مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

أوضح Bedekar أن الزيادة بنسبة 7 ٪ في أداء وحدة معالجة الرسومات لا تُستخدم إلا عندما لا يتمكن تطبيق VR المعني من تقديم معدلات إطارات ثابتة.

لعب فريق Neil Bedekar دورًا أساسيًا في تطوير هذا الأداء المعزز. في خيط Twitter ، تواصل Bedekar مع المطورين وشرح بالضبط فوائد سرعات ساعة GPU الأعلى وكيف يمكن للمطورين تحقيق أقصى استفادة منها.
أوضح Bedekar أن الزيادة بنسبة 7 ٪ في أداء وحدة معالجة الرسومات تستخدم فقط عندما لا يتمكن تطبيق VR المعني من تقديم معدلات إطارات ثابتة. في هذه الحالة ، يمكن للمستخدمين توقع زيادة طفيفة في معدل عرض الإطارات.
لن يستفيد تطبيق VR الذي يعمل بثبات طوال الوقت من أداء GPU الأسرع. يجب على المطورين أولاً وقبل كل شيء زيادة الحمل على النظام.
أضاف Bedekar أنه سيتم تمكين تحسين الأداء بشكل افتراضي فقط في تحديث البرنامج التالي (الإصدار 49). قبل ذلك ، كان على المستخدمين النقر نقرًا مزدوجًا فوق زر الطاقة Meta Quest 2 ، ولهذا السبب يوصي Bedekar بطرح تحسينات التطبيق بعد إصدار التحديث.
تحديث مهم جدًا لمطوري المهام (يسعدني الإبلاغ عن مشاركة فريقي المباشر بنشاط في هذا الأمر


الوقت ما بعد: 23 ديسمبر - 2022