Soldes de Noël ! Tout le monde peut profiter d'une réduction de 30 % sur la combinaison Mocap et les gants Mocap et de la livraison GRATUITE dans le monde entier.

Le programme d'animation VFS apporte une capture de performance au niveau de l'industrie au programme d'études

Le programme d'animation 3D et d'effets visuels de la Vancouver Film School (VFS) annonce le lancement d'un nouveau cours de capture de performance développé par Charles Douglas, maître de conférences, Implemented Process, et Arthur Gonzalez, 3D Animation and VFX Lecturer, Making It. Il s'agirait de la première école d'animation à intégrer la capture de performances dans son programme.
Le programme est officiellement lancé grâce à un partenariat interne avec Beyond Capture Studios pour offrir aux étudiants une expérience de studio de capture de mouvement de classe industrielle, leur permettant de travailler sur des projets de jeux AAA après l'obtention de leur diplôme. La capture de performance sera également incluse dans les cours de performance VFS.
"Alors que d'autres écoles de cinéma peuvent également investir dans la technologie de capture de performance dans leurs programmes, VFS est unique en ce sens qu'il aligne étroitement son programme avec un équipement de capture de mouvement de pointe principalement conçu pour le service professionnel de l'industrie", déclare D'accord. Sarès. expliqué. « La construction de performances pour les projets d'animation 3D et d'effets visuels est un programme collaboratif et nous sommes très fiers d'offrir à nos étudiants la possibilité de travailler aux côtés de professionnels de l'industrie dans un environnement de production, ainsi que d'augmenter les données de production pour créer des images de synthèse animées. vivre."
Selon l'école, qui envoie déjà des anciens de l'animation et des effets visuels travailler sur des projets révolutionnaires et primés dans le monde entier, ce cours pratique d'un semestre marque VFS comme la première école d'animation à inclure la capture de performances dans son programme, donnant aux étudiants un possibilité d'explorer les technologies de capture actuelles, d'échanger avec des invités à la pointe de l'industrie, de développer leurs compétences pour le médium. Selon l'école, qui envoie déjà des anciens de l'animation et des effets visuels travailler sur des projets révolutionnaires et primés dans le monde entier, ce cours pratique d'un semestre marque VFS comme la première école d'animation à inclure la capture de performances dans son programme, donnant aux étudiants un possibilité d'explorer les technologies de capture actuelles, d'échanger avec des invités à la pointe de l'industrie, de développer leurs compétences pour le médium. Selon l'école, qui envoie déjà des diplômés en animation et en effets visuels travailler sur des projets révolutionnaires et primés dans le monde entier, ce cours pratique d'un semestre fait de VFS la première école d'animation à intégrer la capture de performances dans son programme, donnant étudiants la chance d'explorer la technologie de capture contemporaine, d'échanger des points de vue avec des invités à la pointe de l'industrie, de développer leurs compétences pour l'environnement. Selon l'école, qui a envoyé des diplômés en animation et VFX travailler sur des projets révolutionnaires et primés dans le monde entier, le cours pratique d'un semestre marque VFS comme la première école d'animation à intégrer la capture de performances dans son programme, offrant aux étudiants l'occasion d'explorer une technologie de capture de pointe, de se connecter avec des invités à la pointe de l'industrie et de développer leurs compétences médiatiques. Les étudiants filmeront à Beyond Capture Studios pour le reste du semestre, et même avant ce nouveau cours, environ 15% des tournages concernaient des projets étudiants.
La relation de VFS avec l'industrie permet à l'école de s'adapter aux commentaires de l'industrie et d'offrir de nouvelles opportunités d'apprentissage. Beyond Capture Studios offre aux étudiants 32 000 mètres cubes d'expérience dans le monde réel. Outil de capture de mouvement en temps réel VFS. Depuis, plus de 2,5 millions de dollars ont été investis dans des studios sur le campus pour doter les studios de technologies de pointe. Les éducateurs qui sont à la pointe de cette industrie mondiale en pleine croissance utiliseront leur expérience dans la collecte de données pour dispenser le cours.
« Beyond a toujours été très fier de son partenariat avec la Vancouver Film School, et nous sommes également ravis de travailler avec d'autres futurs leaders de l'industrie sur ce programme d'animation révolutionnaire », a déclaré Graham Quali, président et chef de la direction de Beyond Capture Studios. .
La capture de mouvement est devenue une technologie de base dans l'industrie mondiale du jeu, et sa part de marché mondiale est estimée à 170 milliards de dollars, soit plus que les films, la musique et les cinq ligues sportives les plus précieuses sur Terre réunies. Grâce aux progrès de la technologie de capture dans les industries créatives, l'environnement du 21e siècle est né : la « performance capture ».
« Le Performance Capture Volume est une arène importante pour les créateurs du 21e siècle. C'est un espace passionnant qui rassemble des personnes, des langues et des pratiques de nombreuses disciplines », a déclaré Douglas. «Apprendre à contribuer positivement à cet écosystème est une opportunité inestimable pour les diplômés de VFS. I look forward to continuing to support this exciting new piece of the 3D Animation & Visual Effects curriculum — it’s always a joy to work with the wonderful Beyond Capture Studios and Instructor Arthur Gonzales.” I look forward to continuing to support this exciting new piece of the 3D Animation & Visual Effects curriculum — it’s always a joy to work with the wonderful Beyond Capture Studios and Instructor Arthur Gonzales.” I look forward to continuing to support this exciting new part of the 3D animation and visual effects curriculum – it’s always a pleasure to work with the amazing Beyond Capture studios and instructor Arthur Gonzalez.” I look forward to continuing to support this exciting new addition to the 3D animation and visual effects course – it’s always a pleasure to work with the excellent Beyond Capture studios and lecturer Arthur Gonzalez. ”
Vancouver Film School offers 15 production-focused courses in film, animation, video game production, virtual and augmented reality development, motion and interaction design, programming, art and production fundamentals, and more. With 47% of international students from over 75 countries, VFS is consistently ranked among the world’s top film schools and was recently named Canada’s #1 game design school by The Princeton Review.


Heure de publication : 13 décembre 2022