Meta의 새로운 오디오 도구는 멀리서 들리는 비명부터 귀에 속삭이는 소리까지 VR 및 AR에서 보다 자연스럽고 현지화 가능한 사운드를 약속합니다.
2월 7일 Meta는 독점 Presence 플랫폼에 몰입형 오디오 기능을 추가했습니다. 새로운 "XR 오디오 SDK"는 개발자가 공간적이고 지역화 가능한 오디오를 보다 쉽게 통합할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 현재 VR에서 널리 사용되는 Unity 엔진에서만 작동합니다. Unreal Engine, Wwise 및 FMOD에 대한 지원이 예정되어 있습니다.
Presence Platform은 Quest 2 및 Quest Pro로 손, 음성 및 증강 현실 경험을 가능하게 하는 일련의 개발 도구 및 API입니다. 2022년 가을에 최근 추가된 기능은 얼굴, 눈, 신체 추적을 위한 Motion SDK입니다. 이 플랫폼은 2021년 가을에 처음으로 출시될 예정입니다.
새로운 몰입형 오디오 경험을 위한 애플리케이션에는 가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실이 포함됩니다. 최신 헤드셋의 경우 Meta의 Quest 2 및 Quest Pro VR은 전면 카메라 비디오에 CGI를 추가합니다. 메타 장치 외에도 새로운 사운드 SDK는 "거의 모든 독립형 모바일 VR 장치"는 물론 컴퓨터 VR(예: Steam VR) 및 타사 장치도 지원합니다.
새로운 기능에는 실제 소리에 큰 영향을 미칠 수 있는 머리, 외이 및 몸통 필터링 효과의 향상된 처리가 포함됩니다. HRTF(Head-Related Transfer Function)는 실제 소리의 인식을 정확하게 시뮬레이션하도록 설계되었습니다. 그것 없이는 환경의 소리가 부자연스럽게 들릴 것입니다.
실내 음향 모델링은 실내 크기, 모양 및 표면 재질에 따라 달라지는 사운드 반사 및 잔향의 이점을 제공합니다. 따라서 빈 사무실에서 AR 게임을 시작하면 가상 적의 목소리가 벽에서 튀어나올 수 있습니다. 이러한 소리의 균일성은 존재감을 강화하기 위한 것입니다.
Spatial Audio Rendering 및 Room Acoustics 기능은 이전 Oculus Spatializer를 기반으로 하며 계속 발전할 것입니다. Meta는 개발자 블로그에서 이 시스템이 주로 콘솔과 PC용으로 설계된 인기 있는 게임 엔진의 내장 오디오 시스템보다 VR 사용에 더 적합하다고 밝혔습니다.
새로운 오디오 SDK는 유연성과 사용 편의성을 제공합니다. Meta에 따르면 오디오 경험이 없는 개발자도 오디오를 믹싱할 수 있으며 이는 몰입에 필수적입니다.
예를 들어 Meta는 2022년 10월 Connect 이벤트에서 Quest 2 및 Quest Pro용 Horizon Workrooms 가상 사무실 및 회의 앱 사용을 선보였습니다. 신뢰할 수 있는 공통 이해를 위해 서로 다른 방향의 목소리가 중요한 협상 테이블 장면.
이전 Oculus Spatializer는 Unreal Engine, FMOD 또는 Wwise에서 계속 지원되며 자체 API 솔루션을 선호하는 사용자를 위해 제공됩니다. Meta는 현재 이러한 영역에서 업데이트를 권장하지 않습니다.
Unity 엔진의 새 프로젝트의 경우 Meta는 새로운 "XR 오디오 SDK"를 사용하여 장기적인 앱 유지 관리를 개선하거나 실험적인 기능을 사용해 볼 것을 권장합니다.
지침 및 예제는 공식 "XR 오디오 SDK" 문서 및 메타 개발자 센터에서 찾을 수 있습니다.
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게시 시간: 2023년 2월 13일