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Bret Hart が WWF WrestleMania: Arcade でのモーション キャプチャ体験を振り返る

90 年代、Mortal Kombat はリアルなグラフィックスとモーション キャプチャを使用して、格闘ゲームの開発方法を変えました。 WWE (当時は World Wrestling Federation として知られていました) は、1995 年の WWF WrestleMania: The Arcade Game で独自の Mortal Kombat のような体験をすることで、流行を逃すことはありませんでした。
ゲームのために行ったモーション キャプチャ作業を振り返って、ブレット ハートは WWE This Is Awesome の最近のエピソードで、仕事にうんざりしていると述べ、モーション キャプチャ全体の終わりまでに、誰かが彼を殴ったように感じたと述べました。肋骨。
「実際、とても楽しい経験でした。 私は彼らの倉庫に行き、そこにすべての設備がありました。 インビジブルマンのように飛び込んだりジャンプしたりしなければなりませんでしたが、何もありませんでした。 これには多くの時間がかかりました。 一日中、誰かが肋骨を殴られているような気がしたのを覚えています。 しかし、それはゲームの質に反映されました」とハートは言いました.
1994 年のトップ 10 の WWE スターをフィーチャーした WrestleMania は、ブレット ハートが会社のトップ スターだった時代を象徴しています。 そのため、Hitman の登場は Coliseum のホーム ビデオのリリースと同時に行われ、プレイヤーはゲームがどのように作成されたか、またそれを実現するためのヒントやコツを詳しく見ることができます。
WrestleMania: Arcade は、同世代で最もアクセスしやすい WWE ゲームになります。 WrestleMania は、PlayStation、Sega Saturn、DOS、Sega Genesis、Sega 32X、Super Nintendo、そしてもちろんアーケードでリリースされました。
WrestleMania は、続編である WWF In Your House に続きます。 1996 年にホーム プラットフォーム (Sony Playstation、DOS、Sega Satun など) のみでリリースされた In Your House には、よりユニークな戦闘ゾーンと必殺技が含まれます。
その試合に登場した WWE スーパースターの 1 人である Ahmed Johnson は、その後、その試合の開発中にモーション キャプチャを使用した経験と、WWE の試合での競争中に学んだことを振り返っています。 ファンはこのリンクで彼のレビューを読むことができます.
上記の引用のいずれかを使用する場合は、元のソースとその転写へのリンクをファイトフルにクレジットしてください.


投稿時間: Jan-03-2023