مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

الممثل دونافون ستينسون يتحدث عن تطور وتحديات ومتعة التقاط الحركة [مقابلة حصرية]

يعرف أي فنان رقمي على دراية جيدة بالتقاط الحركة أن الجلسة الناجحة تعتمد على أداء الممثلين. كان دونافون ستينسون شاهدًا ومشاركًا في رحلة التقاط الحركة ، حيث ظهر في العديد من الأفلام وألعاب الفيديو منذ أن أصبح شائعًا في مطلع الألفية ، بما في ذلك الجزء 1 المنطقة 9 ، ملك الملوك والحلقة والامتياز "Mass تأثير. تشمل الأدوار النشطة للممثل سلسلة Lifetime UnREAL ، وكوميديا ​​الزومبي لـ Shadder's Dead Shack ، وإحياء Nickelodeon ، هل أنت خائف؟ من الظلام؟ "انتظر.
لقد أتيحت لي الفرصة للتحدث مع Stinson حول حياته المهنية ، بما في ذلك عبء عمل التقاط الحركة ، وكيف يعمل صانعو الأفلام والمخرجون الإبداعيون مع ممثلي التقاط الحركة ، وكيف تستمر التكنولوجيا في التطور. أظهرت المناقشة أن عروض التقاط الحركة هي أكثر من مجرد كرات تنس وبدلات دنة.
هل دخلت عالم التمثيل لأول مرة للقيام بالتقاط الحركة ، أم أنك سلكت مسار [التمثيل] التقليدي؟
انتقلت إلى فانكوفر عام 97 ولم أكن أعرف ما إذا كنت أرغب في مواصلة التمثيل أو أي شيء آخر. [عملت] في مقهى. عمل أحد أصدقائي في Mainframe Entertainment - وهم مشهورون بـ Reboot ، وهو واحد من أولى سلاسل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد - وقاموا بتجربة أداء لعرض يسمى Heavy Gear. لم أذهب إلى المدرسة للعب. لدي بعض الخبرة في الجمباز والقتال.
لم يكن لدي وكيل وقال صديقي ، "تعال ، انظر ماذا سيحدث." دخلت وكان هناك ضوء حتى يتمكنوا من رؤية ظلي على الورقة الفارغة ورائي. كان هناك رجل يدعى لوك كارول ، [و] المخرج ومنسق الحركات كيماني راي سميث. قام ببطولة فيلم "Eyes of the Snake" والآن يصور الكثير من الأشياء. كان نشطًا في ذلك الوقت وكان لا يزال صغير الحجم. أنهى المواجهة في برونكس. على أي حال ، كان جاري ، لقد تذكرني ، قمت بتجربة الأداء وحصلت على الدور ، كان مثل 47 حلقة من هذا الكارتون. أتذكر أنني اتصلت بأمي وأبي وقلت ، "لن تصدق ، يا رجل ، هؤلاء الرجال يريدون أن يدفعوا لي 500 دولار في اليوم للقفز مثل روبوت عملاق."
ثم تحول إلى عمل إضافي. ذهب Heavy Gear من 46 أو 47 حلقة قبل أن أقوم بعرض يسمى Action Man حيث لعبت دور Action Man ثم Max Steel. صورنا موسم سبايدر مان. ألعب دور بيتر باركر و سبايدرمان. انها فقط تستمر. ولكن بعد ذلك سمعت شركة EA وشركات الألعاب عني ، وأعتقد أنني بدأت في EA في عام 2002 [أو] 2003.
أعتقد أن هذا يحدث إلى حد ما تحت غطاء محرك السيارة. أعتقد أن القدرة على لعب الكثير من الشخصيات المختلفة في يوم واحد [ساعدني]. حتى يومنا هذا ، ما زلت أتلقى دعوة لأنني أستطيع لعب ستة شخصيات مختلفة. لقد لعبت Marvel ، لقد لعبت دور الجميع من Hulk إلى Wolverine إلى Deadpool إلى Spiderman إلى Iron Man. مجرد سنوات من الخبرة والعديد من الوظائف ، أعطتني المزيد والمزيد من الوظائف.
