู้ผลิตโครงสร้างและวิศวกร SA Miro ขอให้ Anatomic Iron สร้างภาพและแอนิเมชั่นเพื่อแสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบเหล็กทั้งหมดของหลังคาจะประกอบเข้าที่ได้อย่างไร
“เราคุยกับช่างติดตั้ง วางแผนทุกอย่าง และทดสอบทุกอย่าง” แจนเล่า “เราใช้โมเดล Tekla และแปลงเป็น 3DS Max เราสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติโดยอ้างอิงจากข้อมูลดังกล่าวว่าแต่ละส่วนจะประกอบเข้าด้วยกันได้อย่างไร เราแบ่งปันกับผู้ผลิตโครงสร้างและพวกเขาทำงานร่วมกับทีมติดตั้งเพื่อวางแผนลำดับทั้งหมดและการวางตำแหน่งของเครน ประสบความสำเร็จอย่างมากและเราตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าการสร้างแบบจำลองประเภทนี้มีคุณค่ามากมาย”
มีโครงการสร้างแบบจำลองตามมาอีกมาก และ Young ได้แยกบริการออกเป็นบริษัทที่แยกจากกันชื่อ Virtual Image and Animation ในปี 2017 ปัจจุบัน บริษัทมุ่งเน้นไปที่การสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์สำหรับอุตสาหกรรมการก่อสร้าง แต่ยังขยายเทคโนโลยีไปยังตลาดใหม่ๆ อีกด้วย
“เราได้สร้างเกมเสมือนจริง [เพื่อให้ความรู้แก่อุตสาหกรรมการก่อสร้าง] และแอนิเมชั่นสำหรับโครงการก่อสร้าง” Kavian Iranzad ผู้ซึ่งได้รับแต่งตั้งเป็นผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจในปี 2020 กล่าว “แต่เราก็พยายามทำให้สิ่งอื่นๆ มีชีวิตขึ้นมา เช่น ร้านอาหารที่เลียนแบบการเตรียมอาหารประเภทต่างๆ เราเป็นบริษัทเทคโนโลยีด้านอสังหาริมทรัพย์และการก่อสร้าง แต่เราไม่ได้จำกัดเพียงแค่นั้น”
ไม่นานหลังจากแสดงการจำลองสนามบินเดนเวอร์ในเบื้องต้น Young จำได้ว่าได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและพบว่าพวกเขายังห่างไกลจากการปฏิบัติจริงในการประดิษฐ์และติดตั้งโครงสร้าง
“ทุกคนนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์” เขากล่าว “พวกเขาวาดภาพ แต่พวกเขาไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าใครใช้มันและนำไปใช้อย่างไรในชีวิตประจำวัน”
เกม VR ช่วยสอนการขับรถยก (ซ้าย) การเชื่อม (กลาง) และแม้แต่การขันน็อต (ขวา) บนชั้น 80 พร้อมมองเห็นทางเท้าได้ชัดเจนในระยะด้านล่าง
คนอื่นๆ ก็รู้สึกแบบเดียวกัน รวมถึงคนที่ Industry Lift Williamsburg ซึ่งเป็นองค์กรสาธารณประโยชน์ในรัฐเวอร์จิเนีย ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดย Bill Issler ผู้พัฒนา FabSuite (ปัจจุบันคือ Tekla PowerFab) เพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมเทคโนโลยี กำลังทำงานเพื่อใช้ความจริงเสมือนในการทำเช่นนั้น
