Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

เครื่องมือเสียงใหม่ของ Meta ให้เสียงที่เป็นธรรมชาติและแปลเป็นภาษาท้องถิ่นได้มากขึ้นใน VR และ AR

เครื่องมือเสียงใหม่ของ Meta ให้เสียงที่เป็นธรรมชาติและปรับให้เข้ากับท้องถิ่นได้มากขึ้นใน VR และ AR ตั้งแต่เสียงกรีดร้องจากระยะไกลไปจนถึงเสียงกระซิบข้างหูของคุณ
เมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ Meta ได้เพิ่มความสามารถด้านเสียงที่ดื่มด่ำให้กับแพลตฟอร์มการแสดงตนที่เป็นกรรมสิทธิ์ “XR Audio SDK” ใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้นักพัฒนาสามารถผสานรวมเสียงเชิงพื้นที่ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นได้ง่ายขึ้น ขณะนี้ใช้งานได้เฉพาะกับเอนจิ้น Unity ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายใน VR มีการวางแผนรองรับ Unreal Engine, Wwise และ FMOD
แพลตฟอร์มการแสดงตนเป็นชุดเครื่องมือการพัฒนาและ API ที่ช่วยให้สัมผัสประสบการณ์มือ เสียง และความเป็นจริงเสริมด้วย Quest 2 และ Quest Pro สิ่งที่เพิ่มเข้ามาล่าสุดในฤดูใบไม้ร่วงปี 2022 คือ Motion SDK สำหรับการติดตามใบหน้า ดวงตา และร่างกาย แพลตฟอร์มดังกล่าวจะเปิดตัวเป็นครั้งแรกในฤดูใบไม้ร่วงปี 2021
แอปพลิเคชั่นสำหรับประสบการณ์เสียงที่ชวนดื่มด่ำ ได้แก่ ความจริงเสมือน ความจริงเสริม และความเป็นจริงผสม สำหรับชุดหูฟังรุ่นล่าสุด Quest 2 และ Quest Pro VR ของ Meta ได้เพิ่ม CGI ลงในวิดีโอกล้องด้านหน้า นอกจาก metadevices แล้ว SDK เสียงใหม่ยังรองรับ “อุปกรณ์ VR เคลื่อนที่แบบสแตนด์อโลนแทบทุกชนิด” เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ VR (เช่น Steam VR) และอุปกรณ์ของบุคคลที่สาม
คุณสมบัติใหม่รวมถึงเอฟเฟกต์การกรองศีรษะ หูชั้นนอก และลำตัวที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ซึ่งอาจส่งผลต่อเสียงจริงอย่างมาก: ฟังก์ชันการถ่ายโอนที่เกี่ยวข้องกับศีรษะ (HRTF) ได้รับการออกแบบมาเพื่อจำลองการรับรู้เสียงจริงอย่างแม่นยำ หากไม่มีเสียงในสภาพแวดล้อมของคุณก็จะฟังดูไม่เป็นธรรมชาติ
การสร้างแบบจำลองอะคูสติกในห้องได้รับประโยชน์จากการสะท้อนเสียงและเสียงก้อง ซึ่งขึ้นอยู่กับขนาด รูปร่าง และวัสดุพื้นผิวของห้อง ดังนั้น หากคุณเริ่มเล่นเกม AR ในสำนักงานที่ว่างเปล่า เสียงของศัตรูเสมือนอาจกระเด็นออกมาจากกำแพงเช่นเดียวกับเสียงของคุณเอง ความสม่ำเสมอของเสียงนี้มีไว้เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ของการแสดงตน
คุณสมบัติการเรนเดอร์เสียงเชิงพื้นที่และเสียงในห้องนั้นอิงตาม Oculus Spatializer รุ่นก่อนหน้าและจะพัฒนาต่อไป Meta กล่าวในบล็อกของผู้พัฒนาว่าระบบนี้เหมาะสำหรับการใช้งาน VR มากกว่าระบบเสียงในตัวของเอ็นจิ้นเกมยอดนิยมที่ออกแบบมาสำหรับคอนโซลและพีซีเป็นหลัก
Audio SDK ใหม่ให้ความยืดหยุ่นและใช้งานง่าย จากข้อมูลของ Meta แม้แต่นักพัฒนาที่ไม่มีประสบการณ์ด้านเสียงก็สามารถผสมเสียงได้ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการดื่มด่ำ
ตัวอย่างเช่น Meta แสดงการใช้แอปสำนักงานและการประชุมเสมือนจริง Horizon Workrooms สำหรับ Quest 2 และ Quest Pro ที่งาน Connect ในเดือนตุลาคม 2022 ฉากบนโต๊ะเจรจาที่เสียงจากทิศทางต่างๆ มีความสำคัญต่อความเข้าใจร่วมกันที่น่าเชื่อถือ
Oculus Spatializer รุ่นก่อนหน้าจะยังคงรองรับใน Unreal Engine, FMOD หรือ Wwise และสำหรับผู้ที่ชื่นชอบโซลูชัน API ของตนเอง ขณะนี้ Meta ไม่แนะนำให้อัปเดตในพื้นที่เหล่านี้
สำหรับโครงการใหม่ใน Unity Engine Meta แนะนำให้ใช้ "XR Audio SDK" ใหม่เพื่อปรับปรุงการบำรุงรักษาแอปในระยะยาวหรือเพื่อทดลองใช้คุณลักษณะทดลอง
สามารถดูคำแนะนำและตัวอย่างได้ในเอกสารอย่างเป็นทางการของ “XR Audio SDK” และใน Meta Developer Center
หมายเหตุ: ลิงค์ไปยังร้านค้าออนไลน์ในบทความอาจเรียกว่าลิงค์พันธมิตร MIXED ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากผู้ขายหากคุณซื้อผ่านลิงค์นี้ ราคาเท่าเดิมสำหรับคุณ


เวลาโพสต์: ก.พ.-13-2566