لكنها منطقة مثيرة للاهتمام ، لأنه في الأفلام والتلفزيون ، من الواضح أنك ترى وجهك ، وتسمع صوتك ، وهذا [أنت] على الشاشة. وكان الاستيلاء على الحركات ولا يزال نوعًا من العناصر ، من يدري؟ أنت ترى فقط الجسد. بالعودة إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، لم يكن اتحاد UBCP يعرف حتى كيفية تصنيف ممثلي التقاط الحركة. لقد صنفونا على أننا عرض للدمى المتحركة لأنهم قالوا ، "أنا لا أفهم. لذلك لا يمكنك سماع صوته ، ولا صوته ، ولا وجهه ، بل جسده فقط ". في هذه الفئة ". كان ذلك حتى وضعه [آندي] سيركيس حقًا على المحك مع Gollum ، وكان Gollum مثل ، "يا إلهي ، انظر إلى هذا الشيء الذي يسمى التقاط الحركة."
أعتقد أن تقنية التقاط الحركة تتطور بوتيرة سريعة جدًا. هل لاحظت كيف تغير نهج صانعي الأفلام على مر السنين؟
نعم. إنه دائمًا يتطور دائمًا. أعتقد أنه على مدار العقد الماضي نظام Vicon ، وأنظمة الكاميرا العديدة التي تستخدمها العديد من الاستوديوهات ، والوحدات الرئيسية ، و HMCs التي يستخدمها الممثلون الآن. أتذكر The Lord of the Rings ، لقد لعبنا The Two Towers و The Return of the King عندما ظهر الفيلم وكان رائعًا حقًا لأننا رأينا فم سورون أولاً. نحن مثل ، "يا إلهي ، انظر إلى هذا." لذا ، Kimani واثنين من الممثلين الآخرين ، سوف نلعب العديد من الشخصيات المختلفة مرة أخرى. تمامًا مثلما فعلت مع Gollum و Legolas و Gandalf ، قامت Kimani بعمل Aragorn ومجموعة من الشخصيات البشرية المختلفة والمتصيدون والعفاريت - الكثير من العفاريت.
واصلنا مشاهدة فيلم آخر بعنوان سيد الخواتم: العصر الثالث. كانت هذه هي المرة الأولى التي استخدمنا فيها التقاط الوجه. إنه في EA. في هذه المرحلة ، اعتادوا على وضع العلامات. الآن هم مجرد نقاط ، يقومون فقط بوضع الماكياج ، لذلك لديك الرؤوس السوداء في جميع أنحاء وجهك. في ذلك الوقت ، يا رجل ، وضعوا علامات صغيرة ، أعني في كل مكان ، لأنه في ذلك الوقت لم يتطور كما هو الحال اليوم ، الكاميرات وكل شيء. لذلك أنت بحاجة إلى الكثير من العلامات. سوف يدور حول حاجبيك وسوف يبرزان. هم على رموشك وشفتيك وأنفك. إذا قمت بمسح وجهك برفق ، فإن الآثار تطير ، وبعد ذلك عليك التوقف ، ويجب لصقها مرة أخرى.
لذا فإن الانتقال من تلك العلامات التي كان من المفترض أن تلتقط وجهًا ما إلى ما لدينا الآن هو مجرد مشروع نعمل عليه ولا يمكنني التحدث عنه. يمكنهم وضع بصماتي على وجهي في خمس دقائق ثم ترسم وجهك وبعد ذلك تنتهي وستكون جاهزًا للذهاب بوضوح في بدلتك وكل شيء. لذا فالأمر مختلف تمامًا. إنه أسهل بالنسبة لنا كممثلين وأعتقد أنه أقل توغلاً ، إذا صح التعبير.
تغيرت طرق وضع العلامات. عندما بدأنا العمل على Heavy Gear مرة أخرى وكل هذه الرسوم الكرتونية والأشياء ، حتى في EA ، كانت العلامات تشبه كرة الطاولة. يسخر SNL دائمًا من التقاط الحركة أو ما يظهره ، مثل الرجل الذي يرتدي بدلة خضراء مع كرة بينج بونج. لكنها ضخمة. لقد كانوا صخريين صلبين وذلك عندما قمنا بحركات مجنونة. قمنا بتصوير مشاهد قتال ، أحيانًا لمدة ثماني ساعات في اليوم ، نخوض المعارك ، ونبني الأشياء ، ونقوم بالحيل ، ونطلق الأشياء ، ونهبط. أحيانًا أبدو وكأن لدي نقاط منقطة في جميع أنحاء جسدي ، فقط من الرأس إلى أخمص القدمين. ثم تغيرت التكنولوجيا في النهاية ، تغيرت العلامات ، تغيرت الأزياء.
