Рождественские распродажи! Каждый может получить скидку 30% на костюм Mocap и перчатки Mocap, а также БЕСПЛАТНУЮ доставку по всему миру.

Бедекар объяснил, что увеличение производительности графического процессора на 7% используется только тогда, когда соответствующее приложение виртуальной реальности не может обеспечить стабильную частоту кадров.

Команда Нила Бедекара сыграла важную роль в разработке этого повышения производительности. В ветке Twitter Бедекар обратился к разработчикам и объяснил, в чем именно заключаются преимущества более высоких тактовых частот графического процессора и как разработчики могут получить от этого максимальную отдачу.
Бедекар объяснил, что увеличение производительности графического процессора на 7% используется только тогда, когда соответствующее приложение виртуальной реальности не может обеспечить стабильную частоту кадров. В этом случае пользователи могут ожидать небольшого увеличения частоты кадров.
Приложение VR, которое стабильно работает все время, не будет использовать преимущества более высокой производительности графического процессора. Разработчикам следует в первую очередь увеличить нагрузку на систему.
Бедекар добавил, что повышение производительности будет включено по умолчанию только при следующем обновлении программного обеспечения (версия 49). До этого пользователям приходилось дважды щелкать кнопку питания Meta Quest 2, поэтому Бедекар рекомендует развернуть оптимизацию приложения после выпуска обновления.
Очень важное обновление для разработчиков квестов (рад сообщить, что моя непосредственная команда активно участвует в этом


Время публикации: 23 декабря 2022 г.