Yang อธิบายว่า “เราสร้างซอฟต์แวร์ VR ที่พวกเขาสามารถใช้ในชุดหูฟัง VR ได้ สิ่งที่ยากที่สุดที่พัฒนาจนถึงตอนนี้คือการจำลองการผลิตเหล็ก [การจำลอง VR] แสดงให้เห็นว่าการเป็นช่างเหล็กเป็นอย่างไร” อ้างอิงจาก Blueprint Workshop ของเกม
“เช่นเดียวกับการติดตั้ง พนักงานของเราสามารถวางแผนการติดตั้งและวางโครงเหล็กได้ แต่พวกเขาไม่รู้ว่าการใช้แผนการติดตั้งเหล่านี้ที่หน้างานจะเป็นอย่างไร ดังนั้น อีกครั้งโดยใช้ความจริงเสมือน เราวางมันไว้ที่ไซต์ที่รับคานและใส่เข้าไปจริงๆ พวกเขาติดตั้งสลักเกลียว ขันให้แน่นด้วยประแจ ในขณะที่มองไปที่ทางเท้า 80 ชั้นด้านล่าง” บริษัทแก้ไขการจำลองเพื่อรวมข้อต่อประสาน
“ในขณะเดียวกัน พวกเขาเข้าใจว่าทำไมการวางแผนที่ชัดเจนจึงสำคัญมาก” Young กล่าว “ถ้าคนที่อยู่บนโครงสร้างเหล็กต้องการความชัดเจน เช่น ต้องใช้สลักเกลียวอะไรหรืออะไรทำนองนั้น เขาต้องลงไปตรวจสอบพิมพ์เขียวอีกครั้ง”
ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงได้ขยายกิจกรรมโดยจัดให้มีการฝึกอบรมแบบจำลองต่างๆ รวมถึงการฝึกอบรมสำหรับคนขับรถยกและผู้ควบคุมรถเครน ในการจำลองรถยก นักเรียนสามารถยกเหล็ก โหลดขึ้นรถบรรทุกพื้นเรียบ และเรียนรู้วิธีเรียงเหล็กด้วยวงล้อและเตรียมสำหรับการขนส่ง ในเกม Crane Operator Simulator นักเรียนจะควบคุมทาวเวอร์เครนและเรียนรู้วิธีบังคับคานเหล็กและวางในตำแหน่งที่ถูกต้อง
บริษัทได้พัฒนาเครื่องจำลองการเชื่อมที่ปรับให้เข้ากับเงื่อนไขของการผลิตโครงสร้าง นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีตั้งปืน วิธีสวมอุปกรณ์ป้องกันที่เหมาะสม (เช่น ถ้าคุณวาดส่วนโค้งก่อนลดฝากระโปรงลง หน้าจอจะกลายเป็นสีขาวและเกมจะจบลง) และวิธีการขว้างที่มีคุณภาพดี ลูกปัด. . ดังที่ Cliff อธิบาย เครื่องจำลองไม่ได้มีรายละเอียดมากเท่ากับเครื่องจำลองการเชื่อมที่มีอยู่มากมายในท้องตลาด แต่ก็ไม่ใช่เครื่องจำลองระดับเริ่มต้นเช่นกัน
“ไม่มีการจำกัดว่าการฝึกจำลองเหล่านี้จะไปที่ไหนในอนาคต” Yang กล่าว “เราสามารถให้การฝึกอบรมช่างทำกุญแจ การฝึกอบรมเครื่องดัด การฝึกอบรมสายคาน ฯลฯ”
เดินไปที่ห้องโถงของ FABTECH, NASCC: Steel Conference หรืองานอุตสาหกรรมอื่นๆ แล้วคุณอาจเห็นใครบางคนที่มี Microsoft HoloLens Augmented Reality (AR) ได้ค้นพบหนทางสู่อุตสาหกรรมการก่อสร้าง และเทคโนโลยีนี้มีศักยภาพที่น่าทึ่งสำหรับผู้ผลิตโครงสร้าง เครื่องรีดขึ้นรูป และอุตสาหกรรมเหล็กอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
