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メタバースはソーシャル メディアと同じようにデジタル マーケティングに影響を与えるでしょうか? – 台帳を理解する

メタバースに関する新しい学術論文では、デジタル マーケティング ツールとしてのメタバースの役割が調査されています。 これは、メタバースが、インターネット、ソーシャル メディア、その他のデジタル マーケティング チャネルと共に、マーケティング目的で使用される新しいメディアであることを示しています。 これは、新しいマーケティング時代の幕開けを告げるものです。
著者は正しい。 MySpace に戻ると、Facebook の開始前のオンライン マーケティングは大きく異なっていました。 実際には、メール、SEO、Google Adwords、バナー広告です。 今日、Facebook、Twitter、TikTok、YouTube などのソーシャル メディアが支配的です。
この記事で説明されているメタバースの定義に興味がある場合、それは web3、ブロックチェーン ベースの地球、コモディティ デジタル エコノミーによる仮想現実です。
著者は、Roblox、Fortnite、Decentraland が Facebook や Twitter のメタバースに相当すると考えています。 ただし、Facebook が MySpace を追い抜いたり、Google が AltaVista を追い抜いたりしているため、Decentraland の地位は他の企業ほど強力ではないと考えています。 結局のところ、メタバースの可能性について触れただけです。
仮想世界と、2000 年代半ばの仮想世界ブーム (喧伝されたものの主流ではなかった) との違いは何ですか? SecondLife と IMVU は生き残りましたが、Google や Sony など、他にも多くの企業がありました。 エクスペリエンスは、Decentraland と根本的に違いはありません。 デジタル資産が重要な差別化要因となるか? それとも、分散型ガバナンスによって暗示された共創ですか?
この短い論文では、人々の没入感を高めるヘッドフォンの登場など、採用を加速させる可能性のあるその他の要因については触れていません。 または、ネットワーク効果を促進するソーシャル ネットワークがあります。 または、大企業によるエンタープライズの採用は、消費者が関心を持っているパーソナル コンピュータのビジネス採用パターンを反映しています。
しかし、所有権に関して言えば、NFT Boring Apes Yacht Club (BAYC) の所有者はかなりの商業力を行使します。 「ウォルト・ディズニー・カンパニーにとって、次世代の顧客がメタバースのアバターを使用して商品を作成、所有、販売できるようにすることは考えられませんでした」と著者は書いています。
この記事は、将来の研究のいくつかの方向性を示唆することで締めくくられています。 たとえば、メタバースを使用して顧客とのやり取りを改善するにはどうすればよいでしょうか? メタバース コマースは e コマースとどう違うのですか? また、メタバースと従来の企業がデジタル資産を異なる方法で収益化する方法についても説明します。


投稿時間: 2022 年 11 月 23 日