اعتدنا على ارتداء خوذات كرة القدم لغطاء الرأس والأشياء أو لمجرد علامات الرأس - لذلك كانت شديدة التعرق وساخنة وغير مريحة للغاية ، خاصة عندما كنت تمارس الحيل. والآن ، إذا فعلنا شيئًا لا يمثل تسجيلًا للأداء ، فهذه مجرد بضع نقاط. ثم روجوا للتكنولوجيا. هناك ثلاثة أو أربعة أشخاص في هذا الفضاء ، ليس ضروريًا من حيث الحجم ، إنه ينهار أحيانًا. الآن أعمل في Beyond Studios ، وهو استوديو محلي لالتقاط الحركة ، ويمكنهم الآن استيعاب ما يصل إلى 10 أشخاص - الكثير منهم. أعتقد أن معظمهم يذهبون إلى 10. يمكن لـ EA أن تفعل الشيء نفسه ، Ubisoft وما إلى ذلك.
لذا فالأمر مختلف تمامًا. من الواضح أن الكاميرا لا يمكنها ارتداء أي شيء عاكس مثل أحذية Nike الرياضية أو شيء من هذا القبيل. لكنني أتذكر المرة الأولى التي رأينا فيها لقطات حية ، على ما أعتقد في The Lord of the Rings ، كانت لديهم كاميرات في الفضاء وكنا ننظر إلى أنفسنا على شاشات حقيقية. ثم لم تكن مفصلة. نحن الآن نصنع لعبة ظهرت للتو ، وهي مصنوعة من طريقة اللعب ، ثم يتم وضع نماذجك هناك. سريع جدا الآن. إنه مبسط للغاية لدرجة أنه من السهل أن تقول ، "حسنًا ، هذا الرجل قزم. إنه قزم عملاق. بوم ، ضع النموذج على الهيكل العظمي وأنت انتهيت. ها هو ".
لذلك فهو رائع ، خاصة بالنسبة للممثل الذي يمكنه رؤية من تلعب. لأنه في كثير من الأحيان عندما تمشي في الداخل ، ترى السيرة الذاتية لشخصيتك ، وعادة ما يتم رسمها في مرحلة ما قبل الإنتاج أو شيء من هذا القبيل ، وسيكون لديك وصف للشخصية ثم صورة للشخصية ، ثم هذا كل شيء. لكن الآن يمكنك رؤية النموذج على الهيكل العظمي الخاص بك في الوقت الفعلي ، لذلك يمكنني الذهاب إلى المخرج والقول ، "حسنًا. لديه بطن كبير ، إنه كبير جدًا ، كما أنه يرتدي حزامًا أو شيء من هذا القبيل. ”لا تنحني حقًا. افعلها. لا أستطيع الانحناء ". بهذه الطريقة يمكنك أن ترى ما هي حدودك كممثل وما يمكنك القيام به. لقد تغير بشكل كبير.
الآن يريد كل ممثل القيام بالتقاط الحركة. يعتبر الآن شكلاً مختلفًا من الأداء ، في حين أنه كان مشابهًا لـ Gollum. "طفلي." لا أحد يعرف أنني أفعل هذا ، يمكنني القيام بكل العمل.
ما مقدار الخبرة التمثيلية والتدريب التي يمكنك تقديمها لالتقاط الحركة؟ عندما كنت في مشهد mocap ، كممثل ، هل شعرت بالحاجة إلى إدخال أي تقنيات جديدة؟
التقاط الحركة يسلبك كل شيء. أنت ترتدي بدلة سبانديكس ويمكنهم رؤية كل شيء. لذلك ، إذا ترددت ، يجب أن تكون مرتاحًا إلى حد ما في بشرتك. إنه حقًا يجعلك تشعر بالراحة في صمت. لا يعني مجرد وجود كلمة "تمرين" في العنوان أنه يتعين عليك التحرك طوال الوقت.
أنا لاعب شغوف ولعبت ألعابًا شعرت وكأنني أتحرك من أجل التحرك عندما لم يكن ذلك ضروريًا. نسميها يد البيتزا ، وهي مثل ، "أنا أقول أنه عليك الاستمرار في تحريك يدك. ما الذي يحدث هناك؟ لا أعرف." لذا فهما شيئان مختلفان تمامًا. سترى في الأفلام والتلفزيون أن الناس سيحاولون استخدام هذه المراسي لأن لديك الدعائم. لدي الآن سيجارة أو قلم أو جيوب. يمكنني وضع يدي في جيبي. مع التقاط الحركة ، لا يمكنك فعل ذلك. من الواضح أنه من الصعب تحريكها ويؤدي ذلك فقط إلى عمل إضافي إذا كنت ستتظاهر بأن لديك شيئًا لا يجب أن يكون لديك. عقد الذراعين واليدين على الوركين ، حسنًا.
