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Wird das Metaverse denselben Einfluss auf das digitale Marketing haben wie Social Media? – Das Hauptbuch verstehen

Eine neue wissenschaftliche Abhandlung über das Metaverse untersucht seine Rolle als digitales Marketinginstrument. Dies zeigt, dass Metaverse ein neues Medium ist, das zusammen mit dem Internet, sozialen Medien und anderen digitalen Marketingkanälen für Marketingzwecke verwendet wird. Damit bricht eine neue Marketing-Ära an.
Der Autor hat Recht. Wenn Sie zurück zu MySpace gehen, sah Online-Marketing vor dem Start von Facebook ganz anders aus. Eigentlich sind es E-Mail, SEO, Google Adwords und Werbebanner. Soziale Medien wie Facebook, Twitter, TikTok und YouTube dominieren heute.
Wenn Sie sich für die in diesem Artikel beschriebene Definition des Metaversums interessieren, dann handelt es sich um virtuelle Realität mit web3, einer Blockchain-basierten Erde und einer digitalen Warenwirtschaft.
Der Autor glaubt, dass Roblox, Fortnite und Decentraland die Äquivalente der Metaverse von Facebook und Twitter sein können. Wir glauben jedoch nicht, dass die Position von Decentraland so stark ist wie bei anderen Unternehmen, da Facebook MySpace oder Google AltaVista überholt. Schließlich haben wir das Potenzial des Metaversums nur gestreift.
Was unterscheidet virtuelle Welten vom Virtual-World-Boom Mitte der 2000er Jahre, der angepriesen, aber nicht Mainstream war? Während SecondLife und IMVU überlebten, gab es viele andere, darunter die von Google und Sony. Die Erfahrung unterscheidet sich nicht grundlegend von Decentraland. Wird digitales Eigentum das wichtigste Unterscheidungsmerkmal sein? Oder die Co-Creation, die durch dezentralisierte Governance impliziert wird?
Dieses kurze Papier befasst sich nicht mit anderen Faktoren, die die Akzeptanz beschleunigen könnten, wie z. B. das Aufkommen von Kopfhörern, die die Menschen immersiver machen. Oder es gibt soziale Netzwerke, die Netzwerkeffekte vorantreiben. Oder die Annahme des Unternehmens durch große Unternehmen spiegelt die geschäftlichen Annahmemuster von Personalcomputern wider, die für Verbraucher von Interesse sind.
Aber wenn es um Eigentum geht, verfügen die Eigentümer des NFT Boring Apes Yacht Club (BAYC) über eine beträchtliche kommerzielle Macht. „Für The Walt Disney Company war es undenkbar, der nächsten Generation von Kunden zu erlauben, Waren mit ihren Metaverse-Avataren zu erstellen, zu besitzen und zu verkaufen“, schreiben die Autoren.
Der Artikel schließt mit Vorschlägen für mehrere Richtungen für die zukünftige Forschung. Wie kann Metaverse beispielsweise zur Verbesserung der Kundeninteraktionen eingesetzt werden? Wie unterscheidet sich Metaverse Commerce von E-Commerce? Und wie Metaversen und traditionelle Unternehmen digitale Assets anders monetarisieren können.


Postzeit: 23. November 2022