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Quel est le principe d'un équipement de capture de mouvement d'ancre virtuelle ?

De nos jours, le mot métaverse est très populaire, ce qui a également engendré de nombreuses ancres virtuelles, et les ancres virtuelles ne peuvent pas se passer d'un équipement de capture de mouvement, alors à quoi ressemble un dispositif de capture de mouvement d'ancre virtuelle ? Quel est le principe d'un équipement de capture de mouvement d'ancre virtuelle ? Jetons un coup d'oeil ensemble.

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À quoi ressemble le dispositif de capture de mouvement d'ancre virtuelle ?

Les équipements de capture de mouvement impliquent principalement les trois composants du corps entier, le visage et les doigts. Plus il y a de points de connexion, plus le mouvement est détaillé.

1. La capture corporelle est la technique consistant à capturer les principaux os et articulations mobiles du corps et à restaurer le fonctionnement du corps en construisant un modèle squelettique.

2. Au stade actuel de la capture du visage, il existe principalement deux méthodes d'établissement avec une précision différente : 1) Obtenir des informations sur les données d'émotion faciale en fonction des points de marquage du visage ; conception des motifs.

3. La capture de mouvement du doigt consiste à restaurer le mouvement du doigt, et c'est un signe de l'amélioration de la précision de capture et de la capacité de traitement du système de capture.

Les trois directions de capture de mouvement de la capture du corps, de la capture des doigts et de la capture du visage continueront à se développer et à se mettre à niveau, ce qui améliorera considérablement l'efficacité du mouvement 3D, et on s'attend à ce qu'il y ait un grand nombre d'applications de niveau professionnel basées sur capture de mouvement.

Principe de l'équipement de capture de mouvement d'ancre virtuelle

Le principe pertinent du dispositif de capture de mouvement à ancre virtuelle est de suivre et de mesurer avec précision les trajectoires de personnes et d'autres objets dans un espace tridimensionnel, et enfin de traiter les données enregistrées grâce à certaines technologies, puis d'utiliser des principes informatiques pour reconstruire des personnages virtuels, puis l'ancre virtuelle est générée.

Virdyn dispose déjà d'un ensemble de processus et de solutions d'exploitation technique matures pour créer des humains numériques en temps réel et du contenu virtuel grâce à la technologie de capture de mouvement, et s'engage à fournir aux clients une technologie de capture de mouvement appropriée et des services professionnels personnalisés pour présenter la réalité virtuelle aux clients. L'effet virtuel de l'interaction en temps réel entre les personnages, l'effet AR de l'interaction en temps réel entre les personnages virtuels et les ancres en direct, etc.


Heure de publication : 26 décembre 2022