Yang ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าข้อเสนอปัจจุบันของบริษัทอยู่ในหนึ่งในสองด้าน: การฝึกอบรมและการตลาด เช่นเดียวกับที่ทีมของ Young ทำกับโครงการสนามบินเดนเวอร์ ผู้ผลิตชิ้นส่วนสามารถใช้การจำลองเพื่อขายบริการให้กับลูกค้า โดยแสดงให้พวกเขาเห็นว่าควรคาดหวังอะไรและเมื่อใด ตลอดจนวิธีการผลิตและติดตั้งในโครงการ
อย่างไรก็ตาม ขั้นตอนต่อไปคือการใช้การจำลองสำหรับการควบคุมคุณภาพโดยการซ้อนโมเดล Tekla 3D บนส่วนประกอบที่ผลิตขึ้นจริง Young อธิบายตัวอย่างที่โรงงานสามารถใช้ AR เพื่อประดิษฐ์และประกอบชิ้นส่วนเหล็กโค้งขนาดใหญ่สองส่วน การออกแบบต้องการให้ม้วนและประกอบชิ้นส่วนทั้งสองชิ้นให้มีรัศมีบวกหรือลบตามค่าเผื่อที่กำหนด
การจำลองนี้ช่วยในการรายงานปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและแนะนำวิธีแก้ไขก่อนที่จะตัดคานแต่ละอัน
นี่คือจุดที่ AR สามารถมีบทบาทได้ ลองนึกภาพช่างควบคุมคุณภาพสวม HoloLens และตรวจสอบว่าชิ้นส่วนโค้งทั้งสองนี้และองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเข้ากันได้ดีและพร้อมสำหรับการเชื่อมขั้นสุดท้าย AR ซ้อนทับโมเดลที่มีรายละเอียดเพื่อให้ผู้ตรวจสอบสามารถเปรียบเทียบกับการประกอบจริงได้ จากจุดนั้น ผู้ตรวจสอบสามารถตรวจสอบได้ว่าใช่ ส่วนประกอบทั้งหมดถูกประกอบเข้าด้วยกันภายในระดับความคลาดเคลื่อนที่ยอมรับได้และพร้อมสำหรับการเชื่อมขั้นสุดท้าย หรือสามารถบันทึกปัญหาและดำเนินการแก้ไขได้ ก้าวไปอีกขั้น ช่างเทคนิคหรือผู้ควบคุมคุณภาพสามารถสวม HoloLens และตรวจสอบชิ้นส่วนที่รีดหลังจากขึ้นรูปแล้ว ตรวจสอบขนาดและรัศมีที่ถูกต้อง หากพวกเขาเข้าใจผิดเพียงเล็กน้อย พวกเขาก็สามารถวางกลยุทธ์และวางแผนสำหรับการเปลี่ยนแปลงได้ ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการเชื่อมประกอบชิ้นส่วนทั้งหมดแล้วส่งไปยังไซต์งานเพียงเพื่อพบว่าโครงสร้างขนาดยักษ์นั้นเกินที่จะรับได้
การจำลองดังกล่าวทำให้ความสามารถในการคาดการณ์และวางแผนสำหรับความซับซ้อนในอนาคต ซึ่งเป็นความสำเร็จที่การสร้างภาพเสมือนจริงและแอนิเมชันประสบความสำเร็จ อย่างน้อยก็ในระดับสูงในงานด้านการขายและการตลาด Young อธิบายแอนิเมชั่นล่าสุดที่สร้างขึ้นสำหรับผู้สร้างอาคาร JPMorgan Chase แห่งใหม่ในใจกลางเมืองแมนฮัตตัน โดยแสดงให้เห็นว่าฐานรากที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อของอาคารจะถูกสร้างขึ้นอย่างไร เช่นเดียวกับชุดของเสารูปพัดขนาดใหญ่ที่รองรับโครงสร้างของอาคาร