ولكن إذا بقيت ساكنًا ، واضعت يديك على وركيك ، ولم تفعل شيئًا ، فسوف تشعر بالراحة الكافية لعدم الشعور بالحاجة إلى التحرك طوال الوقت. لذلك عندما تأخذ ما تعلمته من لقطات النماذج التي تقوم بها وتطبقها على عملك السينمائي والتلفزيوني ، أعتقد أنه يحسن إنتاجيتك لأنك لا تفكر في كل الأشياء الأخرى التي لديك. هو في الحوارات. عليك فعل. لا يهمني من أنت: يتوتر الناس عندما تكون هناك كاميرا وطاقم حولها. عندما تكون في مساحة نموذج بالحجم الطبيعي ، فأنت وحدك في تلك المساحة ، وهذا يستحضر الأنواع المختلفة من الخيال التي يتعين على الممثلين استخدامها.
لذلك إذا كنت أقوم بعمل مشهد - يتبادر إلى الذهن عصر التنانين - فأنا أقاتل عنكبوتًا عملاقًا ، وهو عبارة عن عصا ، اعتدنا أن نطلق عليها عصا رهيبة لأن الناس أحبوا القتال بها. . إنها مجرد عصا هوكي ملفوفة في حشوة ، لا أكثر. يجب أن تجلب هذا الرأي حقًا. لا توجد أصوات لإيقافها ، ولا مؤثرات خاصة ، ولا تأثيرات عملية ، ولا يوجد أشخاص يرتدون أزياء الوحش أو أي شيء من هذا القبيل. لذا ، فإن القدرة على الاتصال بهذه الغريزة البدائية ، أعتقد أنك ستقول ، القدرة على الاتصال بهذا التنفس ، هل تعرف ما أعنيه؟ أعتقد أنه شكل مختلف تمامًا من التمثيل وأتمنى أن تتاح الفرصة لكل ممثل للقيام بذلك لأنه ساعدني في السينما والتلفزيون لأتأكد من أن أكون مرتاحًا في بشرتي وألا يبالغ في ذلك.
لا ، العرض لن يذهب إلى أي مكان. السينما التقليدية لا تذهب إلى أي مكان. لكني أعتقد أنها أداة أخرى يمكن لصانعي الأفلام استخدامها. لا تذهب ألعاب الفيديو إلى أي مكان ، وهي تكسب الآن أموالًا أكثر من الأفلام. لذلك سيكون هناك دائمًا التقاط الحركة. أعتقد أنه من المفيد لصانعي الأفلام استخدامه باعتدال في أشياء معينة. أتذكر عندما كان Final Fantasy التقاط الحركة فقط؟ هناك أفلام روائية أخرى كذلك. فاينل فانتسي فيلم سيء. كل شيء التقاط الحركة. و The Polar Express و Beowulf و Monster House كلها أفلام Zemeckis. في ذلك الوقت ، كانت التكنولوجيا حديثة ولا تزال في مهدها. لذلك لا يزال هناك الكثير من منحنى التعلم. في حين أنهم قد يكونون ناجحين في شباك التذاكر أو في أي مكان آخر ، إلا أنهم ما زالوا صغارًا. أعتقد أن صانعي الأفلام ربما لم يعرفوا كيفية استخدامها.
لكنني الآن لا أعرف ما إذا كان The Mandalorian قد استخدمها ، لكنني متأكد من أنها فعلت ذلك على الأرجح. لم أر المنتجات المقلدة بعد ، لكن هذا النوع من التكنولوجيا ، هذا النوع من التقاط الوجه ، هذا ما فعلوه مع التزييف العميق الذي استخدموه في Luke in Mando. و Raiders of the Lost Ark القادمون ، حيث أنا متأكد من أنهم يستخدمون أيضًا التقاط الوجه لتقليل العمر. لقد رأيت صورًا لهاريسون فورد عليها علامة. أعتقد أنه سيساعد فقط إذا كانت جيدة للقصة ، وجيدة للفيلم ، ويستخدمونها ليس فقط لأنها موجودة ، ولكن مجانًا ،
لكنني لا أعتقد أنها ستذهب إلى أي مكان. أعتقد أنه سيتحسن فقط. أتذكر داميان جوردون ، الذي اعتاد أن يرأس التقاط الحركة في Mainframe. استمر في صنع تكملة لـ The Matrix وما زال يعمل في هذا المجال. أتذكر مرة تحدثت معه عن الماء ، هل هذا ممكن. إنه يفكر بالفعل في ذلك. كان هذا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لكن الماء عاكسة ، ويكاد يكون من المستحيل القيام بذلك. لكن جيمس كاميرون ، كونه عالمًا ، جاء بـ [لـ Avatar: The Path of Water]. الآن تراه في أفلام Marvel. يقف روبرت داوني جونيور هناك مرتديًا بدلة. إنها ليست بالضرورة نفس التقنية ، إنها نظام العلامة العاكسة Vicon. أعتقد أنها ستكون أداة أخرى يستخدمها المخرجون والممثلون. هناك المزيد من عناوين IP المتاحة للأشخاص لاستخدام التقاط الحركة لإنشاء أفلامهم.
