مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

يتأمل بريت هارت تجربته في التقاط الحركة لـ WWF WrestleMania: Arcade

في التسعينيات ، غير Mortal Kombat طريقة تطوير ألعاب القتال ، باستخدام رسومات واقعية والتقاط الحركة. WWE (المعروفة آنذاك باسم اتحاد المصارعة العالمي) لم تفوت أبدًا اتجاهًا عابرًا مع تجربتها الشبيهة بمورتال كومبات في WWF WrestleMania: The Arcade Game عام 1995.
إذا نظرنا إلى الوراء في عمل التقاط الحركة الذي قام به للعبة ، صرح بريت هارت في حلقة حديثة من WWE This Is Awesome أنه سئم من الوظيفة وذكر أنه بحلول نهاية التقاط الحركة بالكامل شعر وكأن شخصًا ما ضربه في الضلوع.
"لقد كانت تجربة ممتعة حقًا. ذهبت إلى مستودعاتهم حيث كانت لديهم جميع منشآتهم. كان علينا الغوص والقفز كما تفعل في The Invisible Man ، لكن لم يكن هناك شيء. استغرق هذا مني الكثير من الوقت. أتذكر طوال اليوم أنني شعرت أن شخصًا ما كان يضربني في ضلوع. وقال هارت "لكن ذلك انعكس على جودة اللعبة".
يضم WrestleMania أفضل 10 نجوم WWE لعام 1994 ، وهو يجسد الحقبة التي كان فيها بريت هارت نجم الشركة الأول. على هذا النحو ، يتزامن وصول Hitman مع إصدار الفيديو المنزلي الخاص بـ Coliseum ، مما يمنح اللاعبين الفرصة لإلقاء نظرة فاحصة على كيفية صنع اللعبة ، بالإضافة إلى النصائح والحيل حول كيفية تحقيق ذلك.
WrestleMania: Arcade ستكون أكثر ألعاب WWE التي يمكن الوصول إليها في جيلها. تم إصدار WrestleMania على PlayStation و Sega Saturn و DOS و Sega Genesis و Sega 32X و Super Nintendo وبالطبع الأروقة.
سيستمر WrestleMania مع تكملة WWF In Your House. تم إصداره في عام 1996 للمنصات المنزلية فقط (مثل Sony Playstation و DOS و Sega Satun) ، وسيشمل In Your House المزيد من مناطق القتال الفريدة والحركات الخاصة.
أحمد جونسون ، أحد نجوم WWE البارزين الذين ظهروا في تلك المباراة ، فكر منذ ذلك الحين في تجربته مع التقاط الحركة أثناء تطوير تلك المباراة وما تعلمه أثناء المنافسة في مباراة WWE. يمكن للمعجبين قراءة مراجعته على هذا الرابط.
إذا كنت تستخدم أيًا من الاقتباسات أعلاه ، فيرجى إضافة رابط للمصدر الأصلي و Fightful مع رابط إلى هذا النسخ.


الوقت ما بعد: يناير 03-2023