ปัจจุบัน คำว่า metaverse เป็นที่นิยมอย่างมาก ซึ่งได้กำเนิดจุดยึดเสมือนจำนวนมาก และจุดยึดเสมือนไม่สามารถทำได้หากไม่มีอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหว ดังนั้นอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวจุดยึดเสมือนมีลักษณะอย่างไร หลักการของอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวสมอเสมือนคืออะไร? ลองมาดูด้วยกัน
อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวสมอเสมือนมีลักษณะอย่างไร
อุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบสามส่วนของร่างกาย ใบหน้า และนิ้วมือ ยิ่งมีจุดเชื่อมต่อมากเท่าไหร่การเคลื่อนไหวก็ยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น
1. การจับตัวเป็นเทคนิคในการจับกระดูกและข้อต่อหลักที่เคลื่อนไหวได้ของร่างกาย และฟื้นฟูการทำงานของร่างกายโดยการสร้างแบบจำลองโครงร่าง
2. ในขั้นตอนปัจจุบันของการจับใบหน้า มีวิธีการสร้าง 2 วิธีหลักที่มีความแม่นยำแตกต่างกัน: 1) รับข้อมูลข้อมูลอารมณ์บนใบหน้าตามจุดทำเครื่องหมายบนใบหน้า; การออกแบบรูปแบบ
3. การจับการเคลื่อนไหวของนิ้วคือการฟื้นฟูการเคลื่อนไหวของนิ้ว และเป็นสัญญาณของการปรับปรุงความแม่นยำในการจับและความสามารถในการประมวลผลของระบบการจับ
ทิศทางการจับการเคลื่อนไหวสามทิศทางของการจับภาพร่างกาย การจับนิ้ว และการจับภาพใบหน้าจะยังคงพัฒนาและอัปเกรดต่อไป ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของการเคลื่อนไหว 3 มิติอย่างมาก และคาดว่าจะมีแอปพลิเคชันระดับธุรกิจจำนวนมากที่อิงตาม จับการเคลื่อนไหว
หลักการของอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวสมอเสมือน
หลักการที่เกี่ยวข้องของอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวสมอเสมือนคือการติดตามและวัดเส้นทางการเคลื่อนที่ของผู้คนและวัตถุอื่นๆ ในพื้นที่สามมิติอย่างแม่นยำ และสุดท้ายจะประมวลผลข้อมูลที่บันทึกไว้ผ่านเทคโนโลยีบางอย่าง จากนั้นจึงใช้หลักการคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างตัวละครเสมือนขึ้นใหม่ จากนั้น จุดยึดเสมือนถูกสร้างขึ้น
Virdyn มีชุดของกระบวนการดำเนินการทางเทคนิคที่สมบูรณ์และโซลูชันในการสร้างมนุษย์ดิจิทัลแบบเรียลไทม์และเนื้อหาเสมือนจริงผ่านเทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์ และมุ่งมั่นที่จะให้บริการลูกค้าด้วยเทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์ที่เหมาะสมและบริการที่ปรับแต่งอย่างมืออาชีพเพื่อนำเสนอความจริงเสมือนแก่ลูกค้า เอฟเฟ็กต์เสมือนจริงของการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ระหว่างตัวละคร เอฟเฟกต์ AR ของการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ระหว่างตัวละครเสมือนและจุดยึดที่มีชีวิต เป็นต้น
เวลาโพสต์: 26 ธ.ค.-2565