يبدو أنك أيضًا على دراية كبيرة بالتكنولوجيا الفعلية المستخدمة. هل يساعد في فهم التكنولوجيا التي تقف وراءها؟ هل تعمل على تحسين إنتاجيتك وكيف تشعر عندما يكون لديك كل هذه التكنولوجيا؟
أعتقد أنه من المهم لأي ممثل أن يعرف كل عناصر ما يفعله. أنت لا تريد مجرد التسكع هناك. "هل يمكن ان افعلها؟" تريد أن تكون قادرًا على فهم حدودك ، وما يمكنك وما لا يمكنك فعله. من الواضح أنك ستتعلم الكثير من خبرتي في التقاط الحركة التي تزيد عن 20 عامًا. لكن نعم ، عندما تكون جاهزًا ، أستمر في طرح الأسئلة مثل الأسبوع الأول لي في العمل. "هل يمكنني فعل ذلك مع هذه الدعامة؟" على سبيل المثال ، عملت قبل بضعة أسابيع في Ubisoft في مونتريال. أنا مثل طفل في متجر للحلوى لأن نظامهم لا يشبه بعض الأنظمة التي عملت عليها. مثل ، "واو ، هذه القبعة مختلفة تمامًا عن أي شيء آخر."
في رأيي ، فكرت ، "أوه ، لقد استخدموا المغناطيس بدلاً من الفيلكرو لإرفاق هذا الدعم بأشيائي؟" يجب أن تكون فضوليًا باستمرار. أعتقد أنه أيضًا منحنى تعلم مستمر. في بعض الأحيان ، انتقلت من مشروع إلى مشروع بعد مشروع ، وأحيانًا لم أكن أعرف حتى ما كنت أفعله حتى اليوم الذي ظهرت فيه في موقع التصوير لأن صناعة ألعاب الفيديو غامضة للغاية. في بعض الأحيان يقولون ، "لا يمكننا قول أي شيء. فقط تعال وافعلها ". م الراعي؟ إله! "فضولي ومتحمس للغاية بشأن عملك ، أعتقد أنك بحاجة إليه. القليل من المعرفة التقنية سيساعد. لا يمكنك وضع يديك على العلامة. كما ذكرت سابقًا ، رأس مستدير كبير ، انظر إلى النموذج. على سبيل المثال: "هل يمكنني فعل هذا؟ هل يمكنني أن أتحرك مثل هذا لا ، لا يمكنك ذلك لأنه يزن حوالي 350 رطلاً أو أنه خفيف جدًا ويمشي مثل عابث أو شيء من هذا القبيل.
الوقت الحقيقي يساعد بالتأكيد الآن ، ولكن بالطبع يجب على الممثلين دائمًا طرح أسئلة مثل هذه. على أي حال ، أنا أعلم. من المحتمل أيضًا أنني استاءت الكثير من الأشخاص الذين أعمل معهم. أنا أعرف. لكنهم يريدون الأفضل مني.