“ในกรณีนี้ เรากำลังสร้างแอนิเมชันว่าอาคารทั้งหลังจะถูกสร้างขึ้นอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าเครนตีนตะขาบจะเคลื่อนที่อย่างไรเมื่อฐานของโครงสร้างถูกสร้างขึ้น” Young กล่าว
ในทำนองเดียวกัน การจำลองการฝึกอบรมของบริษัทอิงตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด ทำให้ผู้ผลิตรุ่นใหม่สามารถคาดการณ์ได้ว่าวันในโรงงานจะมีลักษณะอย่างไร ผู้ลงรายละเอียดเข้าใจว่าจะใช้พิมพ์เขียวของเขาอย่างไร ด้วยวิธีนี้ การจำลองทำให้โลกแห่งความจริงเข้าใกล้โลกของซอฟต์แวร์มากขึ้น
การสร้างแบบจำลองสมัยใหม่ช่วยประหยัดเวลานับไม่ถ้วนเมื่อเทียบกับการร่างแบบดั้งเดิม แต่ในขณะเดียวกัน เวลานับไม่ถ้วนก็สูญเปล่าไปกับชิ้นส่วนที่ขาดหาย และคำขอข้อมูล (RFI) ถูกส่งไปมาระหว่างผู้มีส่วนได้เสียในโครงการ บ่อยครั้งที่โครงการไม่เดินหน้า ไม่ใช่เพราะขาดทรัพยากรในส่วนของผู้ผลิตหรืออื่นๆ แต่เป็นเพราะมีคนไม่ตอบกลับอีเมล เทคโนโลยีการจำลอง ความจริงเสมือน และแม้กระทั่งความเป็นจริงเสริมสามารถช่วยให้มั่นใจได้ว่ารายละเอียดเหล่านี้จะไม่ถูกมองข้าม
Tim Heston เป็นบรรณาธิการอาวุโสของนิตยสาร FABRICATOR และอยู่ในอุตสาหกรรมการผลิตโลหะตั้งแต่ปี 1998 โดยเริ่มต้นอาชีพของเขากับนิตยสาร Welding Society ของ American Welding Society ตั้งแต่นั้นมาก็ครอบคลุมกระบวนการผลิตโลหะทั้งหมดตั้งแต่การปั๊ม การดัด การตัด ไปจนถึงการเจียระไนและการขัดเงา เขาเข้าร่วม The FABRICATOR ในเดือนตุลาคม 2550
FABRICATOR เป็นนิตยสารด้านการผลิตและการขึ้นรูปเหล็กกล้าชั้นนำของอเมริกาเหนือ นิตยสารเผยแพร่ข่าวสาร บทความด้านเทคนิค และเรื่องราวความสำเร็จที่ช่วยให้ผู้ผลิตสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น FABRICATOR อยู่ในอุตสาหกรรมนี้มาตั้งแต่ปี 1970
การเข้าถึง The FABRICATOR แบบดิจิทัลเต็มรูปแบบมีให้บริการแล้ว ทำให้เข้าถึงทรัพยากรอันมีค่าของอุตสาหกรรมได้อย่างง่ายดาย
การเข้าถึง The Tube & Pipe Journal แบบดิจิทัลเต็มรูปแบบพร้อมให้ใช้งานแล้ว ทำให้เข้าถึงทรัพยากรอันมีค่าของอุตสาหกรรมได้อย่างง่ายดาย
เพลิดเพลินไปกับการเข้าถึงวารสาร STAMPING Journal แบบดิจิทัล ซึ่งเป็นวารสารตลาดงานปั๊มโลหะที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุด หลักปฏิบัติที่ดีที่สุด และข่าวอุตสาหกรรม
การเข้าถึง The Fabricator en Español ฉบับดิจิทัลเต็มรูปแบบพร้อมให้ใช้งานแล้ว ทำให้เข้าถึงทรัพยากรอันมีค่าของอุตสาหกรรมได้อย่างง่ายดาย
Meaghan Zimba แขกรับเชิญของ Mavens of Manufacturing เข้าร่วมกับ Dan Davis และ Jim Gorzek (ข้ามไปที่ 11:00 น.…


เวลาโพสต์: 16 ธ.ค.-2565