Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

หลักการของอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวสมอเสมือนคืออะไร?

ปัจจุบัน คำว่า metaverse เป็นที่นิยมอย่างมาก ซึ่งได้กำเนิดจุดยึดเสมือนจำนวนมาก และจุดยึดเสมือนไม่สามารถทำได้หากไม่มีอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว ดังนั้นอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวจุดยึดเสมือนมีลักษณะอย่างไร หลักการของอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวสมอเสมือนคืออะไร? ลองมาดูด้วยกัน

微信截图_20221226101627

อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวสมอเสมือนมีลักษณะอย่างไร

อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบสามส่วนของร่างกาย ใบหน้า และนิ้วมือ ยิ่งมีจุดเชื่อมต่อมากเท่าไหร่การเคลื่อนไหวก็ยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น

1. การจับตัวเป็นเทคนิคในการจับกระดูกและข้อต่อหลักที่เคลื่อนไหวได้ของร่างกาย และฟื้นฟูการทำงานของร่างกายโดยการสร้างแบบจำลองโครงร่าง

2. ในขั้นตอนปัจจุบันของการจับใบหน้า มีวิธีการสร้าง 2 วิธีหลักที่มีความแม่นยำแตกต่างกัน: 1) รับข้อมูลข้อมูลอารมณ์บนใบหน้าตามจุดทำเครื่องหมายบนใบหน้า; การออกแบบรูปแบบ

3. การจับการเคลื่อนไหวของนิ้วคือการฟื้นฟูการเคลื่อนไหวของนิ้ว และเป็นสัญญาณของการปรับปรุงความแม่นยำในการจับและความสามารถในการประมวลผลของระบบการจับ

ทิศทางการจับการเคลื่อนไหวสามทิศทางของการจับภาพร่างกาย การจับนิ้ว และการจับภาพใบหน้าจะยังคงพัฒนาและอัปเกรดต่อไป ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของการเคลื่อนไหว 3 มิติอย่างมาก และคาดว่าจะมีแอปพลิเคชันระดับธุรกิจจำนวนมากที่อิงตาม จับการเคลื่อนไหว

หลักการของอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวสมอเสมือน

หลักการที่เกี่ยวข้องของอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวสมอเสมือนคือการติดตามและวัดเส้นทางการเคลื่อนที่ของผู้คนและวัตถุอื่นๆ ในพื้นที่สามมิติอย่างแม่นยำ และสุดท้ายจะประมวลผลข้อมูลที่บันทึกไว้ผ่านเทคโนโลยีบางอย่าง จากนั้นจึงใช้หลักการคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างตัวละครเสมือนขึ้นใหม่ จากนั้น จุดยึดเสมือนถูกสร้างขึ้น

Virdyn มีชุดของกระบวนการดำเนินการทางเทคนิคที่สมบูรณ์และโซลูชันในการสร้างมนุษย์ดิจิทัลแบบเรียลไทม์และเนื้อหาเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์ และมุ่งมั่นที่จะให้บริการลูกค้าด้วยเทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์ที่เหมาะสมและบริการที่ปรับแต่งอย่างมืออาชีพเพื่อนำเสนอความจริงเสมือนแก่ลูกค้า เอฟเฟ็กต์เสมือนจริงของการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ระหว่างตัวละคร เอฟเฟกต์ AR ของการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ระหว่างตัวละครเสมือนและจุดยึดที่มีชีวิต เป็นต้น


เวลาโพสต์: 26 ธ.ค.-2565