أريد أن أعرف الأشخاص الذين يوجهونك ويرشدونك ويشرفون عليك في جلسة التصوير هذه. هل يقوم المدير الرئيسي بمعظم العمل أم أن هناك طاقم ثان؟ أنا مهتم أيضًا بمجموعات ألعاب الفيديو. هل يوجد مخرجون للسينما والعروض في ألعاب الفيديو؟
ما يحدث عادةً مع الرسوم الكرتونية التي أقوم بها ، مع أفلام باربي وهيفي جير ثم أكشن مان ، لديهم جميعًا مخرج حلقة. عادةً ما يكون مدير هذا التسلسل هو صانع الرسوم المتحركة للإطارات الرئيسية أو صانع الرسوم المتحركة بشكل عام. لقد عملوا معًا وفي ذلك الوقت كان اسمه Luke Carroll وكان مسؤولاً عن كل شيء. إنه الشخص الذي يعمل مع الممثلين. إنه رجل ، وسيكون لدينا رسوم متحركة - VHSs قديمة الطراز ، كيف كانت قديمة - حيث سنشاهد الرسوم المتحركة للقصص المصورة ، وسيتحدث جميع الفنانين خارج الشاشة ويتحدثون ويتحدثون. مزامنة الشفاه ، والقيام بكل هذه الأشياء هناك. أمرنا لوقا بالاستلقاء على الأرض والقيام بكل هذه الأشياء ، كل الأشياء التي سيفعلها المدير.
عندما بدأت العمل أكثر في EA وشركات مثل Ubisoft و Capcom وما إلى ذلك ، كانوا يقومون أحيانًا بالاستعانة بمصادر خارجية لمدير آخر. لكن في معظم الأحيان يكون الأمر مجرد أمر لعبة. وبالتالي ، فإن فريق اللعبة عبارة عن أشخاص يعملون على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ، ويعملون على مدار الساعة وسبعة أيام في الأسبوع ، ويفكرون في اللعبة. لذلك ، ينزلون أحيانًا ويقودونا من الأعلى. في بعض الأحيان يكون هناك سوء فهم لأن العديد من رسامي الرسوم المتحركة ليسوا مخرجين محترفين. إنهم جيدون في ما يفعلونه ، وجيدون في ما يفعلونه. ولكن قد يكون من الصعب جدًا نقل هذه المعلومات إلى الممثلين والناس.
أتذكر أننا رسمنا الكارتون "ليتل ستيوارت" ، والذي كان منذ وقت طويل جدًا. أنا [ألعب] الأب وهناك مشهد تخييم. أتذكر جوني داريل ، كان مسؤولاً هناك ، لقد كان مخرجًا رائعًا ، وصديقًا رائعًا. لكن هناك رجل آخر ، لا أعرف اسمه ، يبدو أنه صانع الرسوم المتحركة الرئيسي في المسلسل. في هذا المشهد ، تلسع نحلة الأب ويقفز في الهواء - شيء كوميدي. لذلك قمت بخطوة وقال ، "نعم ، كان هذا جيدًا حقًا ، يا رجل. عمل رائع يا صاح. ولكن هل هناك طريقة لجعله يلدغ مرة أخرى عندما يقفز في الهواء ، ستينغ ، حتى يطير أعلى قليلاً؟ أنا مثل ، "هل تريدني أن أتحدى الجاذبية؟" وهو يقول ، "نعم ، فقط إذا كنت تعتقد أنك تستطيع ذلك." مثل ، "اممم ، لا ، يا صاح." إحياء دون معرفة أن لدينا قيودًا حقًا.
عندما أفكر في قصص ألعاب الفيديو مع سرد القصص السينمائية ، فإن Mass Effect هي واحدة من أهم القصص التي تتبادر إلى الذهن. لا أعتقد أنك بحاجة إلى تشغيلها ، يمكنك فقط الجلوس في غرفة وتأخذ هذه القصة ومشاهدة الأشخاص الآخرين يلعبونها لأنها واسعة جدًا. لذلك يجب أن أتخيل أن هناك مستويات مختلفة من دقة التوجيه لهذه الأنواع من المشاريع.
نعم ، تمنح بعض الألعاب مزيدًا من الحرية. على وجه الخصوص ، في هذه اللعبة كانوا مثل: "عليك أن تقول بالضبط ما هو مكتوب في النص." في بعض الأحيان يمكنك الشرح قليلاً ، إضافة "لا" أو "لا" أو شيء من هذا القبيل. لكنهم مثل ، "لا ، هكذا ينبغي أن يكون الأمر. عليك أن تقولها ". لذلك ، الأمر صعب ، خاصةً عند إجراء علاجات للوجه وتستمر في الفشل. أنا مطالب جدا من نفسي. أنا منشد الكمال وأريد أن يكون كل شيء مثاليًا ، حتى صوتي.
