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Bedekar는 GPU 성능의 7% 증가는 각 VR 애플리케이션이 안정적인 프레임 속도를 제공할 수 없을 때만 사용된다고 설명했습니다.

Neil Bedekar의 팀은 이 성능 향상을 개발하는 데 중요한 역할을 했습니다. Twitter 스레드에서 Bedekar는 개발자에게 다가가 더 높은 GPU 클럭 속도의 이점과 개발자가 이를 최대한 활용할 수 있는 방법을 정확히 설명했습니다.
Bedekar는 GPU 성능의 7% 증가는 각 VR 애플리케이션이 안정적인 프레임 속도를 제공할 수 없을 때만 사용된다고 설명했습니다. 이 경우 사용자는 약간의 프레임 속도 증가를 기대할 수 있습니다.
항상 안정적으로 실행되는 VR 앱은 더 빠른 GPU 성능을 활용하지 않습니다. 개발자는 우선 시스템의 부하를 높여야 합니다.
Bedekar는 성능 향상이 다음 소프트웨어 업데이트(버전 49)에서만 기본적으로 활성화될 것이라고 덧붙였습니다. 그 전에는 사용자가 Meta Quest 2 전원 버튼을 두 번 클릭해야 했기 때문에 Bedekar는 업데이트가 출시된 후 앱 최적화를 롤아웃할 것을 권장합니다.
퀘스트 개발자를 위한 매우 중요한 업데이트


게시 시간: 2022년 12월 23일