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VFS 애니메이션 프로그램은 커리큘럼에 업계 수준의 성능 캡처를 제공합니다.

Vancouver Film School(VFS) 3D 애니메이션 및 시각 효과 프로그램은 Implemented Process 선임 강사인 Charles Douglas와 Making It의 3D 애니메이션 및 VFX 강사인 Arthur Gonzalez가 개발한 새로운 성능 캡처 과정의 시작을 발표했습니다. 퍼포먼스 캡처를 커리큘럼에 통합한 최초의 애니메이션 학교로 알려져 있습니다.
이 프로그램은 Beyond Capture Studios와의 내부 파트너십을 통해 공식적으로 시작되어 학생들에게 업계 수준의 모션 캡처 스튜디오 경험을 제공하여 졸업 후 AAA 게임 프로젝트에서 작업할 수 있도록 합니다. 성능 캡처도 VFS 성능 과정에 포함됩니다.
"다른 영화 학교에서도 커리큘럼의 퍼포먼스 캡처 기술에 투자할 수 있지만, VFS는 커리큘럼을 주로 업계의 전문 서비스를 위해 설계된 최첨단 모션 캡처 장비와 밀접하게 연계한다는 점에서 독특합니다."라고 말합니다. 오카. 사레스. 설명했다. “3D 애니메이션 및 시각 효과 프로젝트를 위한 성능 구축은 협업 프로그램이며 학생들에게 프로덕션 환경에서 업계 전문가와 함께 작업할 수 있는 기회를 제공하고 프로덕션 데이터를 보강하여 애니메이션 CG를 생성할 수 있는 기회를 제공하게 된 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 삶에.”
이미 애니메이션 및 VFX 동문을 전 세계의 획기적이고 수상 경력에 빛나는 프로젝트에 파견하고 있는 학교에 따르면 이번 학기 실습 과정은 VFS가 커리큘럼에 퍼포먼스 캡처를 포함하는 최초의 애니메이션 학교가 되어 학생들에게 최신 캡처 기술을 탐색하고 업계 최전선에서 게스트와 교류하며 매체에 대한 기술을 개발할 수 있는 기회입니다. 이미 애니메이션 및 VFX 동문을 전 세계의 획기적이고 수상 경력에 빛나는 프로젝트에 파견하고 있는 학교에 따르면 이번 학기 실습 과정은 VFS가 커리큘럼에 퍼포먼스 캡처를 포함하는 최초의 애니메이션 학교가 되어 학생들에게 최신 캡처 기술을 탐색하고 업계 최전선에서 게스트와 교류하며 매체에 대한 기술을 개발할 수 있는 기회입니다. 이미 애니메이션 및 시각 효과 졸업생을 전 세계의 획기적이고 수상 경력에 빛나는 프로젝트에 파견하고 있는 학교에 따르면 이번 학기의 실습 과정은 VFS가 커리큘럼에 퍼포먼스 캡처를 통합한 최초의 애니메이션 학교임을 표시합니다. 학생들은 현대 캡처 기술을 탐구하고, 업계 최전선에서 게스트와 의견을 교환하고, 환경에 대한 기술을 개발할 수 있는 기회를 제공합니다. 애니메이션 및 VFX 졸업생을 전 세계의 획기적이고 수상 경력에 빛나는 프로젝트에 파견한 학교에 따르면, VFS는 한 학기 동안 진행되는 실습 과정을 커리큘럼에 퍼포먼스 캡처를 통합한 최초의 애니메이션 학교로 기록했습니다. 최첨단 캡처 기술을 탐색하고 업계 최전선에서 게스트와 연결하고 미디어 기술을 개발할 수 있는 기회입니다. 학생들은 남은 학기 동안 Beyond Capture Studios에서 촬영할 것이며, 이 새로운 과정 이전에도 촬영의 약 15%가 학생 프로젝트였습니다.
VFS와 업계와의 관계를 통해 학교는 업계 피드백에 적응하고 새로운 학습 기회를 제공할 수 있습니다. Beyond Capture Studios는 학생들에게 32,000입방미터의 실제 경험을 제공합니다. ft. VFS 실시간 모션 캡처 도구. 그 이후로 스튜디오에 최첨단 기술을 갖추기 위해 캠퍼스 내 스튜디오에 250만 달러 이상을 투자했습니다. 이 성장하는 글로벌 산업의 최전선에 있는 교육자들은 데이터 수집 경험을 활용하여 과정을 제공할 것입니다.
Beyond Capture Studios의 사장 겸 CEO인 Graham Quali는 “Beyond는 Vancouver Film School과의 파트너십을 항상 자랑스럽게 생각하며, 이 획기적인 애니메이션 프로그램에서 다른 미래 업계 리더들과 협력하게 되어 기쁩니다. .
모션 캡처는 세계 게임 산업의 주요 기술이 되었으며 세계 시장 점유율은 영화, 음악 및 지구상에서 가장 가치 있는 5개 스포츠 리그를 합친 것보다 많은 1,700억 달러로 추산됩니다. 크리에이티브 산업의 캡처 기술 발전 덕분에 21세기 환경인 "퍼포먼스 캡처"가 탄생했습니다.
“Performance Capture Volume은 21세기 크리에이터에게 중요한 영역입니다. 많은 분야의 사람, 언어 및 관행을 하나로 모으는 흥미로운 공간입니다.”라고 Douglas는 말했습니다. “이 생태계에 긍정적으로 기여하는 방법을 배우는 것은 VFS 졸업생에게 매우 귀중한 기회입니다. I look forward to continuing to support this exciting new piece of the 3D Animation & Visual Effects curriculum — it’s always a joy to work with the wonderful Beyond Capture Studios and Instructor Arthur Gonzales.” I look forward to continuing to support this exciting new piece of the 3D Animation & Visual Effects curriculum — it’s always a joy to work with the wonderful Beyond Capture Studios and Instructor Arthur Gonzales.” I look forward to continuing to support this exciting new part of the 3D animation and visual effects curriculum – it’s always a pleasure to work with the amazing Beyond Capture studios and instructor Arthur Gonzalez.” I look forward to continuing to support this exciting new addition to the 3D animation and visual effects course – it’s always a pleasure to work with the excellent Beyond Capture studios and lecturer Arthur Gonzalez. ”
Vancouver Film School offers 15 production-focused courses in film, animation, video game production, virtual and augmented reality development, motion and interaction design, programming, art and production fundamentals, and more. With 47% of international students from over 75 countries, VFS is consistently ranked among the world’s top film schools and was recently named Canada’s #1 game design school by The Princeton Review.


게시 시간: 2022년 12월 13일