يمكن أن تكون بعض فرق الألعاب انتقائية للغاية وتريد أن يكون كل شيء مثاليًا ، في حين أن بعض الألعاب ليست كذلك. في Mass Effect ، لم يكن لدي صوت. لذلك لدينا الحق في التصويت. ولكن فيما يتعلق بالحجب الكلي للمشهد ، لدينا القليل من الحرية. خطرت لي فكرة ، "مرحبًا يا رجل ، ماذا لو اضطررت إلى الاختباء عندما أتيت ، بدلاً من الجري بحثًا عن غطاء وإجراء محادثة ثم تخطيها؟" "نعم هذا سيكون أمرا رائعا." . لنجرب.
لا لا لا. إذن ، جايسون [كيب] ، ذلك الرجل الذي ذكرته في المقالة ، لذا فهو موجود في مكان الحادث ، أليس كذلك؟ لذلك عندما قاموا بالتصوير في جنوب إفريقيا ، كان في الواقع هناك ، على الهواء مباشرة. لذلك عندما قاموا بالتصوير في موقع التصوير ، كان هناك بالفعل وقام بعمل ذلك الروبيان هناك. بالنسبة لنا ، عندما وصلنا إلى هنا وعملنا مع Animatrik ، كنا في الاستوديو فقط حيث اصطفنا لتناول الطعام ثم قفزنا على الثلاجة وملأنا المدينة.
إنه أمر مضحك ، لم نكن نعرف حتى ما كنا نفعله عندما قمنا بتصويره. نحن لا نعلم. لقد كان وقتًا كان هناك الكثير من التقاط الحركة ، لذلك بدأنا للتو في العمل وبدأنا العمل. مرات عديدة ، كما قلت ، أتيت وقلت ، "لا أعرف ما أفعله." لم نكن نعلم أنها ستكون المنطقة 9. فهم مثل ، "أنتم هؤلاء الفضائيون." من الواضح أننا رأينا النموذج وذهبنا من أجله. لا نعرف ماذا نفعل. لكن لا ركائز.
أتذكر حتى عندما ظهر هذا الفيلم ، حتى أن التسويق له كان ، "ما هذا بحق الجحيم؟"
أعتقد أنني كنت جالسًا في المسرح عندما تم عرض المقطع الدعائي وفكرت ، "أعتقد أنني أفعل هذا سخيفًا." أقسم ... المنطقة 9 رائعة ، يا رجل. يسعدني أنها نجحت بهذه الطريقة في النهاية ، وليس مجرد إعلان Doritos غريب أو شيء من هذا القبيل.
أتحدث إليكم كثيرًا عن التقاط الحركة ، ولكن لديك أيضًا الكثير من المزايا في السينما والتلفزيون. أنا فقط أتساءل عما إذا كان لديك أي قصص مشتركة حول المشاريع الكبيرة التي تعمل عليها. لقد وجدت مشهد Fantastic Four الخاص بك على YouTube.
نعم ، دراجات نارية. هذا عندما بدأت. نعم يا صاح. أتذكر أنني رأيت كريس إيفانز وفكرت ، "نعم". دخنت سيجارة. فكرت ، "حسنًا ، هذا هو كريس إيفانز." الآن هو كابتن أمريكا. لكن ليس هناك الكثير ليقال عن هذا. هذا كل شئ. في ذلك الوقت ، كنت أحاول فقط الحصول على كل ما يمكنني الحصول عليه.
كان أول عرض لي هو Dark Angel. أعتقد أنني سائق سيارة إسعاف أو شيء من هذا القبيل. لم يكن لدي أي معرفة مسبقة بكيفية عملها في المجموعة. أنا أحضر. لقد كان تصوير ليلي ، على حد ما أتذكر. ثم حضرت واستأجرت سيارة. ركبت سيارتي الصغيرة ، أطلقوا عليها اسم سيارة العسل. هذه مقطورات صغيرة جدًا. يعطونهم للاعبي اليوم وما إلى ذلك. لديك سطر واحد فقط وستحصل على غرفة صغيرة. كنت متحمسة للغاية لدرجة أنني ذهبت إلى الخزانة وجلست هناك لمدة ثلاث ساعات. ثم ذهبت إلى موقع التصوير وقمت بتصوير المشاهد الخاصة بي. أتذكر أنه كان مع مايكل [ويذرلي].
لكن على أي حال ، قاموا بتركيب كاميرا ، وذهبت الكاميرا إلى حد ما عبر النافذة الجانبية الأمامية للسائق ، وكان فوق كتفه. كنت أتناول شطيرة وأفكر ، "نعم ، ظننت أنني رأيتها تترك هذا الشيء ،" بلاه بلاه بلاه. لم يدركوا في ذلك الوقت أنه كان عليهم تدوير الكاميرات للحصول على تغطيتها. أنا فقط أستمر في الذهاب إلى اليسار. نزلت من السيارة ولم يأتني أحد وقال: "هاي ، اذهب واجلس في الخيمة وانتظر". إنهم مثل ، "حسنًا ، حسنًا ، أحسنت يا دونوفان." ثم عدت إلى سيارتي الجميلة ، وخرجت من الخزانة ، وارتديت ملابسي وسافر إلى المنزل. أتذكر أنني دخلت المنزل وكان زميلي في الغرفة جالسًا على الأريكة وكان يقول ، "يا إلهي ، يا صاح ، هل فعلت ذلك بالفعل؟" أنا مثل ، "نعم ، يا رجل ، هذا العرض نسيم يا رجل. ظهر وصنع وغادر.
رن الهاتف بعد عشرين دقيقة. ليس لدي هاتف. هذا هو هاتفي المنزلي. هذا هو الإعلان الثالث. إنه مثل ، "أين أنت؟" أنا مثل ، "أنا في المنزل ، يا رجل. أين أنت؟" إنه مثل ، "يا صاح ، يجب أن تعود إلى هنا." محرج جدا ، عصبي جدا. كان شيئًا مثل ، "يا إلهي ، وظيفتي الأولى." صعدت إلى مكان التصوير وصفق الجميع. الجميع يحب التصفيق لأنهم يعرفون أنني جديد ، أتعرف ما أعنيه؟ هذه هي المرة الأولى لي في المجموعة. لكنني تأخرت في الإنتاج لمدة نصف ساعة. منذ ذلك الحين ، لا أعتقد أنني قد تأخرت أبدًا عن العرض. أقول دائمًا: "يا رفاق ، أنتم بالتأكيد لا تحبون ذلك ... يمكنني البقاء لمدة أربع ساعات أخرى. هل أنت متأكد من أنني انتهيت؟ "
نعم. لكن الـ Fantastic Four يشبه الشخصية الغبية. ليس لدي أي فكرة. لقد جعلوني أرتدي هذه [قبعة صغيرة] سخيفة ثم كان علي التظاهر بأنني كنت أنظر إلى جوني ستورم. "عن!" أتمنى لو كانت هناك قصة أفضل. لكن لا ، هذا كل شيء.
أعلم أن هذا العرض تم إنتاجه وصنعه بواسطة جيمس كاميرون وكان نيل بلومكامب هو رسام الرسوم المتحركة. كنت أتساءل عما إذا كان هناك ارتباط بين كل هذه التكنولوجيا عالية التقنية لالتقاط الحركة وعملك في مشاريع جيمس كاميرون ثم مشاريع نيل بلومكامب.
أتمنى ذلك. لكن لا ، لأكون صادقًا ، مجرد حظ سيء. أنا محظوظ بشكل لا يصدق لأنني قادر على القيام بما أفعله ، وفي معظم الوقت أفكر فقط "في المكان المناسب ، في الوقت المناسب."
لقد صنعت أيضًا أفلامًا تستخدم الكثير من المؤثرات المرئية. كما أراك في Warcraft ، ليس من الضروري أن تلعب دور شخصية التقاط الحركة.
في الواقع ، كان سبب حصولي على الدور هو أنني خضعت لأداء لالتقاط الحركة. ذهبت وقرأت الكثير من الأشياء عن رياضات شركة مصفاة نفط عمان. وأنا لست بهذا الحجم ، هل تعرف ما أعنيه؟ أنا لست رجلًا كبيرًا إلا إذا تناولت بضع بيرة طوال الصيف. لا أفهم لكن المخرج يحبني. سألني شخص ما إذا كنت أريد فقط أن ألعب هذا الدور. أقوم أيضًا بالعديد من الأعمال الكوميدية ، لذا يجب أن يكون دورًا ممتعًا. من سيقول لا ، أليس كذلك؟ اعتقدت أن أروع شيء هو الذهاب إلى غرفة الدعائم ، والذهاب إلى هذا المستودع الضخم ، وقلت ، "يا إلهي ، سيصنعون أحذية كبيرة وقفازات كبيرة وسيوفًا كبيرة وكل ذلك." م سعيد للقيام بذلك. إنه أمر مضحك لأن ميزانية هذا الفيلم ضخمة. في بعض الأحيان تأتي إلى مجموعات ولا تبدو كما هي لأنها تبدو وكأنها نقود.

 


الوقت ما بعد: مارس -06-2023